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同行衬托的。
然则没啥用,win 安卓 ios mac linux不知道什么时候才会支持osl,无论如何安卓这玩意碎片化一塌糊涂,老手机没可能支持了
renderman那套和其他渲染器有区别(虽然现在也没了,而且也不见得比其他渲染器相比具有极大的好处),但是也未飞入寻常百姓家,所以rsl就算了。
mentalray虽然已经飞入寻常百姓家,但是c那套又太老了,整个渲染器跑起来也比同时代的慢一截,所以在制作界都用得不多了。
其他的渲染器,公开的sdk都不好见,更别说资料了。
而glsl、cgfx之类的,作为影视的shader又有点奇怪吧(功能上好像又和上面这些差了点,mentalray那个metasl已然完蛋的感觉),所以也并没有什么用。
所以为了能够让td和lightning的artist制作出比材质编辑器的内容多一点的shader,还是要搞个新的东西出来咯。
那么,目前还活着的,有R&D能力的,其实数数也没几家了(不互相捧下到时候都变印度公司了)。作为几家大工厂互相捧一下,其他人敢不当工业标准吗?
不过,普及出来又是另一回事了。至少目前OSL还没怎么的飞入寻常百姓家(blender相比大头maya和3dsmax还是市场占有率比较低的吧)。难插的3dsmax也好像只有vray部分支持。
由于历史包袱,我个人目前还是做基于mentalray的。因为osl的还无法满足要求。
跨平台需要 降低开发者的学习 维护成本
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同行衬托的。
然则没啥用,win 安卓 ios mac linux不知道什么时候才会支持osl,无论如何安卓这玩意碎片化一塌糊涂,老手机没可能支持了
renderman那套和其他渲染器有区别(虽然现在也没了,而且也不见得比其他渲染器相比具有极大的好处),但是也未飞入寻常百姓家,所以rsl就算了。
mentalray虽然已经飞入寻常百姓家,但是c那套又太老了,整个渲染器跑起来也比同时代的慢一截,所以在制作界都用得不多了。
其他的渲染器,公开的sdk都不好见,更别说资料了。
而glsl、cgfx之类的,作为影视的shader又有点奇怪吧(功能上好像又和上面这些差了点,mentalray那个metasl已然完蛋的感觉),所以也并没有什么用。
所以为了能够让td和lightning的artist制作出比材质编辑器的内容多一点的shader,还是要搞个新的东西出来咯。
那么,目前还活着的,有R&D能力的,其实数数也没几家了(不互相捧下到时候都变印度公司了)。作为几家大工厂互相捧一下,其他人敢不当工业标准吗?
不过,普及出来又是另一回事了。至少目前OSL还没怎么的飞入寻常百姓家(blender相比大头maya和3dsmax还是市场占有率比较低的吧)。难插的3dsmax也好像只有vray部分支持。
由于历史包袱,我个人目前还是做基于mentalray的。因为osl的还无法满足要求。
跨平台需要 降低开发者的学习 维护成本