手游到底需不需要营销? 举报 理由 举报 取消 手游的生命周期如此之短,营销必须要一击毙命才能够成功。到目前除了吴亦凡的h5和大厂们包地铁之外,真的找不到称得上“营销”的案例。产品为王的时代里,手游究竟是都有必要做营销呢? 2017年7月25日 2 条回复 852 次浏览 市场营销,手机游戏,游戏,营销策划
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首先简短回答你,需要。
再次帮你剖析:营销不是几个H5、线下硬广就可以解决的。洗脑式的营销是如今的趋势,但是要先“营”,再“销”。
举两个例子:
梦幻西游,从2003出街。1、在那个还没有社媒(社会化媒体营销)的年代,重要的就是线下地推,怎么样快速抢占资源,让各个网吧及玩家形成产品印象度,同时要找到核心的产品价值(梦幻西游是典型的中国风且推图的游戏)。2、进行各种硬广海报(但前提你已经找到了跟竞品区隔开的卖点,让进去网吧的玩家愿意下载玩);3、当营销导量了,产品和运营那边就要不断的更新产品里的道具(所以游戏永远都叫beta测试版本);4、到了现在也衍生出来了梦幻IP这个概念(梦幻是典型的由游戏衍生IP的例子,也有些是由IP做游戏的案例);
再者,阴阳师,就是典型的社会化营销的手游案例。1、内容铺垫(现在的营销最喜欢的手段之一);2、集中了核心用户后进行发散二次传播后,进行磨合话题制造形式;3、主力资源大推,到大用户自传播窗口,抽卡、ssr、丁三石抽卡等概念(这时候核心用户起到了很重要的作用,也就是营销里讲的真实种子用户变成真实用户);4、运营,内容消耗(btw,阴阳师是典型社会化营销案例,算是一个不是很大成本却做成了现象级的游戏,再加上,时机也好,2016年缺少卡牌游戏);
最后说一句,任何产品都有生命周期,不光是互联网产品,传统实体也有啊。但产品要不断更新才能延长,产生长尾效应。
很需要