你下载手游的时候会关心它的下载大小或体积吗?

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对运营商的流量我们可谓是抱怨连天却有无可奈何,那么单你看到一个想玩的手游的时候,你会看这个游戏的下载大小或体积吗?最大多大的下载大小或体积是你愿意用运营商的流量也下载的呢?

2017年8月22日 9 条回复 1020 次浏览

发起人:一笑倾宇宙 初入职场

你才是程序员,你全家都是程序员

回复 ( 9 )

  1. 抬头仰望星空
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    诚谢邀请,,,

    先来分析下,想要下载一款手游客户端,动辄上百兆的流量让用户“大觉不爱”;终于找到wifi等了好久下载下来了,却又被提示“内存不足”;好不容易清理内存玩上游戏又老是提示“版本更新”……瞧瞧,“累觉不爱”大概就是这样的感受,最后,用户只好“忍痛割爱”了吧!

    大量客观事实和数据告诉我们,对于一款手游产品而言,包体大小和更新方式对于有效用户的转化率往往起到非常关键的作用。

    那么,手游包体的大小与开发商用户量的关系到底是什么?请看下图的一组数据:

    Fiksu数据图

    答案非常肯定,手游安装包越小,用户转化率越高。

    因为手游安装包越大,意味着手游用户门槛越高,数据显示出随着手游包体的增大,玩家的用户转化率也不断降低。

    so、如果想要获得更多的用户甚至收入,就不得不谨慎考虑游戏包体的大小。目前,已经有先驱者开始做对包体大小进行压缩的技术了,如爱加密的包压缩技术,可 以使包体大小压缩80%之多,不仅在压缩过程中,没有影响用户体验,同时也为游戏开发商省去了一大笔的渠道费用,在用户激活率和转化率上得到很大的提高, 包体越小,下载量越大。

    鉴于包压缩技术的革新,对于游戏厂商来说,过百兆的游戏可以压缩至几十兆并且不影响用户体验,对于用户而言,无论是在心理上还是在安装使用上都是更易于接受的,,

  2. 不鸣三年
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    谢谢邀请

    这个我想大部分人不会在非WIFI下下载游戏的,最多做个小更新。在WIFI下目前的速度多几十M也就1-2分钟的事情影响不大。而更新包就要考虑更新时间或者包大小了,每次跟新都会导致流失的如果玩家对游戏已经若即若离的情况下出个大的更新包选择的时间段还不对就会导致流失。

    30M左右我会选择流量下载,不过这个数据不好做参考。不同套餐不同速度都影响用户决定。而且这种情况一般发生在朋友推荐或者很无聊的情况下,现在太多垃圾游戏装了不好玩就是浪费。

  3. 无敌
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    泻药。。。

    前几年非wifi下载是有上限限制的,现在似乎也取消了(仿佛台湾地区还有)

    根据经验来看,安装包越小,下载门槛越低,这个是毋庸置疑的

    2年前30M/50M都是风水岭,现在感觉没有那么明显了

    但游戏超过500M,就算wifi环境,愿意下载的人都会剧减。。。除非你是爆款。。。

  4. 胭惜雨
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    如果一款游戏大于等于100M的话我不会用流量下载,两位数的安装包我要看情况下载。

    如果一个游戏已经到了1个G,如果不是绝对的精品,我是不会让出珍贵的16G存储空间的一部分给它的。

  5. 胡艺萧
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    谢邀,我在app store上看预览,不错就直接下了

    除非是手机空间不足,不然一般不关心包的大小

    不过做手游的时候一般会尽量注意包的大小,很多用户还是很在意这一点的

  6. 黑锅侠
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    我不会,不过渠道会

    安装包过大导致的过长时间的安装是流失率的一个点

    不过随着重度游戏和网络环境的提升,据说已经比过去好些了

  7. 马文彬
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    会。。。

    一般来说,低于50M的手机游戏,画面肯定是糟糕的了,游戏流程和结构估计也好不到哪里去。。。

    而一般来说超过1G的手机游戏,肯定都很有玩头。。。

    至于你提的问题嘛。。在家用无线路由下载,谁蛋疼用流量下载游戏啊。。。

  8. 饭团猪
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    作为只有16G内存的人,我会告诉你我会经常各种删么- –

    100M一般不会关注,因为排列很靠后,200MB以上重点关注,随时删。游戏的话,除非喜欢玩的,不喜欢的上200M都会删掉。喜欢玩的话,1个G也能忍。

  9. 匿名用户
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    比起这个,更关心以后越来越大而且无法删除的文稿数据。

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