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为什么家用游戏机的商业模式和手机、PC不一样?

索尼、微软、任天堂一般要六七年才会更新一代游戏主机,比大多数消费电子产品的更新周期要长很多。而且家用游戏机的更新换代属于“突然死亡”,每一代设备之间的内容互不兼容,不像手机和PC的那种“慢性死亡”。我的疑惑是,为什么家用游戏机不采用手机和PC那种商业模式呢?比如自己打造一个封闭系统,让游戏开发者针对自家的系统而不是某款特定的设备来开发游戏。通过硬件和系统小幅度、高频率的升级(比如一两年更新一代主机),促使一部分深度玩家为了追求更好的游戏体验去购买新设备,同时持有旧设备的用户也不会完全被新游戏拒之门外。当然,我相信游戏机厂商采用这种商业模式一定有他们的原因,我比较好奇的是,这种原因更多是出自于用户需求、技术条件,还是商业策略方面的考量 […]

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目前来看,WIIU和PSV哪个更成功?

索尼和任天堂两个老冤家,在3DS和PS4分别这么给力的情况下,WIIU和PSV却如此尴尬,从发售到现在,经过几年的追逐,有起有落,谁能分析下,两个产品到底哪个更成功一点?

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