以学生为主打的艺术衍生品电商平台会有市场优势吗? 举报 理由 举报 取消 目前艺术衍生品市场良莠不齐,创意缺失。如果由一个学生群体自发组织的平台,优势在于可以给商家提供创意和新鲜度,并且学生群体在校内的传播也有一定影响,会有市场竞争力和盈利方向吗? 2017年7月16日 3 条回复 1070 次浏览 动漫,商业模式,当代艺术,艺术,艺术设计,衍生品
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创意缺失,水平不齐是一个正常的现象,是用来符合市场多元化的不同需求。。不一定我觉得次而且烂的创意就一定是坏的,可能我女朋友喜欢的不得了。。这些都是由主观判断来决定,未必
学生的个人创新能力毕竟有限,而且由于创作经验不足,学生的作品水平更是得不到保障,个人可以影响到的市场基数太小了,并且大家都是冲着个关系采取关注的并不见得真正喜欢这样的作品。。但是事实却说:如果是学院和市场相互联合,组织学生以团队的方式进行创作,相互讨论归纳,对于学生的思维开拓帮助是莫大的,而最后产生的作品(甚至系列)创意创新程度也会更加优秀。。
电商平台自身拥有非常丰富的大数据库可以很好的分析出市场时下的需求以及近期未来的走势,从而设定一定主题通过竞标方式来筛选团队,然后提前注资一部分给这样的学生团队支持创作。由于财力比较庞大的电商承担了前期风险,所以而后的利润电商可以占大头,对学生来说能够拥有这份经历对自身成长是很有帮助的,所以这套模式是非常可行!
学生的设计作品所达到的程度和真正能够面向市场的衍生品还有很大差距,更准确的来说我们可以把这类设计产品定义为实验工艺美术作品。<br>所以学院与电商的结合必然缺失掉了作品深化设计,转化,打样,生产,售后的诸多流程。简单来说这样的设计产品不具备产品性。<br>转化环节使设计作品成为符合市场需求,消费者使用习惯的产品<br>打样环节验证基础工艺和工艺<br>生产环节解决量化生产<br>其他的还有品牌建设,营销等等环节,电商平台只能解决渠道环节,这远远不够。<br>所以这个模式看似可行但是其实差的还很多。<br>当然你也可以理解为设计作品的个性化定制和少量生产,但是由于学院和学生在能力上的局限性必然导致单品价格成本过高,质量无法保证,实用性不强,无利或是微利,消费者售后权益保障的诸多问题。
创作主体和市场优势之间没有必然联系,关键是产品定位和策划符合市场需求