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如何评价昆仑万维10.2亿元参股收购闲徕互娱?

12月16日消息,昆仑万维昨日下午发布公告,宣布拟以全资子公司西藏昆诺作为收购主体,与宁波梅山保税港区辰海科译创业投资合伙企业(有限合伙)共同购买北京闲徕互娱网络科技有限公司(以下简称“闲徕互娱”)原股东所持有的100%目标公司股权,交易价格20亿元人民币。其中,西藏昆诺将取得闲徕互娱51%股权,涉及金额10.2亿元。闲徕互娱成立时间:2016年 4月 1日

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类似venvici gtoken playtoken这样的手机直销是诈骗/传销吗?

有朋友被人拉进去玩这些公司的游戏,被告知可以自己去拉玩家入场,有一个玩家通过他这渠道进入这个游戏注册了的话,他能得70块左右,其中50%给上头的代理,自己得50%,拉进来的玩家要是能再拉到别人的话自己也能得50%.但是要交代理费,不然不能拉人,具体金额和比例我记不清了,只记得说是一个人能得几十块,代理费貌似是1000.我自己下了这个游戏玩了下发现没什么特别的,百度谷歌了下这手游公司,发现全都是公司软文,一直在宣传这东西有多么多么赚钱,有多少多少人玩这游戏,很难查到玩家反馈和跟着游戏本体有关的信息,感觉这就是和传销一样的手法.

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王者荣耀里人物的取名真的好么?

这个游戏里的取名全部用的是中国古代人物或者神话里的人,人物形象与本人相差甚远.而玩这个游戏的有近乎一半是小学生,这样真的好么? 反正个人觉得这游戏里的人物应该全部换名字,垃圾游戏!

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现在做回合制手机游戏是否太冒险?

我是个游戏公司策划,我准备出来创业,我之前是做过2年unity前端程序,后来转的策划,带过1款暗黑类Arpg, 数据不太好,我是半路接手,当时我只是个系统策划,主策跑路了,我硬着头皮上了。 现在我有团队,有资金,不过不多,不过只够20人团队撑 半年,我是玩回合制游戏长大的,而且只喜欢收集类回合制,从早期口袋妖怪 到石器时代 然后魔力宝贝 ,梦幻西游,然后手游的回合制我基本都玩过了。 一,我没IP,我肯定搞原创,我不想去盗版IP来做,二,而且我也不想做做烂的三国西游之类的IP。 而且现在回合制手游市场上已经很多,不知道我现在再进入能不能活,能不能签到发行。

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网易《阴阳师》中,如何高效合理地管理御魂?

1.御魂到后面越来越多,有些3-5星的御魂不能判断后面到底用不用得上,无法判断能否当作狗粮。强化御魂的时候舍不得吃掉,又没有多的狗粮御魂用于强化。2.火灵等御魂,由于探索副本刷不到,比较少,有些也即便只有2星也都留着。该不该留?3.强化方面,各式神在各个阶段优先强化什么御魂好?最后是,如何高效地获得御魂狗粮?

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游戏做推广怎么做比较好?

现在手游市场异常火爆,但推广渠道与方式其实已经固化了,很久没有创新性推广方式推出,也就导致了吸睛程度以及可信度甚至推广效果大打折扣。请问有没有比较好的方式或者是比较好的负责推广的公司呢?急急急!

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