在一家电商公司,职位是数据分析员,每天上午简单的日常分析做完之后就没事干了,领导说要让出东西,我以前也不是专业学这个的,又不知道该出什么东西?觉得自己很闲,又不知道该做什么,领导也没有要求出什么东西,之前要求做的东西,我都及时已做完。SPSS在哪里可以购买,可以学习?
查看全文看完微信发布的《2015微信生活白皮书》,你的感受是什么?
腾讯全球合作伙伴大会微信分论坛上,微信团队对外做了“微信·生活”的分享。 从微信视角来看看中国人的喜怒哀乐、衣食住行。看完之后,你的感觉是怎样?
查看全文经济下滑的时候,电影票房(或其他娱乐产业)会出现怎样的表现?
凡影Weekly的文章《真的是经济越差,票房越好吗?其实中国电影市场的警钟已经敲响》通过对比美日的经济与票房走势(分析过程请点链接看原文),结论大致如下: 一旦经济出现下滑,在绝大多数情况下,电影市场也会受到影响,导致观影人次降低。只有在少部分情况下,由于包括股市、失业率、社会氛围等其他因素的作用,电影市场可能会出现报复式增长,观影人次可能会在 GDP 下降年份的前或后出现上涨,出现所谓“经济不好,票房好”的临时现象。 而当 GDP 增幅下滑和股市指数震荡跌落曲线重合时,对电影市场造成的冲击便是毁灭性的。从1990年到1992年,日经指数从超过38700点一路暴跌至近17000点,最低探至14000多点。与此同时,GDP 增速也从5 […]
查看全文视频播放器会记录并分析用户快进的数据吗?
刚才在看奔跑吧兄弟,里面有不喜欢看到的嘉宾,于是有这人的时候便快进。。。突然想知道有没有人认为这事值当做,有没有人已经在做。
查看全文在看《游戏数据分析》后,关于游戏时长以及游戏活动影响的一些问题?
书中在使用时长分析中有一个例子;1、某个游戏新增用户首日在线平均时长平均为19分钟,平均登陆次数为2次;2、抽卡的设定是每天五次免费抽卡,每次间隔10分钟,完成需要40分钟;即游戏现在有俩分个分歧点。1、抽卡活动需要的时间大大超出玩家平均游戏时长,玩家过于疲劳。因此需要修改每次抽卡的间隔时间。2、利用抽卡的活动拉伸游戏时长,对玩家后续游戏时长进行拉伸。关于俩个分歧点,你觉得哪种方式带来的价值更高,或者有其他的想法?更新: 问题应该转变成当活动设计目的(拉伸游戏时长)效果不理想的时候,是否要修改?因为修改之后,设计无法实现目标,或者效果变差很多。我对这方面的疑惑会比较大。
查看全文关于筑波大学大学院的図書館情報メディア研究科?
关于筑波大学 日本修士的图书情报专业,下属有好几个老师和各种研究方向(现在手里有专业介绍的资料,根据先辈的回答,可以供大家分享),不知道学习哪个方向比较好,因为个人打算学成回国,根据国内情况,个人比较倾向的研究方向是大数据的处理与收集,或者是信息技术,但是不太了解筑波的和这个方向对口的是什么。还请先辈们给予帮助。衷心感谢大家指点
查看全文如下这些距离度量公式,分别适合哪些数据应用场景呢?
1. 欧氏距离 2. 曼哈顿距离 3. 切比雪夫距离 4. 闵可夫斯基距离 5. 标准化欧氏距离 6. 马氏距离 7. 夹角余弦 8. 汉明距离 9. 杰卡德距离 & 杰卡德相似系数 10. 相关系数 & 相关距离 11. 信息熵
查看全文