帐户注册

登录

找回密码

忘记密码了?输入你的注册邮箱,并点击重置,稍后,你将会收到一封密码重置邮件。

有没有可能为RTS(即时战略类游戏)开发出一套玩家能接受的、稳定持久的盈利模式?你有哪些思考?

大家都看到rts类游戏(比如war3和sc2)在如今的市场上完全失去了往日的辉煌,moba类游戏受更多玩家青睐,同时能够为游戏公司持续创造不菲的利润。先不谈游戏内容本身的差别,可不可能对rts类游戏目前这种一次性的、不受玩家(尤其是中国玩家)待见的盈利模式进行改革,使得它能被更多玩家接受并创造更多利润?(注意题主想从盈利模式角度讨论,拜托不要再说什么rts太难不能甩锅注定不受欢迎之类的话了)

查看全文