「电信将优化PS4/XBOX专线,世界畅行无阻」可能吗?

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微博上某电信渠道媒介经理说的,号称主要针对中日港美优化。我个人是不相信的(原因大家都懂),但是由于我非业内专业人士因此不确定是否可行,所以来问一下知乎上的专业人士。当然如果能打我脸我是再开心不过的,最近各地机房的SS速度都不怎么样,如果以后真的能直连那自然是再好不过的。先谢谢各位!

2018年1月29日 10 条回复 1403 次浏览

发起人:周诺 管理新人

不免费写文案的文案。微信:NowayZhou.

回复 ( 10 )

  1. 匿名用户
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    才疏学浅,没有研究过ps4,单就线路问题稍微说两句。

    首先,我们连接外服是怎么样的线路呢?可以简化为:

    你——ISP骨干网——国际线路——目标

    电信目前两张网:163和CN2,其中CN2是新建网络,网络容量大,出口带宽方面也得到了电信的倾斜,但是需要企业才能申请,当然也有地方个人的精品网和各种外网加速服务,收费也很贵。163网络是电信早期建设的网络,出口带宽有限,且电信应该停止了建设,但是民用宽带大部分都是163网络出口,而电信用户数量庞大,并且有证据表明电信对163网络的出口进行了劣化,因此容易出现高延迟和丢包,从而严重影响到外服游戏。

    再说线路方面,如果有玩vps 的同学,在购买外国的vps 之前一定会用tracert或者traceroute命令测试一下这个vps 的测试IP,为的就是看线路。线路对延迟和速度影响非常大,试想电信连接日本的服务器,可能是走香港出口走NTT线路或者KDDI,延迟能在100左右甚至更低,也可能走亚太环通,最远从美国绕一圈回来,延迟可能高达250+。而CN2世界大部分线路连接状况良好,如果你接入了CN2网络,那么从骨干网开始走59开头的CN2路线,中间也不会受到电信的劣化,国际线路走直连,那么延迟和速度就会非常的好。

    还有一点,电信的国际接入费用问题导致很多国外ISP不愿意接入电信,不过并不算很了解,就此略过了

    总结一下来说,仅就电信,如果游戏延迟高,可能是与游戏服务器简直走的线路绕道,也可能是受到了电信的劣化,这没什么解决的办法,要么换宽带,要么看看能不能申请CN2的业务。如果是出现丢包,一般来说可能是电信的劣化,解决办法同上。也可能使GFW的错误识别,对线路进行了干扰,无解。

    其实根本原因还在于,电信不肯开放cn2,而老旧的163已经不堪重负,如果电信开放cn2相信至少可以出口速度方面可以达到跟联通和移动差不多的水平。

    所以总结来说如果电信愿意给PS4/xbox走专线,比如cn2,延迟和丢包一定是会有大幅改善的。

    至于dns,有的dns能更好的为你选择cdn,所以速度有提升,但是如果出口问题不得到解决,比如电信现在的163出口,那么可以说效果很有限。

    我也是稍微开始了解线路这方面的事情,讲的比起知乎的大佬们还是差得远了,只是不太认同目前排名第一的简单的说法所以胡乱作答了一下,有网络方面的大神还请指正,谢谢。顺便匿了。

    补充两张图

    2015年我国的总出口带宽是4.7T多

    电信独占3T多,联通1.1T,关于出口带宽的占比我只找到了11年的资料

    目前中国60%的宽带接入用户、65%的内容资源、62%的国际出口带宽集中在中国电信,网间互联总流量中有83%流经中国电信网络;中国联通的宽带接入用户、内容资源、大约是中国电信的一半,国际出口带宽占33%;其他运营商的市场占比总和不足10%

    现在虽然有移动在,但是整个的局势应该不会产生质的变化。电信在出口带宽是联通的将近三倍的情况下,出口流量占比仅仅是联通的不到两倍,可以猜测电信将大量富足的出口带宽给与了CN2并且限制了163线路的出口带宽。假如电信开放CN2的出口,那么可以说电信的出口将比联通都要好很多。当然也从侧面说明了CN2线路出口非常的好,如果能够申请到CN2业务且对国际带宽有需求,那么可以尝试申请一下。

  2. Crono
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    (正好今天在测试,我顺手截了一张图,无力吐槽)

    先把服务器架在中国再说吧,其他都没啥乱用……Live服务器在美帝,开发的时候每次登陆服务器就要拿一次token,拿不到就断开,这种情况是非常频繁的,然后查一下丢包率,哈哈哈哈,好几次都是100%,这是在搞笑么?问微软,说我们查下来都是好的呀,你特么在美帝查自己的服务器当然是好的,你敢不敢来天朝来查查,跟他解释天朝有网通和电信的区别就花了哥哥几千字,像特么写英文论文一样,后来终于明白了,但咋办呢?还是没有解决方案。

    综上所述,微软的亚太服务器在新加坡,想解决这问题,落地天朝才有希望,但就这么点用户量,微软说这好像没必要吧…so,这事儿就别太认真了吧。

  3. 川椒土豆丝
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    国家一矛给电信捅死了

    “就特么你话多!”

  4. 孟德尔
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    其实游戏专用网在大陆出现问题的主要原因还不是线路不济,而是各种你懂的限制。

    像屏蔽DNS就是老生常谈的问题。

    如果能绕开这类限制,提速其实是0成本的。

    一直8M满速的土豪可能觉得没什么,但对很多用户来说,就是连得上连不上的差别。我至少5年完全连不上LIVE,加了VPN之后就正常,还有直连完全下不动,加VPN绕道香港后速度飞快,增加出口带宽能解决这种问题吗?连不上的话您也就别提什么下载速度了,至于延迟那更是何不食肉糜。

    不过,在中国一定不能按照正常思维去看待事情的利弊

    一般一个东西在中国搞的太好了,往往就是被禁的前奏。

    所以我宁可SONY和运营商不要这么跳。

  5. 月半月半胖
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    然后isis等各种牛鬼蛇神利用psn通讯,然后彻底封杀

  6. leafiy
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    信电信不如信华硕梅林

  7. canny zeng
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    什么?不是『世界加钱可及』吗?

  8. 柴健翌
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    游戏联机速度和服务器无关,主机游戏大多数都是P2P拓扑结构,只要玩家都在国内,那么一般不涉及服务器和境外线路

    当然有些游戏会自己架设服务器,以及Xbox Live最近更依赖Azure国际版,这就要考虑线路优化了,然而微软这边屁都不放一个

  9. 陈泽远
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    1,psn的服务器是sony公司前台接待小姐的办公电脑,超高级配置,i3cpu+2g内存,接10m网线

    2,所有psn用户的账户信息存在这台电脑上的一个excel文本里,由公司的扫地大妈负责管理

    3,每次接到登录请求,扫地大妈都会打开excel核对帐号密码是否正确

    4,有的时候你死活登陆不上,是因为扫地大妈也要喝口水吃口饭上个厕所

    5,最近两天psn不稳定是因为sony对网络进行了整体优化:教会大妈使用ctrl+f

  10. AlfredPeck
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    PS4专用氮气瓶DLC正在路上

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