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有钱途。
见证过一个千万级鬼屋的成长。门票80现在平销期一天50人是有的,周末节假日200+。
条件一:人口流入性城市,高校比较多的最好。
没谁天天去鬼屋,去的大都是年轻人
条件二:前期起码两百万以上的的资金投入
一个有吸引力(不是路过然后去看看)的鬼屋不需要在商业中心,可以在景区附近,
条件三:会寻找和合作,比如和酒吧,电影院什么优惠合作。。。。。
别人是怎么手打那么多的………………好累……~~细节不说了
鬼屋我应该知道一点点! 你是属于那个城市!
楼主的想法跟我一样,我们这里学生多,其实是我和高中同学每次聚会都找不到新鲜的东西玩,所以才延伸了这个想法。我觉得鬼屋最重要的应该是保持新鲜度吧,所以是不是应该按月或季来更换主题,还是,楼主怎么样了,尝试了吗?
不明白为什么会邀请我回答介个问题,(发呆脸)很对不起,我不懂。
这种重复性低的游戏模式一般来讲是找不到出路的,最多玩一次两次就不会再去玩了
有句话怎么讲,你不会因为同一个笑话笑第二次,但为什么会为同一个人哭了一遍又一遍,鬼屋就像夜店的小姐,再怎么妖娆多姿技术全能火力全开也就是一夜沉迷,第二天该上班上班,该回家回家。如果不能把鬼屋做到和前女友一样让你流连忘返欲罢不能,这种一次性消费怎么可能给你带来大的利润?
你这是密室逃脱游戏了。。。没有前途
没前途
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有钱途。
见证过一个千万级鬼屋的成长。门票80现在平销期一天50人是有的,周末节假日200+。
条件一:人口流入性城市,高校比较多的最好。
没谁天天去鬼屋,去的大都是年轻人
条件二:前期起码两百万以上的的资金投入
一个有吸引力(不是路过然后去看看)的鬼屋不需要在商业中心,可以在景区附近,
条件三:会寻找和合作,比如和酒吧,电影院什么优惠合作。。。。。
别人是怎么手打那么多的………………好累……~~细节不说了
鬼屋我应该知道一点点! 你是属于那个城市!
楼主的想法跟我一样,我们这里学生多,其实是我和高中同学每次聚会都找不到新鲜的东西玩,所以才延伸了这个想法。我觉得鬼屋最重要的应该是保持新鲜度吧,所以是不是应该按月或季来更换主题,还是,楼主怎么样了,尝试了吗?
不明白为什么会邀请我回答介个问题,(发呆脸)很对不起,我不懂。
这种重复性低的游戏模式一般来讲是找不到出路的,最多玩一次两次就不会再去玩了
有句话怎么讲,你不会因为同一个笑话笑第二次,但为什么会为同一个人哭了一遍又一遍,鬼屋就像夜店的小姐,再怎么妖娆多姿技术全能火力全开也就是一夜沉迷,第二天该上班上班,该回家回家。如果不能把鬼屋做到和前女友一样让你流连忘返欲罢不能,这种一次性消费怎么可能给你带来大的利润?
你这是密室逃脱游戏了。。。没有前途
没前途