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在我国目前的状况下,游戏玩家告代理公司的胜算是多少?

事情是这样……题主我是FF14国服的一名玩家,国服是由盛大进行代理的,开测以来已经有一年了,虽然盛大偶尔犯一次傻,副本取消等级同步当了国际服的小白鼠,对工作室RMT的打击力度也没有最初大了,但总的来说盛大这次的表现还是让人满意的,然而今天国服出了一项政策让整个游戏都炸了锅——盛大要对游戏进行强制合服,自主转服耗费1点券,不进行自主转服的到时强制合并。转服后,部队房子没有了,个人房子只补偿地皮不补偿家具,结婚的强制离婚,带在身上的钱还有限制,想多带只能开小号……服务器统合计划开启公告然而这个事情并没有什么提前通知,就今天突然发了出来。题主作为电二第二大服【同时也是两个推荐服之一——哦,刚刚取消了推荐】的玩家表示非常不满,因为在游戏整体 […]

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做一个同城的闲置交易app前景如何?

目前行业内有淘宝的闲鱼和58的转转,我们打算进军闲置二手的交易,规划做一款同城闲置交易App。引入社交的功能,在产品形态上做:微博+闲置物品交易的C2C。依靠用户在同城社区的参与,自然沉淀下闲置交易。不知各位能够提供点什么建议呢?

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有没有可能为RTS(即时战略类游戏)开发出一套玩家能接受的、稳定持久的盈利模式?你有哪些思考?

大家都看到rts类游戏(比如war3和sc2)在如今的市场上完全失去了往日的辉煌,moba类游戏受更多玩家青睐,同时能够为游戏公司持续创造不菲的利润。先不谈游戏内容本身的差别,可不可能对rts类游戏目前这种一次性的、不受玩家(尤其是中国玩家)待见的盈利模式进行改革,使得它能被更多玩家接受并创造更多利润?(注意题主想从盈利模式角度讨论,拜托不要再说什么rts太难不能甩锅注定不受欢迎之类的话了)

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物品相似度计算?

最近在学习推荐系统,想问下,有没有在bat做过类似的工作的朋友。计算物品相似度是用什么来写的?是直接拿mapreduce或spark通过余弦或者同现矩阵的方式实现的吗?还是用mahout写的呢?坐等~~~~~~~~~~~~~~~

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你是怎么处理闲置物品的?

最近多了一个困扰,发现自己有许多不用却舍不得扔的物品,尤其是一些书或者电子产品,闲置下来便堆在角落里很久不用,尝试过闲鱼等二手交易平台,但由于沟通成本或者嫌麻烦成交率并不高~那么问题来了,知友们能否分享下有没有什么好的处理闲置的渠道,或者讲讲自己处理闲置的方法或者故事?

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