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如此“家装BIM体验式O2O电商地产”会给网游世界带来什么、或者说网游世界会为它带来什么?
《家装BIM体验式O2O电商地产》它是以三四五线城市的家装建材市场项目为根据地,实行线上只体验不交易,免除经销商无法实体店自由经营的顾虑,通过线上商品尺寸数据与价格真实与当地建材经销商所售商品壹壹对应的、傻瓜化家装DIY电商软件,让业主可以自行设计家装并自动生成全套预算,从而缩短决策时间,不再刻意提防家装公司与建材商之间的合伙下套,再通过业主在朋友圈对自己Diy作品的炫耀及亲朋好友的热心参谋设计,使得业主及其亲友社交圈层的潜在消费需求得到质的提升,拓宽了建材经销商对目标客户的影响渠道,因为业主的亲朋好友自然是和业主属于同类经济实力消费人群,业主虽然已经买了房,但并不等于他的亲朋就不再需要买房! 这将有利于诚信建材经销商实体店商品的销售,从而刺激当地经销商相应地产项目的招商,顺利实现商铺销售。 一旦在一个城市试验成功,获得经验与实操团队,就可以迅速将这种模式照搬连锁到其它三四五线城市的建材市场项目。 然后更可以通过对已覆盖地区的业主个性化需求进行定制大数据的整理,得出定制家居工厂的流水线订单,同时各地房开也需要借助这个平台的圈层社交影响力来实现老带新营销,各种房地产广告营销需求自然就找上门来。
回复 ( 7 )
我想知道这个跟游戏有什么关系??
我现在在玩血源诅咒,bim软件玩的也很好,但是他们之间毛关系也没有啊。而且血源诅咒里我还是会迷路。。。
不看题目描述这个问题还是挺有意思的
自从工作以后,每每玩一些游戏大作,我都会惊叹于游戏内建筑模型的规模、细致程度和渲染效果
看看古墓丽影9里面的室内效果,特么阀门还考虑了不同管径不同连接方式……(图来自游民星空)
再看看gta5里的室内外效果……
洛圣都的这个城市规模……要知道这里面每一栋房子做的都很细致,得多少人搞模型啊……
而且游戏里可都是实时渲染啊……
当然我也整天吐槽其模型的不合理性,这特么层高太不经济了吧,这管没头没尾是干啥的啊
那么再来看看我们的O2O家装……
我痛苦地捂住了脸
当然啦,人家O2O家装只是WEBGL之类的啦,怎么跟你们什么虚幻啊哭泣啊比……不要要求那么高了,而且如果渲染出来看起来也不错嘛
而且这个模型细读明显是要高于游戏里面的嘛,而且这是用户自己建立的哦,不需要掏钱找人建模哦
那么有意思来了…虽然我不是游戏行业的,但是游戏里面的模型建立必然也是需要有一个团队去建立的,而我们搬砖行业里面的渲染也是需要解决的。
那么在次要场景或者关卡设计对布局需求不高的场景里面的建筑模型是不是直接可以用我们的设计模型呢?
我帮你们解决了那么多模型问题是不是你们也可以给我们来个免费的3A大作级别的虚拟漫游系统呢?
是不是O2O家装上的模型我们游戏公司可以直接拿来用呢?
是不是可以把端游的玩家的机器们当成云端渲染农场呢?
呵呵,但愿吧……
嗯,非常好,利国利民
虽然你说了一大罗,总结起来就是虚拟定制家装
ok,现在聊一下可行性报告以及预计的成效
再聊之前请先记住几个前提
全民的整体素质,这很重要
无利不起早
现在开始分析:
由于需要一个大数据平台
能识别户型
布置房间
材质与材料管理
材料供应商信息
自动出量
自动计价
提供优质的施工队
于是:
大平台的搭建成本,既然说了是由大城市向下推广,那么会有以下几个问题
1、此平台属于地产商的下游(指的是服务的前后关系),换句话说,如果不使得地产商这一方参与进来,就会使地产商成为阻力(原因:现在的不少地产商提供精装修商品房,这毕竟也是利益点),反之,就是联合地产商这一方(现在有了盟友,只希望不会被吞掉成为弄一地产商的私器)
这一步高成本高风险
2、为符合利益最大化,材料供应商请改为材料生产商供应,仅仅只是一个名词的改变,将会带来巨大的变动,由于由厂家直供,可以在一点的程度上改善材料品质,减少次品和伪劣产品的可能性,降低材料成本,这是好事,但是,同时使得中游的供应商的利益受损,会造成材料市场的奔溃,材料供应商将变为小众
这一步低成本中风险
3、施工人员,家装主要以施工队称呼,我预想的未来施工队伍将是以被雇佣的公司形式存在(以旧是以小团体为单位,但是需要高度管理与技能培训,必须保证服务过关),但是就现下的情况来说,服务质量无法保证,那么现在就有两个选择,以半员工的形式长期拥有一群相对高质量的团队(记住单位,是一群团队,毕竟是以城市为目标的平台服务)并以oa是办公进行管理,另一个选择就是不管施工队这一块的利益,以推荐的方式或者让顾客自行选择
于此将会有两个方向,高成本高利润高难度的全面管理,或者低成本低利润中难度的半硬性管理(千万要记得,材料也是施工队的部分利益点)
最后一个大方面:大势
在任何行业稍有搞头就被抄袭的时代,作为第一个吃螃蟹的人如何傲立潮头,这是一个大问题,要知道这可是尚没有被开发过的优质蛋糕
现在再来应用点的分析
户型图的识别,这也有两个方向,其一,以收集楼盘信息,主动掌握户型资料,方便客户选择,欧耶,服务一流,好评,费事费力,成本高,差评
其二,让客户自己画,或者辅助客户画,现在有得养人去量房了,成本中,服务效果中
布置房间,只有一个选择
客户自己画或者辅助客户自己画,总之平台服务只能给样板房而不能平等的差别待遇(换句广告解释:想要你的家充满异域风情吗?雇佣xxx设计师,让你免烦恼,服务一流,品质一流),也就是说手下的服务员(设计师?)要满足客户各种要求并不能反驳,以影响平台名声(那么记得给这些服务员请心理医生)
高成本低回报
材料供应
这个在将供应商换成生产商之后,获得支持并不是问题,那么问题依旧来了,一个家装的各类材料在各大供应商的眼里,屁大点东西,所以。。。物流问题
所以是自行组建物流,还是自行组建各个地区的材料仓储,无论哪一种,都是高成本中效率低回报的,而且人员管理问题又+1
家装方面的造价问题,实际上对于这样的平台式管理,根本不是问题,造价问题将会回归到物料管理与施工管理
以上
现在可以仔细的想想盈利点在哪了
盈利点一、以城市为单位的客户团体
拜托,作为一个中国人,像装修房子这种歹事不货比三家完全对不起我这中国公司的称号,无利不起早,真有赚头还有人来分蛋糕,在此先敬伟大的共产主义
盈利点二、庞大的需求带来的材料需求,跳过供应商直接面向生产商带来的利润,这个时候不得不又要说大数据平台,高精度管理模式什么的了,节约每一份材料的物料管理思维在巨大的基数面前确实能带来非常大的盈利(可惜没有上面的盈利点一就没有这一条的保障)
问题点一:高成本
综合上述所有分析,一系列的建造成本与运维成本,我已经无力计算了,好多钱在我脑中砸了下来
问题二:管理
实际上,上述的任何一条管理达到了你就可以发财了,更别提全部到达的完美运行情况,公司从来不是一个人的公司
问题三:人的劣根性
这个我不想说了,我也不是圣人,没有权利说这些
问题四:树大招风,共产是唯一出路
哦,为了不被查水表,俺也不说了,只能说这么大一盘棋,没点后台就别下了
最后一个问题:这个模式值得1000个赞,是未来的趋势,但是也要明白一件事,现在耗费巨力所构建的庞大事物也许在未来不过一件小事,尤其是这样需要多方面推动的综合产物(当然了,没这么夸张)
现在是吐槽时刻:
不要问我为什么知道这些,只是因为我无聊
如果你的意图其实没有这么庞大,那么就当我上面的是废话
bim也许可以包含全建筑领域,但是这一个事物是以建筑为子项目,属于被包含的,所以不要带bim这几个字眼,太刺眼了
对游戏有什么影响,卧槽,游戏商场里的道具让你大傻四方,与你说的有区别吗?真的有区别吗?真的有什么本质上的区别吗?
关游戏鸟事,放我等game player一马吧
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吃完饭一看,错别字挺多的,作为手机党,还是勉为其难的改一下吧
0.0
网游目的是创造虚拟的世界,纯线上,而家装BIM目的是借助虚拟的方法去创造真实的世界,线上线下结合,难在结合本身。而且,网游里的建筑本身就是bim(点击建筑,箱子都会有信息)。所以,bim本身并不新奇。
从操作上讲,家装BIM需要结合大量的线下资源,比如模型库,经销商信息等,因为要创造的是真实的世界,所以这些信息必须真实而且全面,这是最为困难的地方。所以,家装BIM更适合于巨头之间的合作(比如目前autodesk的美家达人和居然之家的合作)。
从显示技术上讲,没什么大的差异:如果你想要家装BIM的显示效果和网游一样,没问题。网游需要很大的安装包,如果让家装BIM拥有这么大的安装包,效果同样杠杠的。我们不能指望将网游的效果与用浏览器进行bim家装的效果进行比较,对吧。计算机可视化用的莫过于GL DX等,用的也都是N A显卡,硬件加速的流水线完全一样。 所以,技术没有什么。
当然,未来,都是VR的,未来人类对真实世界的需求会因此而改变,是否还需要装修自己的家都是个问题。
想法很好,实现了哪些,哪些没实现。bim不是灵丹妙药
再绑个VR眼镜,增强体验。
挺大胆的想法,不过就目前而言,在中国,懂它核心,肯推动,舍近求远的有么?前期低回报甚至无底的亏损,没有我大共产支持,怎行?观点保持,等待时机。至少不亚于当年手绘转二维,到时莫说游戏行业,各行各业都能涉猎,只因为大写的i