目前广告修图流行的用到哪些软件?

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除了ps.ai外,还想学一些别的软件,觉得软件相互交错使用更多了,好像3d用在平面中效果很好,作为一个还没有进门的修图师,还是了解太少,所以请教一下各位前辈。

2018年2月21日 10 条回复 2564 次浏览

发起人:张真人 初入职场

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回复 ( 10 )

  1. 张舒
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    主要是photoshop,工作中经常会跟3d或者插画师合作。虽说艺多不压身,但毕竟术业有专攻,“吾生也有涯,而知也无涯。以有涯随无涯,____。”

  2. eric xu
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    我的话一般就lr+ps,懂点ai。做三维的话3ds max+vray+hdr light studio。

  3. 储潇
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    首先,尝试理解了一下题主的问题,先确认一个概念,什么叫修图师?是用户提供照片然后做一些调色处理的那种吗?

    好像3d用在平面中效果很好

    看到题主提到了这句话,才明白题主想说的还是设计师,因为单纯的“修图”还不至于用到3d或者说用的极少。

    修图师和设计师可不仅仅是称呼上的不同,更是体现出你如何定位自己。设计师不仅仅要修图,更需要体现创造力,是把你想要表达的精神和意义通过作品传达给观众的技巧,修图是设计的一个环节,不是设计的目的,更不是设计的全部。

    设计的价值在于涵义和功能的精确体现而不是表达方式的堆砌,就像这个:

    马塞尔·杜尚 《现成的自行车轮》

    本身毫不起眼的东西通过精心的设计和组合并赋予意义后成为伟大的作品。

    现在,我们再回来说“软件”,软件是什么?软件是工具,仅此而已。

    确实,随着技术手段不断丰富,软件能做的事越来越多,设计师也逐渐依赖各种软件带来的便利和令人眼花缭乱的效果,渐渐给人一种印象:设计就是搞PS,搞AI,就是操软件,就是修图,往往现在很多培训机构为了商业利益也乐于强化这一观点。

    他们忘记了,没有计算机的时候,伟大的设计师一样伟大,难道贝伦斯不会CAD就不会做设计了吗?难道Massimo Vignelli没有AI就画不出纽约地铁图了吗?

    在我看来,软件和木匠手里的锯子,铁匠手里的锤子没什么不同。让初学者连自己想做什么,想达到什么效果都不知道就去学软件就是耍流氓。

    反过来,不知道自己想做什么,就先学一大堆软件,是舍本逐末,必然事倍功半。

    从我自己来说,我是学影视动画的,我上学的时候也跟着教材案例一步一步学过PS,查着字典看整套的英文说明书学过MAYA,然而真到了工作时才发现,当时学的90%你都用不上,用不上自然就忘了。最终还是要跟着项目走,大学学的是PR,到公司,大家都用Edius,觉得效率挺高就学了Edius,现在因为是Mac,又学了Finalcut。用Speedgrade调色可以,换成达芬奇也没问题,做合成用AE可以,用nuke、Dfusion道理也还是那样。3D一开始大学学的MAYA,做毕业设计发现silo建模效率高就用了silo,后来工作不怎么建模了,发现MAX素材多,上手也不难,现在主力使用Cinema4D,也没什么原因,一个字,快。矢量方面最早接触的是CorelDraw,后来工作用AI,最近帮着朋友做UI的活觉得Sketch更好使。个人爱好做精排电子书还自己学了Sigil,顺便学了下CSS。

    装了一波X想告诉你的就是不要把软件想的太复杂,软件的目的只是让你设计的时候效率更高,辅助你更好的完成你的创意,实现你的想法,让设计师更多的把精力放在设计上和创作上。软件的用法大多万变不离其宗,学一个基础的,知道一些基本概念,做设计的时候先想好你要的效果是什么样,再去找找为了实现这样的效果哪个软件更好,更快就用哪个,仅此而已。

    软件说白了就是更好的画笔,哪个趁手用哪个就OK了。目的决定方法,而不是方法决定目的,画笔自己不会画画,好的作品还是要看坐在屏幕前的你。

    最后插一句,其实如果限于平面的话,PS、AI完全够用了,这可是顶级的专业软件,你觉得普通只是因为中国全盗版,国外有的公司都用不起。。。

  4. 黑白世界
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    我学校设计类专业开设的软件课程有PS,AI,AE,CorelDRAW,InDesign,CAD,3Dsmax,PRO/E,FLASH,DW

  5. 冯文博
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    题主先明确下修图的定义

    如果只是修图的话photoshop真够用了

  6. 都吉鹏
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    太多了,学不过来吧

  7. 猫伯爵
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    广告学学生来装逼啦,学好ps,ai,还有一些基础的平面,立体,色彩构成学完,能做出不错的东西出来了,那个时候再去想着找别的什么软件吧。等到了那个时候你会发现有了基础学的非常快,而且设计很多东西是想通的。比如说我现在在学影视后期,却不得不去了解相机构图还有色彩等等一样。

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