什么原因导致了PS Vita现在这样的状况? 举报 理由 举报 取消 “考虑到第三方厂商正在努力研发PSV游戏,SCE的战略将会完全专注于PS4这一更年轻的平台,”SCE执行副社长伊藤雅康说道。 2017年6月22日 10 条回复 1275 次浏览 PlayStation,Sony,Vita,互动娱乐,索尼
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那些回答手游平台冲击,社交网络影响的朋友们。
我就问一句:
为什么3ds卖得好?
掌机平台整体受打击是事实,但不至于差到psv这种地步。
怪猎给任天堂吸了不少人气,但还不至于依靠一个第三方就能撑起3ds一片天,最终还是靠第一方的强烈支持的保障。
一失足成千古恨,这一足要说从什么时候开始失的,还真算不清楚。神秘海域,重力少女,小小大,讨鬼传,似乎每次都差那么一点点,积少成多,不知不觉就变成大宝石了。
X1是在哪一作败下阵来?wiiu是在哪个游戏上失利?算不清楚。游戏界的变动就如同蝴蝶效应,牵一发而动全身。这是商场,又是战场。
不过值得一提的是wiiu就算大宝石,后期第一方还能给出乌贼娘,马制造这样的佳作。psv直接宣布咱第一方不管不顾了。虽然主机掌机还是有差距,不过也能稍稍看出索尼的经营策略。
我就跑个题…除了卡婊的怪物猎人,konami的游戏王在psp出了卡片力量123456就停止更新了(相当于游戏王xexal跟索尼没关系了),而3ds则一直再出新作,而今年年初,konami终于出了索尼平台游戏王新作,卡片力量sp,然而,他是PSP平台游戏…PSP…2015年出PSP新作…然后第三天被破解,一周不到就出了汉化…
这是更新:
你们知道吗,有些人的思路是这样的
好家伙,总算抓住08年这个喷点了,你们是不是没注意后面还有个括号,括号里面是05年到10年?我说的是掌机还非常火的那个年代,为了怕没说清楚特意加了一个括号,下面一个字没改过,请下去再看一遍,话说难听了是怕掉友善度,不是不会说,还有人说我的观点问题在于psp时代还是以传统游戏为主要竞争力,当年你去找个游戏专卖店泡一下午,10个顾客有7个是来找老板考电影的。还有当年的nds,最火爆的新游戏类型是脑白金和任天狗。
我再把下面答案的观点说一遍,在智能手机刚刚开始普及的时候,手机游戏还没有现在的盈利模式,多媒体功能也还没有被太多人开发,而彼时掌机拥有一个大屏幕,还有非常方便的多媒体功能,所以引起了很多以前不玩游戏的人得注意,在国内体现更多的是psp,而在世界上,体现最多的是nds,爱看电影听音乐可以用psp,屏幕大,还拉风,下面有人说你可以买mp4啊,呵呵,那你手机为什么要有照相功能,你可以买个诺基亚蓝屏机再加一个数码相机啊,那个时候用psp是个潮流,我见过一个哥们为了自己的红色psp搭衣服。
但是,现在这些扩展功能手机都可以代替了,所以当年凭借这些功能打开的蓝海市场又萎缩回去了,所以掌机就又不给力了,而psv丢失了更多的市场,所以才变成今天这样。
以下是原答案:
其实不只是psv,3ds也不好过,很多小伙伴都提到了手游的冲击,确实,手游是很大的原因。
不过还是说说手机吧,在08年左右(05到10年)掌机市场还很红火的时候,索尼是作为挑战者进入这个市场的,在那个年代智能手机还没有完全形成规模,手游比较出名的还是愤怒的小鸟,大多数人用的还是诺基亚手机的年代,psp横空出世了,其实很多人,尤其国内很多人买psp更多的是看电影,那个时候psp的自制系统,既能搞定各种音乐电影,又能搞定各种模拟器,所以很多人会带着一个psp上街,为听歌,为看电子书(我会说当年古龙的书我都是用psp看的么),当然,也有为了玩游戏的,不过当初太多选择psp的人并不是很在意上面有什么游戏,下个俄罗斯方块,再下个三国无双,画面屌屌的就好,为泡妹子再下个太鼓达人,当然,很多人因为买了psp从此对游戏路人转粉了,比如怪物猎人,但是还是有很多人买psp是为了潮,为了其他功能,在世界上也是,虽然psp在世界上不如nds火,但是当年psp的购买群体也是有一部分人因为psp帅,能看电子书听音乐看电影才买。
所以当年任天堂和索尼这两家公司的掌机分别抓住了部分非核心用户的痛点,nds是通过便携的休闲游戏,新奇的玩法吸引了很多非核心用户,而psp是用出色的扩展功能,拉风的造型,以及一些在psp上重获新生的游戏又拉取了一部分硬核玩家(没错,我就是在说怪物猎人),其实psp并没有抢过来特别多的市场,只是当年掌机这个市场已经变得非常非常大了,就算我只占领了30%的市场也能保证销量赚到钱了。
然后智能手机就崛起了,上面突然就多了好多休闲游戏,氪金游戏,不需要去哪里买卡,不需要付钱,想玩点个下载就行了,智能手机还能干什么?听歌啊,看视频啊,还电子书啊,眼熟么,基本上当年掌机能做的事智能手机都搞定了,想干什么拿出手机来就行了,如果你不是对新作如数家珍的玩家,如果你只要有个什么游戏解闷就行,你还会去买掌机么,包包里塞个游戏机多重啊,手机上也有游戏,用手机不就完了么,所以掌机这个市场迅速萎缩了,对于掌机可有可无的人群还是非常非常非常多的,当年庞大的掌机市场因此萎缩了二分之一都毫不夸张,所以上一代掌机的赢家任天堂从休闲用户市场转战到了硬核市场,重新瞄准了那些对游戏有更高要求的玩家,这些人要么对某个游戏有很深的忠诚度,要么对某类,某家游戏公司有很深得忠诚度,这个策略算是成功,3ds不如nds卖的好,但是还是保住了市场份额第一,游戏销量也都不错,但是整体市场缩水的话,以前如果只占30%能活,现在可就活不了了,psv推出之后先是失去了psp时代的一个王牌,也就是怪物猎人,这个系列整个叛逃到3ds上去了,本来这个世代核心用户就是最大的痛点,失去这个系列游戏以后psv可以说是更加受到重创,然后在整体掌机市场不景气的时候又连连失利于对手,最后就变成了今天的局面。
那么对于索尼的高层呢,掌机市场未来看不到希望,你再推出功能多强大的掌机也没办法制造手机没办法取代的痛点,大部分厂商都跑去做手游了,指望再创造个什么新ip的可能更小了,而且越来越小,所以如果你是索尼高层怎么办?当然是先顾前景更好的ps4了,一家公司就算第一方开发实力再强也有极限,看看任天堂,强大到变态的第一方游戏开发能力,但是wiiu这个只凭任天堂第一方苦苦支撑的主机上个月还是一个新游戏都没发售,所以索尼把psv的第一方3a级作品放弃掉简直太和常理了,莫说psv,个人感觉以后索尼可能都不会再出掌机了。
总结一下就是,智能手机的各种功能侵蚀了太多掌机的优势了,包括掌机的最主要功能——游戏,智能手机都能抢过来很大一部分市场,导致掌机市场严重缩水,未来也看不到解决问题的途径,所以索尼把主要精力转移向ps4非常正常,我觉得与其纠结psv上会不会有第一方游戏,不如再担心一下psv会不会有后续掌机了吧。
以上。
因为好游戏都被任地狱挖过去了,再加上手机在移动端的崛起…
不过话说买个便携ps4没什么不好的,只是网络质量是个问题…
原因很多:
1.手机平板的冲击,基本轻度的玩家这些就够了,没有动力购置专门的便携式游戏机。而主机玩家更偏好家用机,这种传统的掌机地位很尴尬。
2.上市晚,定价高。当时吸引力相对3ds小的情况下还定价比3ds高,消费者不会管你成本是多少,他们只看产品有没有吸引力。当时vita有吸引力的游戏少而价格反而高,实在没什么购买欲望。
3.sony的定位问题,他们希望把vita作为一个便携多媒体平台而不光光是个掌机。但是时代不同了,更符合这种定位的是tablet而不是vita…
4.ps4意外大卖。ps vita和ps4只隔了2年,而这两年ps vita基本都在挣扎,sony自己在这期间投入有,但实在说不上大,估计也是抱着试试看的态度,能活过来最好不活就看ps4。而当ps4上市并且意外大卖以后,sony也不会再在意ps vita是失败的产品了,所以很快就放弃了。所以ps vita这孩子很惨,亲爹也就管了1年多些…
游戏主机以后的市场会越来越难,而卖游戏主机又很矛盾,有了好游戏主机才能热卖,但是主机装机量不够又制约好的游戏在主机上登录,所以这时候很需要第一方强推(第三方都是墙头草,利益为先,关键时候靠不住的),而从IP和市场来看,这方面任天堂更有优势,一则它市场单一,不像sony什么都做(但好像做好的不多),所以从主观来说它更有动力把它的游戏市场搞好,在自己的主机上强推自己的独占游戏,另外它的手里王牌游戏也多,销量也更好。
手游的崛起,把时间退回到PSP1000的时代,那时候PSP上游戏质量不知道比整体的手游质量高了不知道多少倍…
近几年来,育碧EA这些大厂的不断冲击,以及整个掌机市场都不太乐观…
要说的话,那些真正爱游戏的人依然会选择PSV,但是,这样的人有多少呢?
什么手机崛起啦之类的外部条件都是虚的,根本之根本就是因为sony跟卡婊谈崩了,所以怪猎正统续作没上PSV,就这么简单
我觉得不只是手游,智能手机和社交软件的崛起也是冲击之一……同意@Fisher 所说的,手机侵占了大量游戏机的功能。同时,我们现在不缺少打发时间的工具…… 我们在什么场景下玩掌机呢?1 学生时代被窝里 2 列车,公交车,旅行用来打发时间
我PSP是初一买的,直到高二,我才接触到iTouch3……这么长的一段时间里,我手机的主要作用是打电话,聊QQ,上上贴吧……最复杂的一件事就是用2G流量看完了尸体派对的漫画……也就是说,除非看小说,不然很难打法漫长的时间……
但是现在呢,社交网络填补了大量的时间。十一期间,自驾去长白山,路上五六个小时,除了部分时间,都有信号,靠着知乎,懂球帝,微博,微信,没觉得没事干,实在不行还有离线的漫画和动画;在床上也是,之前不起床基本干不了什么,现在有手机躺一天都有事干……
对于绝大多数人来说,没有需求呀……我为什么要花钱买游戏机,何况游戏要花钱,一个月流量最多才五十……至于3A游戏,除了核心玩家没什么太大吸引力……纪念碑谷对他们来说更有吸引力……
智能手机的冲击。掌机以前的主力军就是轻度玩家,主要就是消灭碎片时间,智能手机全方位满足需求,游戏价格便宜,还不用出门带个掌机。以前经常在地铁碰到psp和nds,现在很难见到了。核心玩家估计还是会买一台,但是恐怕大多数时间还是吃灰。就算是现在卖的还不错的3ds,跟nds也没法比,估计再晚两年,也会跟psv一个下场,甚至更严重,因为老任的轻度玩家相对更多。
就psv本身,市场保有量少,开发商自然不愿出游戏了。刚发布的时候,如果多出第一方大作,mh别跳槽,估计会好很多,游戏数量和掌机保有量都是相互影响的,但是没有如果。现在再出大作,恐怕也难以力挽狂澜,潮流不可逆啊。