本人是参加中教畅享公司运营的itmc电子商务沙盘模拟运营的学生,这几日在跟别人打网赛的时候,发现在商品一口价相差不到1元,套餐·促销·团购都开设,并且折扣相差不到1%,我的SEO优化和关键词都是选择费用高的,先是在设置办公室在一个沿海的·影响力大的城市,然后采购每种商品全部原价采购一个i,之后在根据市场需求再进一个需求量大的,高价量多的进购,在发布商品时选择低价和库存数量加20件的预售方式,都采用卖家包邮和提供保修,之后设定SEO推广计划,每个计划限额50,每次充值50,然后每个商品的SEO选择词都选择转化率高和点击率好的,不在乎费用,之后到团购的时候,每一件商品都设置成团购,折扣设置为5折或者更低,秒杀从来不开,套餐将2个商品一口 […]
查看全文对于itmc中教畅享电子商务沙盘的讨论?
接触这个软件已经几个月了 。大致上都有所了解了 。可是仍然觉得有些混乱,所以在这开个贴做些讨论。对于讨论的时候各位有些触碰别人的利益以及策略的就请勿过多讨论了。毕竟好多人还是要比赛的。此帖并不是想要学到多少实质性的策略。就是想讨论下。对于seo及sem的选词问题。觉得不方便的可以加我V信私下讨论。
查看全文商赛(商业模拟大赛)和沙盘模拟在线下都经营的有声有色,为何线上却很少?
微世界,DECA,FBLA,ERP沙盘模拟大赛都是线下组织比赛的模式。如果把商业模拟比赛看成策略桌游或者模拟经营游戏,为什么这类游戏没有出现火爆的网络版?这类游戏需要来自不同背景的玩家来参与,按理说应该更需要借助互联网消除区域限制,增加玩家的合作和对抗。是什么原因形成了商业模拟比赛现有的格局?我来开一下脑动:2025年 商塔2,(DOTA2)总决赛,来自中国队,德国队,美国队,印度队的12名队员在同一个地图角逐冠军。中国队的选手在开局看到地图模型是东京后立即在其卫星城建设厂房购买自动化生产线,并且以生产销售食品,然后逐渐占据整个零售业为战略。其中一名队员专注食品生产线管理,另外一名负责打通食品生产到各个零售商的环节,还有一名队员号称 […]
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