如何说服投资人出资弄一个Minecraft的服务器? 举报 理由 举报 取消 希望能得到专业mc玩家的意见。 昨天比较匆忙 现在来补充一下问题,抱歉了。 开服务器的目的主要是需要流量,不考虑短期的收益。 宣传方面是没有问题的。 相关的服务器维护和管理估计也是要雇佣有经验的团队。 那么现在还想问 需要吸引大流量的话 什么类型的服务器比较适合。 有服务器维护和搭建经验的人可以私信我详谈。 2017年6月14日 9 条回复 1443 次浏览 Minecraft,世界,投资,服务器,游戏
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Minecraft服务器本身并不是一个传统的行业,大部分人对其的印象只是一个与传奇私服无太大区别的东西,实际上,实际上确实没太大区别。
要知道,真正对自己的能力/产品有自信的人,当然不会愿意把自己赚到的钱分给别人,至于寻找投资人,说服投资人,自然就是钱上面的问题了,而Minecraft服务器并没有那么大的市场。Minecraft的玩家、爱好者很多,但是实际上绝大部分人也只是停留在单人游戏的阶段,在深入点的玩家无非就是玩玩MOD或者和朋友找个局域网联机。至于真正会选择Minecraft服务器并进行长时间游戏的,还是极少数的玩家。
而且,Minecraft的服务器,无非是基于Minecraft本身来制作,Minecraft本身充当着类似于游戏引擎的功能,如果你仅仅提供普通的生存服务器玩法,我认为这不会有什么好的效果,一方面是我不认为有多少人的产品设计能力能够在有限的空间中将原本就已经反人类的Minecraft做到适合多人游戏,二方面就是Minecraft本身的一些游戏特性就完全不适合去做多人游戏,无限的资源生产,IMBA的村民,几乎不会有稳定的经济系统,后期的可玩性几乎为0。
Minecraft作为服务器真正的潜力是在于将其作为游戏引擎来开发新模式的游戏玩法,也就是俗称的小游戏模式,因为Minecraft本身有一定的玩家流量,且整体的用户群体偏快餐化,所以这种小游戏模式是比较符合当前的市场的。但是你作为一个行业,作为一个产品,怎么可能会不考虑盈利呢,不要说什么有流量就有利润,Minecraft玩家质量低到吓人,用户群体极为分散,想要盈利是极为困难的事情,你服务器里设置个收费的道具,都会有圣母跳出来喷你,毕竟在他们的眼里,一切商业行为都是玷污了他们高贵的Minecraft。
就算抛弃版权的和EULA的问题,你就算产品做起来,也只是一个Minecraft依赖品,一个附属品,你在这个行业是不会有什么话语权的。Minecraft是Mojang的,也是微软的。从1.8版本发布,到现在已经一年多了也没有更新,而Mojang也就那么寥寥几个人在做更新。微软天天想着把Minecraft部署到自己的xbox和windows全平台上,却忘记了自己感人的用户体验。同样是pc版,却有两个游戏版本,一个java版,一个win10版(就是个大号的PE),谁知道未来会不会win10会不会吞并java版,按照微软干诺记的尿性,为了部署他美丽的windows,可是什么事情都干得出来的,一旦用户全部转移到了微软的平台上,你的服务端/插件全部都需要重写,指不定还要给微软交保护费。
Minecraft出来那么多年,服务器那么多,至今我也没听说过有哪个投资人会给Minecraft服务器投资,就算投资了,现在也没有做起来的。
这个行业的价值在于其周边的产业,Minecraft的周边抱枕,服务器租用等,这些产业虽然是Minecraft的周边产业,但是实际市场非常大。因为Minecraft爱好者和玩家的基数在这里,消费能力也在这里,也不会有舆论影响,属于传统行业。而Minecraft服务器,作为一个极不稳定的产品,甚至无法称其为产品,因为指不定那一天Mojang或者巨硬脑袋一抽,就不让你开盗版服了,那么就GG了。
如果能回答我以上的全部问题,并说服我,我给你投资。
阿里云的话公网开服一个月 200
投资人似乎不会对这么小的项目感兴趣
Minecraft服务器现在基本都是以faction为主,国外基本接近饱和,服务器间拼得大概都是各自的特色,比如游戏内主要资金来源方式(grinding或者farming),特色战斗模式(自定义附魔,自定义药水)等。
Minecraft这游戏的服务器体验也是出了名的不友好。解决好以下几个问题是开服的准入条件:
1,漏斗对服务器性能的影响。不管你服务器的性能多好,服务器上只要玩家放置的漏斗一多起来,整个服务器都要卡顿,极其影响服务器体验。而漏斗对faction模式又至关重要(grinding和陷阱等),尤其是以grinding为主的经济。国外一些主流的大服都对漏斗的运算机制做了调整,并且关闭了漏斗的制造,只能从商店高价购买。然而实现这个功能的代码似乎是每个服务器的秘方,并不公开。
2,反作弊。众所周知,Minecraft是无法自动检测作弊的,几乎没有反作弊机制。管理员op们根本没办法检测眼前的玩家有没有装外挂,有没有开作弊。战斗方面的作弊还好(autoaim, kill aurora, no slow down等),毕竟容易被玩家举报,有些玩家甚至有视频记录,然后让管理员亲自调查,秘密监视玩家的行为方式,找到证据就ban。但是其他一些作弊就比较棘手,比如x ray,auto click,需要管理员时常监视各个玩家的行为方式,检索方块更改历史,手动封禁。。。这需要你拥有一个强大的管理团队,要不就是像一些有技术的服务器搞反作弊插件,这据我所知这种代技术很少公开。
3,经济。faction模式下的经济一般问题不大,毕竟消耗大,在商店里以较高的价格出售tnt,药水,附魔金苹果和黑曜石就足够收拢冗余资金了。关键的可能是要关闭玩家制造附魔金苹果,因为僵尸刷怪箱+足够高的salvage skill 等于op刷金农场,非常影响战斗平衡。另外基于同样的原因,下界传送门刷出僵尸猪人的机制也要关闭,也不能有僵尸猪人刷怪箱。其实关键看你对你的服务器怎么定位了,op服务器对刷金就无所谓,人人op,那恐怕商店要上很多高价的自定义附魔比如说锋利10才能平衡战斗和经济。考虑到国内玩家的特点,这种op服很难做。
4,游戏内对话模式。我很少看见有哪个服务器真正解决了这个问题的,这点上Minecraft就是骨子里反人类,似乎没什么办法。即使装上了essential等插件,他们还是有不能解决的问题。比如说,我私信一个玩家,私信之后,我可以用简单的/r 命令(回复命令)继续和这个人对话。但是只要中间有任何人插嘴私信我,/r 就变成了回复这个插嘴进来的人了,非常烦人,尤其是一些小白经常喜欢和你叽里呱啦堵塞你的私信渠道。faction chat和party chat一定程度上能缓解这个问题,所以party插件都是必要的。
如果题主能解决好这些问题,那么开个Minecraft faction服务器就差几步了。首先,宣传和引入流量的问题,这个是大学问,也是我并不熟悉的领域,没法谈多少,贴吧宣传,mcbbs宣传,亚洲Minecraft服务器排行榜刷排名等等,都是需要投入的。
服务器资金的自我维持问题。卖装备,卖等级都是常见套路。另外卖抽奖钥匙也很不错,这归结为赌徒心理,5元一个铜钥,比较大的概率得一些游戏币啊,小装备或者钻石,但是一旦中头彩就是一个末影人刷怪箱,kit cannon等,很诱人的。再往上10元一个银钥,20元一个金钥等,你懂的。
另外关于小游戏模式。我个人并不推荐服务器以小游戏为主。小游戏确实能够比较容易地拉拢玩家,但是很难让玩家真正在服务器上结识朋友,很难让玩家长时间在服务器上投入时间,腻了也就散了。
并不看好MC开大服,人多了问题也多,我觉得最适合MC的事10-20人的熟人服,还可以拉几个外人来玩玩的。
想想以前开的服,开了几个月都是坑了别人的钱,(╥ω╥`) 想起来都是难受的。
告诉他有一个叫12刀的人,开了个服务器一个月收450。
我看来凡是大服务器比如某城都是办不长久的
基友服才是真爱
辣鸡服务端,性能及其低下
插件开发,高级功能开发难度大。服务端提供的API,能做的事情很少,想做高级一点的功能要去反编译源码,然后猜被混淆的abcd字段都是些啥(吃了屎一样的难受)
MOD开发,据说是比插件开发更麻烦,还没有接触过(已经准备全盘放弃了)
是的,并不看好我的世界开大服,我的世界开服的魅力就在于基友服,或者顶多20人的小服务器,实际上,一个MC服务器构建的人际关系,很类似WOW等游戏里一个组队打副本的关系,往往也就是几个到十几个人,多了往往会丢失参与感,觉得自己只是一个大世界里的沙子。所以现在也出来了不少虚拟局域网联机的软件,比如各种盒子和游侠联机的方式。另外,如果是开设服务器,一般一个几十块的VPS就足够10-20人了,如果想免费的话,还有个开服侠,是通过隧道映射打通的,也可以让公网玩家加入进来。所以说MC的服务器模式,本身就是由巨量小群体构造而成的,他们本身就不适合放在一起,甚至他们有不同的兴趣取向,一个服务器很难容纳如此多的意见。
小游戏靠谱点,像国外几万人的hypixel服务器这种,也许有点搞头。生存服,rpg服什么的只能小本小利,况且现在公益服很多的,有固定一起玩的朋友,租领域服也不错。