帐户注册

登录

找回密码

忘记密码了?输入你的注册邮箱,并点击重置,稍后,你将会收到一封密码重置邮件。

在看《游戏数据分析》后,关于游戏时长以及游戏活动影响的一些问题?

书中在使用时长分析中有一个例子;1、某个游戏新增用户首日在线平均时长平均为19分钟,平均登陆次数为2次;2、抽卡的设定是每天五次免费抽卡,每次间隔10分钟,完成需要40分钟;即游戏现在有俩分个分歧点。1、抽卡活动需要的时间大大超出玩家平均游戏时长,玩家过于疲劳。因此需要修改每次抽卡的间隔时间。2、利用抽卡的活动拉伸游戏时长,对玩家后续游戏时长进行拉伸。关于俩个分歧点,你觉得哪种方式带来的价值更高,或者有其他的想法?更新: 问题应该转变成当活动设计目的(拉伸游戏时长)效果不理想的时候,是否要修改?因为修改之后,设计无法实现目标,或者效果变差很多。我对这方面的疑惑会比较大。

查看全文