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中国大陆手游发行的核心竞争力是什么?

从2014年开始到今天,非常多的手游公司高管离职,创立了自己的发行公司,例如于贤文、方师恩、王彦直、高伟等人,那么手游发行的核心竞争力究竟在哪里?这些人出来之后做发行,要怎么样才能获得成功呢?另外熟悉手游圈的可以分享一下这些离职高管创立的发行公司是否作出了成绩了呢?希望可以和大家深入探讨。

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