在VR领域,大学生创业可以做什么? 举报 理由 举报 取消 临近毕业,又发现一直关注的VR行业发展的如火如荼,随时可能成为下一个爆点,想在VR领域进行创业。但苦于缺乏资金,技术,不知该如何下手。大学生创业享有政策优惠,还有无息贷款,但毕竟可借贷的额度并不大,也就大约十万左右。真心求教有创业经验的朋友或者对此有看法的朋友出来分享一下,作为大学生创业,该如何入手VR领域! 2017年7月10日 10 条回复 1098 次浏览 HTC,Oculus,Rift,Vive,VR,创业,大学生创业,虚拟现实
回复 ( 10 )
我就是啊! 我低下头看看自己这屌样,用亲身体验告诉你,还是放弃吧!
楼上3位(娄池、张静、Heaven CG)是我2014年刚开始接触VR和知乎时就关注的大神,这些前辈们告诉你放弃,那是真的为了你着想,因为这是对于任何大学生最理智的选择了,而且如果你真的去做了,90%的概率你还是会放弃,然后看起来一无所有,前程尽失。
我是案例,你可以参考,后面有鸡汤,建议先扇自己一巴掌,头脑清醒了再看!
2014年那个时候仅仅知道Oculus Rift DK2可以在淘宝上买到了,自己啥都不懂,只好先问爸妈要钱买一台,那个时候5050一台,也是醉了。。。之后戴上眼镜,感觉整个世界都变了,望着OC驱动上的那个测试用桌面的Demo,我意识到这不是普通高科技玩意,这是革命!
拿着眼镜,还有几个老外做的:室内过山车的Demo、电梯惊魂、Don’t let go还有一堆VR游戏,给我家里人体验,告诉他们说这是好东西,每个人第一次体验的样子都搞笑极了,大家也觉得这是好东西,唯一的问题就是:“这东西怎么赚钱呢?”
“我不管!我要创业!”于是我像个SB一样开始了~在真正开始前还有一些准备。
早在2013年我就组建了一个团队,当时我刚大三,母校表示今后需要修建一座校史馆,但是在这之前,可能需要先做一个网络虚拟校史馆,具体的形式就是人可以在展馆里面漫游,并且也发布了项目需求,我一看,那必须要去试试啊!
我是学工业设计的,这个专业比较奇葩,不仅学一大堆关于机械理论的知识,还要学美术艺术这样的,最后要会模型建造及效果渲染,用来表现设计的作品。那个时候我把犀牛玩的不错,3dsmax也略懂,比较幸运的是刚好又接触了Unity3D,那个神一样的游戏引擎和她简洁的操作界面真是太合适了。把模型往里面导入之后,加一个第三人称视角的玩家组件,卧槽直接就可以玩了!
拿着这些东西跑去找学校领导,参加了几次会议,做了几次答辩,这个项目终于可以做了,学校这种体制大家也应该明白,一个项目没有那么容易批准,事实上这个项目拖了很久,直到最近,学校才给我打了钱。
做校史馆的过程中不会写脚本,JS和C#简直让我爆炸,于是我顺藤摸瓜找到了更多懂行的人,大部分是学校软件学院的人,其中几位帮我解决了不少问题的现在也在和我一起创业,基情满满的!
就这样,一个团队,几个人,开始了做VR,那个时候刚刚2014年。
除了做校史馆以外,我们还开始了做虚拟样板间,就像我以前说过的,刚接触VR的人,要么选择去开体验店了,要么选择去做样板间了。
我就是这样的人啊,和许许多多的人一样,自己认为这是一块从未被人发现的市场,自己怀着小激动的心情开始建模,做贴图,打灯光。。。机缘巧合,通过一位非常乐意帮助我的老师,认识了一位广告公司的老板,老板觉得不错,但没有给钱,而是直接给了一间办公室,明智之选!
那以后,我们有了场地,有了人,做的越来越多,但始终不知道这玩意怎么赚钱?
你能理解,那种你手上拿着一个金勺子却不知道如何乘汤喝的感觉么?
2014年3月14日注册了公司, 2015年6月大学毕业, 2015年8月开始正式创业。
这中间太多烦人的事了,估计光是注册公司、税务登记这些事情就够一个大学生烦的了吧?
这个过程我讲了也没用,但就是在其中你会不停地想放弃,想着还不如找份工作然后安安稳稳过日子呢,何必受这些罪?或者先放弃一段时间?
我比较sb,所以没有放弃,所以现在依然在受罪!
因为我知道这就是未来,没问题的! 关键就看你自己能不能坚持到那个时候了!
先给你们看看我们2014年做的虚拟样板间,那个是用unity做的。
虚拟现实室内效果预览
这个游戏最近参加了些比赛,12月15号大朋的产品发布会上可以体验玩,水平好的话达到高分还送大朋眼镜!
我们的长期项目,VR游戏电影,《Disillusion》
视频《觉醒》虚拟现实电影预告片
2016年12月31号,这一年最后一天的更新。
我们的第二款游戏ElectroBeats也即将上线了!
欢迎大家在2017年第一季度来玩耍哈!
Electro-Beats测试视频-MirrorKeyVR – 腾讯视频
回顾了一下整整一年前的答案,感慨颇多,在这一年我逐渐明白了VR是什么,创业整整1年,从一个刚毕业的大学生到现在明白社会的残酷,成长了太多,学会了太多,每当心灰意冷,煎熬不堪的时候就会想起这里,曾经鼓励过自己坚持下去的你,依旧在这里。
2017年5月2号更新
距离写下这篇答案已经过了整整一年半了,看着当初自己不懂事的样子,洋洋洒洒写下那么多毒鸡汤,坐在屏幕前的自己反倒是平淡了许多,微微一笑。
想必关注VR的人都应该知道自2016年中开始,整个媒体和资本都开始唱衰VR,大家像看笑话一样看待VR,“这只不过是另一个被资本吹起来的泡沫罢了”,这样的言论一直持续至今。
我从大学毕业后创业VR这一路走来,经历过被一群投资人追着走的场面,也感受过各家资本后来爱答不理的态度。我并不是想要表明什么立场与态度,因为其实这些都很正常,我至始至终都只想着做一件事情,那就是搭建出我们自己的虚拟世界。
有人可能还想问问VR行业现在状态如何,答案是:很艰难!
这半年来,我认识的那些做VR的公司散的散,走的走,旧的一批钱花完了,新的一批又涌了上来,但是我感觉,整个行业的活力越来越不足了。
对于这种现象,我们也是无能为力,唯有做好每一款产品,以不变应万变。
但是我本人,还是超级超级乐观的,我们还在继续研究人们对VR作为信息媒介或交互手段的核心需求,期待能做出一款让你们欲罢不能,沉迷其中无法自拔的内容!
越是看到前方的困难重重,我就越有动力!
年中例行更新~最近整理了一下我们的作品,下面放一个2016年度的作品合集,不忘初心,但愿有始终嘛。
MirrorKey VR 2016年度作品合集_腾讯视频
我们年底见!
嗯 跟着靠谱公司工作,积累经验吧。
VR行业里面将来是有不少可以做的事情,但是节奏的把控成本的控制项目的调节,对大学生来说太过勉强了吧.
我自己觉得很多VR上面的投入,都是战战兢兢,如履薄冰,但是大学生很多时候听了一些别有用心的鼓嘈,精虫一上脑就冲过去干了,可要小心。
VR这么热,你有什么资格吃这碗盒饭,当心不要烫到,想想清楚再做。
放弃
往好了说,这个领域潜力无限,放眼望去全是蓝海;
往坏了讲,这个领域弱水无垠,贸然硬闯死路一条。
正好前两天受人之托写了点东西,索性一并发一下:
———————————————————————–
原链接:
我们需要什么样的VR游戏?
VR来了!
但凡是对国内游戏媒体稍有感知的朋友,想必都会对上面这句没头没脑的感叹产生共鸣——虽然实用化的民用产品登场似乎依旧为时尚早,但从各个渠道逐渐升温的氛围来看,VR游戏被广大玩家接纳认可的时代,似乎已经是触手可及了。
然而,玩家有没有做好心理和财力准备今天我们尚且不提,单从技术来看,我们国内的游戏厂商……真的已经准备就绪只等VR硬件发售上线了吗?
答案恐怕并没有那么单纯。
至少以我上周六的见闻来看,国内从事VR游戏的厂商——不管是创业工作室还是成熟游戏厂商旗下的相关项目组——在这个方向上要走的路还有很远。
体验幻象
如果你对VR游戏感兴趣,如果你囊中羞涩依旧想要实际体验一下这个前卫概念,那么除了在本地消费点评网站上检索相关关键字之外,成本更为低廉的方式无疑是搜索本地创业宣传团队筹划的VR体验活动——这种机会十之八九都是免费的,不过确实需要一些机缘巧合才能遇得上。总而言之,运气使然之下,上周六我以玩家的身份参加了一次由国内某众筹网站举办的VR体验活动,在“最近的距离上”观察并接触了国内现阶段的VR游戏项目,感觉……一言难尽,且让我逐一说来。
首先,从参展的厂商来看,既有独立制作的创业工作室,也有成熟企业旗下的项目工作组;既有已经初具雏形的DEMO,也有仅供技术演示的范例程序;既有主题多样的游戏项目,也有另辟蹊径的视频观赏产品。总体而言,尽管参展厂商带来的作品水准良莠不齐,但实际类型还是相当丰富的,也从侧面印证了现今VR产业的真实状态——所有人都能看到那座蕴藏着无限潜力的矿山,所有人都渴望先行一步玩命圈地占领产业利润上游的优势位置,但如何操作才能将这份利润最大化,几乎所有人的心里都没底——这不仅仅体现在参展项目类型方面的杂乱上,从实际产品的内容来看,我们同样可以嗅出更多异样的气息。
望山,依旧在望山
撇开形式大于意义的视频欣赏项目暂且不提(完成度存在很大问题),让我们重点关注一下游戏方面的例子:和大多数朋友预料的一样,当前阶段最适合VR化的游戏类型无疑是各种第一人称视角分类下的作品——包括但不仅限于FPS与AVG。和传统的平面显示器相比,VR显示技术最大的优势无疑就是大幅增强的临场感,即便是建模粗糙、动作僵硬、音乐音效和物理碰撞系统几近于无的技术演示程序,只要套上VR显示这个外壳,身临其境的代入感立刻会直接提升游戏的吸引力——对于那些缺乏技术无法精密雕琢画面的独立工作室来说这似乎是个好主意,对不对?
然而,临场感的增强固然是好事一桩,伴随着视野的收窄,新的问题浮出了水面——没错,我指的就是操作体验。和不少朋友预想的结果不同,从现场的实际体验来看,眩晕似乎并不是大问题,大部分试玩者都表示处于可以接受的范畴之内。但是,尽管观察视野的自由变换没有引发什么大问题,但在运动控制方面却有更多体验者表示难以接受——无论是键盘还是手柄,无论是方向键还是摇杆,给人带来的最直接感受都是“坐在轮椅或者矿车里的滑行”。平心而论——再次强调——这种感觉倒不算头晕目眩(在帧数稳定的前提下),但对于大部分并未完全习惯键盘或手柄操作的轻度玩家来说,传统习惯上的“低头看键位”显然是行不通的——事实上,在展会现场不乏戴上VR显示器后还需要由工作人员引导才能正确接触键盘手柄键位的例子。尽管利用技术手段解决这个问题难度不大,但在行业内部认同度较高的操作标准诞生之前,围绕代入感与学习成本曲线的探讨恐怕还会持续相当长的一段时间。
值得注意的是,在展会当天现场,不止一家参展厂商带来了模拟枪械形状的外设控制器供与会者试玩;从实际感受来说,只要经过耐心的校准,那么瞄准与射击方面的代入感还是可圈可点的,但在运动控制方面却完全是另码事——展会上的两款模拟枪械都采用了在握柄位置安装摇杆和按键来控制移动和其他操作的设计,上手难度有多高且不提,两款设备握柄形状和键位分布的差距更让学习成本成倍地提高。显而易见,对于广大周边外设的开发商来说,VR设备无疑为自己开创了一片值得探索的新海域,然而若想要更进一步创立出能被开发商和玩家双方接受的行业标准,这恐怕就不是普通厂商和企业能胜任的目标了。
除此之外,相比于传统的显示设备,VR显示器无疑算得上是一种比手机更为亲密的“贴肤式”装置,针对个人视力特点(远/近视,瞳间距等等)做出的调整无疑是增强沉浸感并提升舒适度的必备要求,同时针对不同肤质进行的清洁保养工具(并非夸大其词,油性皮肤的用户佩戴VR显示器务必要小心为上,否则沾染在镜片上的油脂直接会让体验效果大打折扣)也是必不可少的。当然,这些内容都不是一天两天可以处理的小问题,具体的解决方案可以留待日后逐步研究。对于现阶段的国内VR游戏开发商来说,真正的问题恐怕并不仅仅存在于技术层面,在游戏的研发思路上,我们的厂商和工作组同样不乏需要调整的短板思维漏洞。
我们为什么要选择VR?
归根结底,和传统显示器相比,VR最大也几乎是唯一的卖点就在于出类拔萃的临场感——然而遗憾的是,或许是探索阶段惯性思维尚未完全转换的缘故,在部分国内游戏厂商眼中,VR设备只不过是“贴在眼前的显示器”而已,具体到游戏制作方面并没有太多值得调整的问题——然而,事实果真如此吗?
恐怕并不尽然。
以展会现场完成度最高的一部DEMO为例,说实话,尽管在交互选择等细节方面还能找出不少值得打磨的暗点,但从整体完成度来看,这部游戏(为了避免广告嫌疑,具体名称在此不提)已经很接近“可以一玩”的程度,同时代入感与临场感确实也达到了传统显示器游戏难以企及的高度(我就不提现场工作人员建议我“靠近女性NPC看球”的提示了……)。
然而即便如此,在某些关键环节上,这部DEMO依旧暴露出了太多的问题——最典型的例子就是过场动画:设想一下,前一秒你正在以第一人称自由视角巡视着广袤无垠的远洋,下一秒就突然以旁观固定视角眼睁睁地目睹着几根探出海面的触手把自己乘坐的小船轻松搞沉,然后再下一秒又变成了以上帝视角观看“自己”大难不死的化身(没错,这里从第一人称变成了第三人称)从海滩上爬起来——如果放在传统的平面显示器上,那么这种演绎桥段自然不会有任何问题,但放在VR视角下这又有多违和多出戏……恐怕不必我多说了吧。
归根结底,VR技术确实是一座富饶无比的矿山,但对于某些缺乏职业精神只晓得套用已有方案妄图捞一笔就走的不良商家而言,别说从VR技术中分一杯羹,恐怕在远远望山拼命赶路的半途中就要白白累死不少人马;至于最后能不能及时抵达预期位置瓜分臆想中的利润,恐怕VR技术的入门门槛(包括但不仅限于技术层面)也会让他们的发财梦彻底破灭。
一个想法,不一定对
那么,对于现阶段的国产VR游戏来说,真正值得探索的方向究竟指向何方呢?
……说实话,把这种事关行业发展前途的问题放在这里探讨,对于我这种平头玩家来说着实过于托大。接下来的所有想法只是我个人的一家之言,我姑妄说之,有兴趣的朋友姑妄听之,大家找个乐子就可以,莫要当真。
从我个人的体验来看,当天展会现场最成功的项目不是横跨手机与PC的商业游戏DEMO,也不是以清新为卖点的萌系观鸟试玩,而是一个既无名称也无发展计划的VR互动演示程序——用最直白的形容来说,这个无名程序就是一部VR视角下的《抢滩登陆战》:作为玩家,我们的任务就是扎根在一处无名的高地上,利用手中的模拟枪械瞄准并干掉从四面八方涌来的僵尸大军,就是这么简单——然而,就是这种没有一丝冗余元素也没有任何技术短板的单纯设计,给我以及大部分认真体验过这个程序的玩家带来了难以言喻的沉浸式乐趣,就是这么神奇。
所以说,既然现阶段的VR游戏在操作方面依旧有不少函需解决的问题,既然视角与移动操作不可兼得,为什么不换个思路先把不成熟的部分搁置,尽力完善突出VR的优势领域从而让更多人先来体验并认可这种新设备呢?不必担心,完全放弃自由移动、将所有游戏内容放在定点射击上的游戏类型还是存在的,我相信很多朋友应该都听说过——
《VR特警》。轨道射击游戏的第二春就在眼前,不是吗?
———————————————————————–
家里网络出了点问题,图就不上了(反正都是现场拍的照片……没啥好看的)。从实际体验来看,确实目前的VR行业值得投资发展的热点多如牛毛,但还是那句话,这行水深,下海务必谨慎。
VR害人啊!
创业害人啊!
放弃
VR就是专门制造眼高手低效果的工具!
眼界见识是有了,但位置没变。你看得到,你就以为你能做到,
但,实际上就是内心爽了爽。
把眼镜脱下来,一切都是虚幻的。
这种眼高手低虚拟现实的效果,非常适合想在VR领域创业的大学生。
做解说啊 又便宜又有趣 好玩酷炫还任性
我是全职做的很开心,虽然不能算是普遍意义上的创业,但是好歹也是自己对自己负责嘛
刚开始做的时候,抱圈内大咖沉竹大腿,然后在他的活动上拿到一点点投资,家里拿点钱,现在这个月的稳定收入也有几万块了,能自负盈亏啦
不指望变成独角兽,但求能先做到自己感觉努力可以实现的事情嘛
把unity和UE学明白,不管以后VR技术进化到什么地步,你都是立于不败之地的
1、搞一个VR创业培训班。针对在校大学生群体你的学弟学妹,给他们提供VR研发技术、美工技术、创业思维、市场战略、心理辅导等服务。每期招收50人,收服务费。
2、等VR风头过去了,开始流行BR、PR的时候。你把牌子换成BR、PR创业培训班。再从在校大学生里招收学员。这就是真正的割韭菜,你的学弟学妹一茬接一茬的来,你一次接一次搞。甭管什么IT创业风潮火,你也总是能立于创业的风口之前。
3、万一你培训班里出了几个创业成功的,那你就立刻牛逼了。你的创业培训班将名声远播。
4、把眼光钉在眼前的人没什么出息者。把眼光投向未来的,才能有所大作为。