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身无半分,心忧天下,读破万卷,神交古人!
作者:创业互助沙龙
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来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
“她那时候还太年轻, 不知道所有命运赠送的礼物, 早已在暗中标好了价格” ——茨威格
“她那时候还太年轻,
不知道所有命运赠送的礼物,
早已在暗中标好了价格”
——茨威格
举个例子,比如现在做内容的,无非就是输出原创内容通过广告、电商、等等来赚钱,但是却极少有人考虑过,要不我们就只是卖内容呢?
因为信息流动性增强导致的可复制性随之而来,内容的免费似乎是不可避免,只要是放在网上传播的信息早晚会被复制。
有八种用户付费的状况对未来产业将会掀起颠覆。
1.用户愿意为之打赏
打赏跟捐赠似乎是一个道理,出于用户自愿,在网上发布原创内容包括但不限于文章图片视频,并且深受用户喜欢所衍生的一种形式。
他完全不同于以往靠内容获取粉丝基数然后用实体化经济去二次贩卖获取收益等等的方式,单纯出于用户为自己的阅览体验所买单。
从来没有所谓的内容阅览是收费才能看的,但是粉丝的打赏证明了内容的重要性。
对,看你写的东西就是很爽很开心。
比如直播或者说微信的打赏功能等等。
2.推荐付费用户给他想看的
互联网的内容体验出现过三种状况:第一次是在互联网刚刚兴起的时候,内容其实是很缺乏的。
第二次则是在2000年到2014年左右,信息开始变得海量。这两次过程中的付费其实人们并非是为自己想要的内容买单,大多数是为载体买单,看书是为纸张买单,上网是为了网络和电脑买单。
但是当现在进入了互联网的第三阶段,所有的信息获取方式变得异常廉价,所有资源都是免费的,新闻是免费的,视频是免费的,音乐是免费的。
用户已经不想再从那么多的免费资源去获取自己想要的信息,就像大而全的门户网站已然开始衰落,那什么才是有价值的?
是的没错,他们需要的是有个人可以帮他们去找什么是有用的信息而不是那些烂大街的谣言,正如今日头条一样。
更极端的,最近的李翔商业内参,也是一个道理。
3.让付费用户更早看到信息
这件事情做得最出名的估计就是国内的爱奇艺同志了。
让付费用户先行一步对一部分人来讲是一种无上的荣耀,比如一部网剧在购买版权之后平台独家播放,但是非付费人群一周只能一更,付费人群则可以观看全集。
当然模式建立在你的内容实在够优秀且异常吸引人。
从前的日色很慢 车,马,邮件都慢 一生只够爱一个人
从前的日色很慢
车,马,邮件都慢
一生只够爱一个人
但是现在大家都等不了了,以前看电影等着下盗版,现在不去电影院赶紧看完都少了点优异的谈资。
4.让付费或者注册用户差异化于浏览客户
事实上,社交软件上有一套100/10/1的经验,1%的用户创造内容,10%的用户积极互动,100%的用户消费内容。
因此很多主流社交平台包括twitter每天都会有一大批用户以不登录方式在这些平台上获取内容,因为不登录跟登陆用户获取价值的内容近乎都是一样的。
正如网上很多主流的视频网站,注册用户跟非注册用户,登陆用户跟非登陆用户,界面以及所接收的信息都完全相同。
如果你的用户基数本身只打算在这10%的用户身上,没问题,怎么节省资源怎么来。
假若你想让更多的人参与进来,拜托你首先得区别一下,让他们感受到,我注册之后是这个样子,你们注册之后也会是这个样子。
5.付费用户可以体验不一样的服务
跟上一个部分不同,这一部分是增值服务。现在许许多多的产品乃至于文章,都是免费使用和阅读。
但是假如付费的用户能够使用更好的后续服务,何乐而不为呢?
国内现在比较出名的比方说QQ会员和他的彩虹各色钻石等等。不同钻还带着不同服务,算是做到了用户细分了。
6.让付费用户更加节省时间的获取
其实视频广告这件事本身就是沿着这条思路发展而来,可惜视频广告自带其缺陷,比方说:
人家花钱做广告,他们让我们花钱去广告,广告商也傻,看广告的依然是买不起产品的屌丝,买得起产品的高富帅又从来不看广告。
这一方面国内的例子大致是各类网游手游,充钱的玩家可以更快拿到比免费玩家高级的装备。
所谓专业的事情让专业的人来,
能用钱解决的就不要浪费时间,
毕竟现在的人力成本本身就很贵。
7.让付费用户有更高的质量保障
原来普遍都习惯下载免费的软件,即使盗版软件偶尔弹出各种莫名其妙的CD-key信息或者被注入了各种病毒,但是只要不用钱,大家都乐此不疲。
时代不同了,大家开始有了付费然后让服务质量可以得到保障的心态。
比如男人都会愿意给自己的荷尔蒙掏出口袋(什么鬼….),总是不希望出现下载了17.2G的葫芦娃的情况,所以各大成人网站许多内容不付费用户可能出现看不全或者看不清等等。
只要你能确保内容优秀到无与伦比的地步,有些地方打打马赛克又何尝不可为。
8.付费的用户能够摸得到你
用户可以看到免费收看你的内容,但是它愿意为内容的周边产品进行付费。
在网上听明星的歌是免费的,去看演唱会是收费的;看一道菜是怎么做是免费的,真正去线下厨房体验是可以收费的;玩一个游戏是免费的,购买游戏衍生出来的手办是收费的……等等
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举个例子,比如现在做内容的,无非就是输出原创内容通过广告、电商、等等来赚钱,但是却极少有人考虑过,要不我们就只是卖内容呢?
因为信息流动性增强导致的可复制性随之而来,内容的免费似乎是不可避免,只要是放在网上传播的信息早晚会被复制。
有八种用户付费的状况对未来产业将会掀起颠覆。
1.用户愿意为之打赏
打赏跟捐赠似乎是一个道理,出于用户自愿,在网上发布原创内容包括但不限于文章图片视频,并且深受用户喜欢所衍生的一种形式。
他完全不同于以往靠内容获取粉丝基数然后用实体化经济去二次贩卖获取收益等等的方式,单纯出于用户为自己的阅览体验所买单。
从来没有所谓的内容阅览是收费才能看的,但是粉丝的打赏证明了内容的重要性。
对,看你写的东西就是很爽很开心。
比如直播或者说微信的打赏功能等等。
2.推荐付费用户给他想看的
互联网的内容体验出现过三种状况:第一次是在互联网刚刚兴起的时候,内容其实是很缺乏的。
第二次则是在2000年到2014年左右,信息开始变得海量。这两次过程中的付费其实人们并非是为自己想要的内容买单,大多数是为载体买单,看书是为纸张买单,上网是为了网络和电脑买单。
但是当现在进入了互联网的第三阶段,所有的信息获取方式变得异常廉价,所有资源都是免费的,新闻是免费的,视频是免费的,音乐是免费的。
用户已经不想再从那么多的免费资源去获取自己想要的信息,就像大而全的门户网站已然开始衰落,那什么才是有价值的?
是的没错,他们需要的是有个人可以帮他们去找什么是有用的信息而不是那些烂大街的谣言,正如今日头条一样。
更极端的,最近的李翔商业内参,也是一个道理。
3.让付费用户更早看到信息
这件事情做得最出名的估计就是国内的爱奇艺同志了。
让付费用户先行一步对一部分人来讲是一种无上的荣耀,比如一部网剧在购买版权之后平台独家播放,但是非付费人群一周只能一更,付费人群则可以观看全集。
当然模式建立在你的内容实在够优秀且异常吸引人。
但是现在大家都等不了了,以前看电影等着下盗版,现在不去电影院赶紧看完都少了点优异的谈资。
4.让付费或者注册用户差异化于浏览客户
事实上,社交软件上有一套100/10/1的经验,1%的用户创造内容,10%的用户积极互动,100%的用户消费内容。
因此很多主流社交平台包括twitter每天都会有一大批用户以不登录方式在这些平台上获取内容,因为不登录跟登陆用户获取价值的内容近乎都是一样的。
正如网上很多主流的视频网站,注册用户跟非注册用户,登陆用户跟非登陆用户,界面以及所接收的信息都完全相同。
如果你的用户基数本身只打算在这10%的用户身上,没问题,怎么节省资源怎么来。
假若你想让更多的人参与进来,拜托你首先得区别一下,让他们感受到,我注册之后是这个样子,你们注册之后也会是这个样子。
5.付费用户可以体验不一样的服务
跟上一个部分不同,这一部分是增值服务。现在许许多多的产品乃至于文章,都是免费使用和阅读。
但是假如付费的用户能够使用更好的后续服务,何乐而不为呢?
国内现在比较出名的比方说QQ会员和他的彩虹各色钻石等等。不同钻还带着不同服务,算是做到了用户细分了。
6.让付费用户更加节省时间的获取
其实视频广告这件事本身就是沿着这条思路发展而来,可惜视频广告自带其缺陷,比方说:
人家花钱做广告,他们让我们花钱去广告,广告商也傻,看广告的依然是买不起产品的屌丝,买得起产品的高富帅又从来不看广告。
这一方面国内的例子大致是各类网游手游,充钱的玩家可以更快拿到比免费玩家高级的装备。
所谓专业的事情让专业的人来,
能用钱解决的就不要浪费时间,
毕竟现在的人力成本本身就很贵。
7.让付费用户有更高的质量保障
原来普遍都习惯下载免费的软件,即使盗版软件偶尔弹出各种莫名其妙的CD-key信息或者被注入了各种病毒,但是只要不用钱,大家都乐此不疲。
时代不同了,大家开始有了付费然后让服务质量可以得到保障的心态。
比如男人都会愿意给自己的荷尔蒙掏出口袋(什么鬼….),总是不希望出现下载了17.2G的葫芦娃的情况,所以各大成人网站许多内容不付费用户可能出现看不全或者看不清等等。
只要你能确保内容优秀到无与伦比的地步,有些地方打打马赛克又何尝不可为。
8.付费的用户能够摸得到你
用户可以看到免费收看你的内容,但是它愿意为内容的周边产品进行付费。
在网上听明星的歌是免费的,去看演唱会是收费的;看一道菜是怎么做是免费的,真正去线下厨房体验是可以收费的;玩一个游戏是免费的,购买游戏衍生出来的手办是收费的……等等