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游戏包的大小会涌向用户转化的转化么,这两者时间有什么关系么
手游开发商们都知道,包体越大,对于一些用户来说就越有门槛,但是,手游包体大小与开发商的用户量到底有没有关系?影响有多大呢?当然,答案是肯定的。据Fiksu最新的一份数据显示,随着手游包体的增大,玩家的用户转化率也不断降低。
答案非常肯定,手游安装包越小,用户转化率越高。
因为手游安装包越大,意味着手游用户门槛越高,数据显示出随着手游包体的增大,玩家的用户转化率也不断降低。
所以,如果想要获得更多的用户甚至收入,就不得不谨慎考虑游戏包体的大小。目前,已经有先驱者开始做对包体大小进行压缩的技术了,如爱加密的包压缩技术,可以使包体大小压缩80%之多,不仅在压缩过程中,没有影响用户体验,同时也为游戏开发商省去了一大笔的渠道费用,在用户激活率和转化率上得到很大的提高,包体越小,下载量越大。
看完楼上两个答案,的确有故意提问做软文的嫌疑。而且,这两个答案都没回到到点子上,而是回答一个相对正确的结果,然后一味强调包体小的好处,本来还想好好答一下,突然兴致全无。
首先,手游这块单机和网游的用户群体数量级别就不一样,导致同评级的游戏几乎都是单机比网游的下载量要多,拿下载量大来倒推转化率高,也真是够了。也不知道你们是真不懂还是为了写软文而故意混乱概念,你们拿包体和下载量这两个数据比出来的是什么鬼?
没有其次了。
答案是必须的,手游包体的大小会直接影响用户的选择。举个例子,你想要下载一款手游客户端,动辄上百兆的流量让用户“大觉不爱”;终于找到wifi等了好久下载下来了,却又被提示“内存不足”;好不容易清理内存玩上游戏又老是提示“版本更新”……瞧瞧,“累觉不爱”大概就是这样的感受,最后,你也只好“忍痛割爱”了吧!
手游安装包越小,用户转化率越高。游安装包越大,意味着手游用户门槛越高,数据显示出随着手游包体的增大,玩家的用户转化率也不断降低。
手机游戏的包体大的问题可以通过包压缩技术来进行实现。所谓包压缩,就是将手游的安装包体积变小。手游第三方服务商-爱加密 的包体压缩服务目前已经能够做到在不影响游戏本身的内容和质量的前提下,做到将原包压缩掉最多80%。
包压缩技术的革新,有可能引领手游行业的新时尚,值得关注。
相对情况下,手游安装包越小,用户转化率越高。
爱加密包压缩。。。。软文吗亲爱滴?
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手游开发商们都知道,包体越大,对于一些用户来说就越有门槛,但是,手游包体大小与开发商的用户量到底有没有关系?影响有多大呢?当然,答案是肯定的。据Fiksu最新的一份数据显示,随着手游包体的增大,玩家的用户转化率也不断降低。
答案非常肯定,手游安装包越小,用户转化率越高。
因为手游安装包越大,意味着手游用户门槛越高,数据显示出随着手游包体的增大,玩家的用户转化率也不断降低。
所以,如果想要获得更多的用户甚至收入,就不得不谨慎考虑游戏包体的大小。目前,已经有先驱者开始做对包体大小进行压缩的技术了,如爱加密的包压缩技术,可以使包体大小压缩80%之多,不仅在压缩过程中,没有影响用户体验,同时也为游戏开发商省去了一大笔的渠道费用,在用户激活率和转化率上得到很大的提高,包体越小,下载量越大。
看完楼上两个答案,的确有故意提问做软文的嫌疑。而且,这两个答案都没回到到点子上,而是回答一个相对正确的结果,然后一味强调包体小的好处,本来还想好好答一下,突然兴致全无。
首先,手游这块单机和网游的用户群体数量级别就不一样,导致同评级的游戏几乎都是单机比网游的下载量要多,拿下载量大来倒推转化率高,也真是够了。也不知道你们是真不懂还是为了写软文而故意混乱概念,你们拿包体和下载量这两个数据比出来的是什么鬼?
没有其次了。
答案是必须的,手游包体的大小会直接影响用户的选择。举个例子,你想要下载一款手游客户端,动辄上百兆的流量让用户“大觉不爱”;终于找到wifi等了好久下载下来了,却又被提示“内存不足”;好不容易清理内存玩上游戏又老是提示“版本更新”……瞧瞧,“累觉不爱”大概就是这样的感受,最后,你也只好“忍痛割爱”了吧!
手游安装包越小,用户转化率越高。游安装包越大,意味着手游用户门槛越高,数据显示出随着手游包体的增大,玩家的用户转化率也不断降低。
手机游戏的包体大的问题可以通过包压缩技术来进行实现。所谓包压缩,就是将手游的安装包体积变小。手游第三方服务商-爱加密 的包体压缩服务目前已经能够做到在不影响游戏本身的内容和质量的前提下,做到将原包压缩掉最多80%。
包压缩技术的革新,有可能引领手游行业的新时尚,值得关注。
相对情况下,手游安装包越小,用户转化率越高。
爱加密包压缩。。。。软文吗亲爱滴?