中国大陆手游发行的核心竞争力是什么?

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从2014年开始到今天,非常多的手游公司高管离职,创立了自己的发行公司,例如于贤文、方师恩、王彦直、高伟等人,那么手游发行的核心竞争力究竟在哪里?这些人出来之后做发行,要怎么样才能获得成功呢?另外熟悉手游圈的可以分享一下这些离职高管创立的发行公司是否作出了成绩了呢?希望可以和大家深入探讨。

2017年7月17日 2 条回复 1022 次浏览

发起人:Torres Chen 初入职场

晓之又晓。

回复 ( 2 )

  1. 兰博
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    首先,发行和渠道是截然不同的分工。

    游戏发行的本质更像销售,渠道才掌握着用户和流量。

    ———————————————————————————–

    发行的核心竞争力按硬实力和软实力两类

    硬实力:1-资金雄厚,能给CP最直接输血;

    2-拥有IP,可以帮助产品上个台阶;

    3-丰富的产品推广、营销、运营经验及强大的团队支持;

    4-媒体资源及技术支持;

    5-分成比例;

    ——————其实都是有没有钱LOL————————————-

    软实力:1-有懂产品的人进行把关(题主举的高管显然有一定产品鉴赏能力)

    2-有行业人脉的人,变相降低倒量成本。或者提高倒量质量。(只可意会,不便多说,水相当深)

    题外话:

    很多人选择做发行其实是有原因的:

    因为CP风险大,生态地位低;

    渠道做不了,巨头已成型;

    只好做发行,能捞一票是一票;

    目前行业状态是,渠道是大爷,发行是大哥,CP是马仔。。。

  2. 匿名用户
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    钱、资源、和渠道的各种关系~~~

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