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比如某once,比如某影浮生录……
单纯的发一下12.29上架的steam众筹游戏Blood Code我自己的评测,在steam游戏本身的评测里头有,如果愿意在steam点赞我最感谢了。
============================分割线================================
“谢谢购买!感谢您支持国产游戏!欢迎下次光临!”
——
“我玩到现在这个游戏时长,真的只是因为我不想对国产失去信心,我还在找出它的好,
你们不知道我在宿舍抱着期待玩起这个游戏,舍友看到我玩,直接冷言冷语说这是一款垃圾游戏毫无价值时我的心情是多么郁闷和烦躁,我还不想否定制作组那一年的努力付出,不要说我在无脑黑这款作品。”
……
剧本:5
画面:7
音乐:6
系统:7
总评:6.5
…还在体验中,总的来说虽然是Otome但是感觉面向群体应该是我国9-14岁左右的女性玩家……
【2016.1.1更新】与制作组沟通中正在试图彻底研究攻略问题,但是拿到攻略只会用于自己研究好感度与事件到底哪里出了问题导致了玩家给出的差评中那些违和感满满的剧情,攻略本身我肯定不会外泄的所以各位不用多想了…
…..
有几个是我比较无法忍受的问题我指出来一下吧
目前进度四周目结束…会长NE开启,GE和BE的进入方法还没想出来在哪…个人觉得应该是所有事件都回收了……想不出是哪个选项出了问题,但是估计最近应该不会再玩了… NE的结局信息量来的莫名其妙…追加的新名词在之前的剧情中完全没有提到,不知道是我没有经历编剧安排的路线走还是BUG。
中途重开了一条但是结局貌似除了几个小事件都一样,可能是我变量机制没搞清楚吧…
1. 玩到现在的时间内还没见到主角心理描写和环境描写,全靠场景,BGM和以前的游戏经验脑补,有点意识流。因为太意识流了所以完全不明白男主们为什么会笑着和主角说这说那,很难产生代入感…
同样是少女游戏,为什么不试试尝试下Nameless~的叙述方式呢
看了下未息制作组编剧的资料…和我是同龄人,希望可以试试改变下叙述方式吧……
【重新开了一遍线路发现在进入某男主线的时候会有两段心理描写…好吧虽然很少但是还是有的。】
本来游戏的疑点应该是围绕父亲的意外死亡展开,但是主人公似乎并不是很在意这件事情…接到了教廷的任务后也没有积极的展开调查(因为游戏里似乎只能通过剧情展开……)这样的话剧情本身还是被冲淡了,换言之我觉得可以理解为剧情为辅,养成和攻略男主是重点吧。
2. OP前每天基本都是几行对话后就结束了一天,并且会穿插选项。就一般的文字游戏来说选项有点过多了…从我试过的几个选项中貌似没感到一个选项的分歧会对之后的事件有很大影响…让我一度以为这是法兰西少女一样的选择游戏…
由于剧情基本通过对话进行,出现选项的时候选项的描述也无比令人纠结…乍一看上去大多数的选项都模棱两可…让我在一条线路里存档就不知道存了多少……具体的选项风格大家可以在游戏中自己感受,这个说出来可能就涉及剧透了。
3. 操作界面,我是说安排行程的界面,只有图标没有文字说明,而图标又显得有些过小了,四个主元素的灯泡图标反倒是大的有点让人介意,难道是作者还留着隐藏设定么?——好吧 四盏灯里随着主角属性的提高会冒出愈发热烈的火焰,表示现在这个属性的掌握程度。不过个人觉得在这部游戏中金币和学习成绩的作用并不是很大…
4. 不支持滚轮查看之前的对话文本,要呼出菜单,而且文字回想没有语音回放。
5. 没找到右键隐藏文本框的功能,文本框旁边也只有QS和QL,没有提供S和L。
6. 系统特色肯定是有的,换装,学习,打工(打工的魔晶获得概率真是……),自由行动事件,让我想起了美少女梦工厂系列,但是这样剧情肯定没那么突出了,待之后我看看作者是怎么安排的吧。
7. 语音声音忽大忽小问题貌似之前有人提过了,我就放到后面提一下带过了。
8. BGM没有吸引到我…个人喜好不同,不多做点评了。
9. 判定还是有不少问题…玩着玩着发现我和学生会长在一起了又分手了, 真是迷一样的展开…
10. 在攻略学生会长时不止一次出现点进了学生会教室却变成了咖啡屋的购买界面的BUG。
为什么我说判定迷是因为之前我明明一直在和医务老师约会啊…不过送的礼物貌似并不对老师的胃口,难道这是减分项…
11. V键的自动朗读…迷之喜感……
之前排名第一的评论里有提到遗忘花园OB的,个人觉得OB的得分是比BC高的,高恋因为题材原因也是比BC高的。要说为什么,这两部至少玩家都会明白自己最主要需要做的是什么,OB里就是一心一意的攻略心仪的公主,准备神迹剧,高恋就是耐心的学习,维持和女友的关系……BC里面,月考的及格线是很低的,学习并不用太过侧重,基本就是女主全程勾搭出去玩……来剧情了的时候意识到自己的父亲死还是个迷,还是要跟踪一下血族的,但是连这个事件的出现都那么唐突……
可能游戏还有很多值得探索的要素,但是没有提示没有明确主题的话…我实在没有继续重开一遍的欲望了
感觉不用太过着急够买,可以观望一阵。土豪请无视…毕竟穷人愿望单还是要挑选着买啊OTL
之前和steam某国产AVG游戏监督聊天时也提到了,感觉国产这个TAG一旦贴上了,就像耍流氓一样……
这类游戏玩得不多,难免有不当之处,欢迎斧正。
虽然我不混gal圈,但是“狼来了”的故事大家都听过。坑多了,人心就凉了。
什么叫坑?应该理解为“不能满足受众的预期“。有多大本事干多大的事儿就行。
如果galgame圈里的制作人希望能够长久地把自己的爱好当做一个事业运营下去,就应该对“卖产品”这件事有三分敬畏。
希望大家玩的开心。
但是玩脱了可就没得玩了呢…
头脑发热→不求回报→网上招人→中二剧本→手残画师→逗比人设→欠揍对话→做作配音→二流音乐→落差太大→心灰意冷→集资众筹→大打广告→精美包装→坑害大众→骂声一片→不懂欣赏→国内行情→支持国产→恳请宽容→赚得小钱→沾沾自喜→不思进取→目中无人→再来一次
引用:国内同人galgame就不能免费发布吗?_galgame吧 6L
低质量的游戏也许能一时吸引眼球,拿到些资金,但长期看损害公司的信用,对长远发展不利。做游戏要踏踏实实从有些内容上下功夫,才能吸引忠实的玩家
我觉得众筹很难筹够做一个精品游戏的资金,这也是做出来的游戏满足不了大家的预期的一个原因。做出一个好游戏需要的是优秀的剧本、清新的作画以及符合游戏主题的音乐,而不是仅凭情怀就能成功的。如果没有好的规划和充足的资金而一味去众筹很难做成另人满意的游戏。做游戏不是自娱自乐,而是要满足一部分消费者的需求,卖不出去的游戏怎么能称之为好游戏呢?
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单纯的发一下12.29上架的steam众筹游戏Blood Code我自己的评测,在steam游戏本身的评测里头有,如果愿意在steam点赞我最感谢了。
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“谢谢购买!感谢您支持国产游戏!欢迎下次光临!”
——
“我玩到现在这个游戏时长,真的只是因为我不想对国产失去信心,我还在找出它的好,
你们不知道我在宿舍抱着期待玩起这个游戏,舍友看到我玩,直接冷言冷语说这是一款垃圾游戏毫无价值时我的心情是多么郁闷和烦躁,我还不想否定制作组那一年的努力付出,不要说我在无脑黑这款作品。”
……
剧本:5
画面:7
音乐:6
系统:7
总评:6.5
…还在体验中,总的来说虽然是Otome但是感觉面向群体应该是我国9-14岁左右的女性玩家……
【2016.1.1更新】与制作组沟通中正在试图彻底研究攻略问题,但是拿到攻略只会用于自己研究好感度与事件到底哪里出了问题导致了玩家给出的差评中那些违和感满满的剧情,攻略本身我肯定不会外泄的所以各位不用多想了…
…..
有几个是我比较无法忍受的问题我指出来一下吧
目前进度四周目结束…会长NE开启,GE和BE的进入方法还没想出来在哪…个人觉得应该是所有事件都回收了……想不出是哪个选项出了问题,但是估计最近应该不会再玩了… NE的结局信息量来的莫名其妙…追加的新名词在之前的剧情中完全没有提到,不知道是我没有经历编剧安排的路线走还是BUG。
中途重开了一条但是结局貌似除了几个小事件都一样,可能是我变量机制没搞清楚吧…
1. 玩到现在的时间内还没见到主角心理描写和环境描写,全靠场景,BGM和以前的游戏经验脑补,有点意识流。因为太意识流了所以完全不明白男主们为什么会笑着和主角说这说那,很难产生代入感…
同样是少女游戏,为什么不试试尝试下Nameless~的叙述方式呢
看了下未息制作组编剧的资料…和我是同龄人,希望可以试试改变下叙述方式吧……
【重新开了一遍线路发现在进入某男主线的时候会有两段心理描写…好吧虽然很少但是还是有的。】
本来游戏的疑点应该是围绕父亲的意外死亡展开,但是主人公似乎并不是很在意这件事情…接到了教廷的任务后也没有积极的展开调查(因为游戏里似乎只能通过剧情展开……)这样的话剧情本身还是被冲淡了,换言之我觉得可以理解为剧情为辅,养成和攻略男主是重点吧。
2. OP前每天基本都是几行对话后就结束了一天,并且会穿插选项。就一般的文字游戏来说选项有点过多了…从我试过的几个选项中貌似没感到一个选项的分歧会对之后的事件有很大影响…让我一度以为这是法兰西少女一样的选择游戏…
由于剧情基本通过对话进行,出现选项的时候选项的描述也无比令人纠结…乍一看上去大多数的选项都模棱两可…让我在一条线路里存档就不知道存了多少……具体的选项风格大家可以在游戏中自己感受,这个说出来可能就涉及剧透了。
3. 操作界面,我是说安排行程的界面,只有图标没有文字说明,而图标又显得有些过小了,四个主元素的灯泡图标反倒是大的有点让人介意,难道是作者还留着隐藏设定么?——好吧 四盏灯里随着主角属性的提高会冒出愈发热烈的火焰,表示现在这个属性的掌握程度。不过个人觉得在这部游戏中金币和学习成绩的作用并不是很大…
4. 不支持滚轮查看之前的对话文本,要呼出菜单,而且文字回想没有语音回放。
5. 没找到右键隐藏文本框的功能,文本框旁边也只有QS和QL,没有提供S和L。
6. 系统特色肯定是有的,换装,学习,打工(打工的魔晶获得概率真是……),自由行动事件,让我想起了美少女梦工厂系列,但是这样剧情肯定没那么突出了,待之后我看看作者是怎么安排的吧。
7. 语音声音忽大忽小问题貌似之前有人提过了,我就放到后面提一下带过了。
8. BGM没有吸引到我…个人喜好不同,不多做点评了。
9. 判定还是有不少问题…玩着玩着发现我和学生会长在一起了又分手了, 真是迷一样的展开…
10. 在攻略学生会长时不止一次出现点进了学生会教室却变成了咖啡屋的购买界面的BUG。
为什么我说判定迷是因为之前我明明一直在和医务老师约会啊…不过送的礼物貌似并不对老师的胃口,难道这是减分项…
11. V键的自动朗读…迷之喜感……
之前排名第一的评论里有提到遗忘花园OB的,个人觉得OB的得分是比BC高的,高恋因为题材原因也是比BC高的。要说为什么,这两部至少玩家都会明白自己最主要需要做的是什么,OB里就是一心一意的攻略心仪的公主,准备神迹剧,高恋就是耐心的学习,维持和女友的关系……BC里面,月考的及格线是很低的,学习并不用太过侧重,基本就是女主全程勾搭出去玩……来剧情了的时候意识到自己的父亲死还是个迷,还是要跟踪一下血族的,但是连这个事件的出现都那么唐突……
可能游戏还有很多值得探索的要素,但是没有提示没有明确主题的话…我实在没有继续重开一遍的欲望了
感觉不用太过着急够买,可以观望一阵。土豪请无视…毕竟穷人愿望单还是要挑选着买啊OTL
之前和steam某国产AVG游戏监督聊天时也提到了,感觉国产这个TAG一旦贴上了,就像耍流氓一样……
这类游戏玩得不多,难免有不当之处,欢迎斧正。
虽然我不混gal圈,但是“狼来了”的故事大家都听过。坑多了,人心就凉了。
什么叫坑?应该理解为“不能满足受众的预期“。有多大本事干多大的事儿就行。
如果galgame圈里的制作人希望能够长久地把自己的爱好当做一个事业运营下去,就应该对“卖产品”这件事有三分敬畏。
希望大家玩的开心。
但是玩脱了可就没得玩了呢…
头脑发热→不求回报→网上招人→中二剧本→手残画师→逗比人设→欠揍对话→做作配音→二流音乐→落差太大→心灰意冷→集资众筹→大打广告→精美包装→坑害大众→骂声一片→不懂欣赏→国内行情→支持国产→恳请宽容→赚得小钱→沾沾自喜→不思进取→目中无人→再来一次
引用:国内同人galgame就不能免费发布吗?_galgame吧 6L
低质量的游戏也许能一时吸引眼球,拿到些资金,但长期看损害公司的信用,对长远发展不利。做游戏要踏踏实实从有些内容上下功夫,才能吸引忠实的玩家
我觉得众筹很难筹够做一个精品游戏的资金,这也是做出来的游戏满足不了大家的预期的一个原因。做出一个好游戏需要的是优秀的剧本、清新的作画以及符合游戏主题的音乐,而不是仅凭情怀就能成功的。如果没有好的规划和充足的资金而一味去众筹很难做成另人满意的游戏。做游戏不是自娱自乐,而是要满足一部分消费者的需求,卖不出去的游戏怎么能称之为好游戏呢?