国内有哪些专注于独立游戏的公司?

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从这篇文章中中国人为什么做不出《纪念碑谷》这样的游戏?,笔者主观的得出了几个独立游戏产业在中国的若干现状,在我看来,例如资金,推广资源,创意,从行业角度应该是可以解决的,不知国内有没有哪些公司专注于独立游戏这块,从整合到推动国产独立游戏的发展的?

2017年12月20日 3 条回复 1795 次浏览

发起人:胡一雄 初入职场

天津熊游科技有限公司,定位于专注创意的独立游戏公司。需要:游戏开发(unity引擎)、美术设计。坐标:天津市和平区。邮箱:admin@bearidea.com

回复 ( 3 )

  1. 胡一雄
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    先自问自答一下

    一定意义上确实是有的

    首先明确一点,作为已经有商业化投资的公司,本身已经脱离了独立游戏范畴,但是我认为如果公司以制作优秀精品创意游戏为己任,充分发扬独立游戏精神,并能培养人才,在商业化的同时加强国人对国产独立游戏的认知,推动国内独立游戏发展,都可以说是专注于独立游戏的独立游戏公司。

    从我个人知悉的一些游戏来讲,比较知名的灵游坊软件-《雨血》

    Thatgamecompany-《journey》(公司在国外,不过制作人是中国人)

    队友科技-《鲤》

    珠海帅狗狗科技--《梦之旅人》–杭州边锋(代理商)

    乐元素-《Mr.right》

    禹石游戏-《剑无生》

    木七七科技-《冒险与挖矿》

    还有一些进行时的公司,比如拼图独立科技。当然还有很多很多其他公司也已上线或在开发非同质化游戏进程中,都在为国产独立游戏事业做着贡献。

    更多则是以个人,小团队,工作室的形式在向外输送优质的独立游戏,为国内游戏市场的健康化做出不小的努力,尤其是今年,已经有相当大数量的独立游戏面世并获得大家的认可和褒赞,

    《南瓜先生大冒险》

    《grow》

    《锻冶屋英雄谭》

    《死亡日记》

    《地下城堡》

    《never gone》

    《追光者》

    《决战喵星人》

    《符石守护者》

    《同步音律喵赛克》

    《放开那只猪》

    等等,还有steam绿光上的众多游戏,都非常值得体验与支持。(还有许多未提及的游戏,以上这些多是下半年曝光度较高接触较多,我试玩后印象深刻的游戏。)

    随着创意独立游戏被越来越多人接受和追捧,这样的中小型企业只会越来越多,但更多的形式是以兼业的形式,以商业化游戏布局和运作为主,独立风格游戏只作为“回报玩家”,“释放情怀”,“谋求口碑”的一些手段。当然就像今年网易大厂在赚钱之余也推出了两款独立游戏小品,

    《花语月》

    《惊梦》

    游戏的深度暂且不提,不过融入中国元素且免费游戏无广告和IAP还是值得赞扬的,从游戏本身和玩家的反应,好评与宽容是主旋律。用情怀和口碑来将网易植入人心,这个策略看起来就不仅只是随然为之,上架几款应届生的minigame这么简单,而更具象征性的意义,独立游戏,或者说是这样优雅的游戏小品,是被市场需要与渴求的。

    就制作纯独立游戏而言,成立公司运作这个方向,有利有弊。

    好处自然是显而易见的,更规范的操作方式与薪资保证,不仅认可了每个参与者的价值,也保证了项目运转的高效性。有了投资之后也可以保证团队存活时间和项目的连续出产,试错空间也会放大。同时以公司名义向外对接资源或合作都更加方便,招聘时的渠道也会有所拓宽,也相应增加了可信度,有了组织机构代码证,互联网上的各种招聘渠道都可以顺畅的使用。游戏出品后,在获取曝光度和运营运作方面也会有一些优势,同时目前对于文化创意产业创业的优惠政策和扶持颇多,也无形中给予了团队以助力。

    弊端则是成立公司后,发起人就会分散相当大精力在一些成立手续,税收,各类的事务中,虽然各种代办已经简化了不少步骤,但还是很多事情需要亲力亲为,之前可能百分百投入到游戏设计中,但现在就得分大量任务让别人完成,对于独立游戏小品,可能是致命的,独立游戏之所以与众不同就是游戏本身是制作人本身的设计能力,游戏理解,价值观的直接投射,而在概念设计阶段,有时候群智的参与则会破坏其中的整体性和一致性。

    同时公司通过主流渠道招聘也会存在一些问题,就我实际操作而言,在各大主流招聘渠道发布招聘信息,包括使用猎头服务,面试到的基本是三种人,第一种有不同年限的手游页游端游开发设计经验,各种原因从前公司离职的,面试下来的感觉是模式思维基本固化,设计思路主打“大而俗”,且对独立游戏了解颇少,很难也不想再从商业游戏模式跳脱出来,第二种是各培训机构输送,无法独立开发,普遍技术基础十分不扎实,设计能力有限(仅指我所接触到的),第三种是以前没有接触过游戏开发或开发经验较少的,应届生或是其他行业转行的,所以综合来看要想组能力合格的独立游戏团队,主流的渠道确实存在困难,好的人基本靠碰,一直希望能碰上能力靠谱同时又胸怀独立游戏开发志向的人才。目前各独立游戏论坛,开发网站我认为是比较合适的渠道,当然一些游戏比赛也可以碰上十分有想法的学生。

    困难也仍摆在面前,首先是资本投资并不青睐于独立游戏,独立游戏类型多样,可玩时长不定,难以标准化,对于投资人来说就是盈利模式模糊,投资回报不可期,而创意与游戏设计软实力恰恰是无法量化的,无法判断一个人或者企业能不能设计出,做出玩家认可的独立游戏。其次是游戏创意的连续性,可能设计者穷尽其力设计出1,2款成功的产品,但是之后的作品就乏力,归于平庸了,那作为公司战略来说,就不具备潜在的持续稳定盈利的能力,不能作为长远的发展方向。

    而独立游戏要求不断创新,保持连续的造血能力,这对设计者的要求是相当高的。不过还是看到越来越多的独立游戏人选择了自己的梦想,迎难而上,去做自己的游戏,所以国产独立游戏的未来一定是光明的,希望玩家们能够多多支持和鼓励,人力钱力号召力,独立游戏行业的发展还是要靠玩家和从业者共同建立起的健康游戏生态。

    就目前而言,我认为独立创意游戏在以后只会越来越受关注,必定有更长足的发展。

    第一,适合独立游戏生长的土壤已十分肥沃,如steam绿光项目计划,让更多的小众独立游戏有了自己的曝光展示渠道,同时steam中国区购买力的增强,steamcn等一系列国内论坛的迅猛发展,为独立游戏发展提供了契机和展望的空间。同时apple store编辑推荐倾向一直是注重优质体验游戏,让更多的国产独立游戏有了巨大的流量入口和曝光平台,近期中国区1元下载的设定又培养了更多的正版付费下载用户,一切都是利好于独立游戏发展的。

    第二,从玩家角度,玩家是在不断进化的,从这两年很明显的看出玩家对画面质量要求和操作体验方面明显的进化历程,玩家只会不断提升对游戏期望的阈值,同时对之前的劣质游戏有了本能的过滤能力,这对独立游戏人来说是可喜的,独立游戏人做的就是不同于以往的游戏风格与体验。

    第三,以后将会不断涌现更出色的国产独立游戏,目前已经有相当多的年轻的独立制作人投身制作中,创作了非常多有趣的游戏,去类似摩点网众筹平台,你将会看到大不同,这些未上线寻求支持的游戏中,有的尝试用中国水墨风讲述小蝌蚪的故事,也有刀剑江湖的武侠快意恩仇,有颓废风,有剧情向,有模仿美式蒸汽风格,也有原创的小清新,在这里你能看到国产独立游戏的成长和未来,而这批追梦的人们也一定会使国产独立游戏更具力量。

    最后一句话与同样坚持在独立游戏创作的各位共勉:探寻独立游戏艺术的路上,用真诚与对游戏的爱,坚持不懈,保有一份初心,只为玩家打开作品那一刻的震撼,愉悦,惊喜与感动。

  2. 蒋鸿杰
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    说专注独立游戏的…

    请这些公司先出来解释一下,什么叫做独立游戏?

    就拿百度百科的东西出来看下

    概念编辑

    就国外来说,在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作,都可认为是独立游戏制作行为。而独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限,也随着游戏产业的发展,一天天变得模糊起来。许多著名的游戏企业,在早期还是小手工作坊时,也是可以归类于独立游戏制作的。在对早期美国的游戏制作历史回顾中,我们常能够想象这样一副画面:一个形象邋遢的程序员,咬着匹萨饼,目光呆滞的盯着苍白的屏幕。没错!这就是最早的独立游戏制作人们给我们留下的印象。也正是他们,推动了电子游戏的发展。许多经典的游戏点子,高明的视频游戏技术,也都是在那样简陋的环境中被创造出来。[1]

    独立游戏(Independent Game)制作是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作方式。

    如果都是公司了的话,还能称为独立游戏吗?

    请不要把独立游戏作为寻找投资的噱头行吗?

    跪求批评指教,跪谢Orz

  3. 魔王
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    拼图独立科技(深圳)的路过,感谢题主能提到我们公司。入行之前觉得中国独立游戏这个行业简直是呵呵呵呵,入行后才发现行业内有很多很有才华和能力的人想要把独立游戏给做的棒棒的,同时看到国内独立游戏行业的状况也是可怕。虽然这条路走得很辛苦,但是还是希望能一直走下去。木哈哈哈哈哈哈哈(就是来露脸的)

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