2015年度世界范围内DOTA2和LOL活跃玩家人数哪个多? 举报 理由 举报 取消 今天室友聊dota2和LOL谁比较火来着,结果谁都说不过对方,想求一下关于这方面的数据,百度出来的排名没有出处,感觉不可信,求大神解答。 利益相关我既不玩DOTA2,也不玩LOL,不过比较关注这游戏。 2017年8月28日 7 条回复 1393 次浏览 DOTA,LOL,刀塔,分析,数据,网络游戏,联盟,英雄
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保守估计连lol人数的三分之一都不到。
不过我好奇的是:“利益相关我既不玩DOTA2,也不玩LOL,不过比较关注这游戏。”
“这游戏”是指哪个游戏。
raptr 的统计,raptr 是一个游戏社交平台,一般是跟着A卡一块装的,样本虽然不全面,但看看趋势还是有参考价值的。
我对比过cs dota2 wow 的官方数据变化和raptr 的统计变化,基本上是相符合的。
世界范围当然是lol人气更高…题主参考twitch的观众数量就懂了。
我是DOTA老玩家(DOTA2有5800分),从官方数据来看,DOTA2总玩家达不到LOL的六分之一。
同时DOTA2还面临:大量DOTA1玩家未转化和流失的情况。因为DOTA从1到2,游戏引擎不同,导致操作习惯发生了一点差异。不过主因还是版权因素导致的DOTA2从英雄外型、技能图标发生了完全变化,DOTA1玩家需要一段时间才能适应DOTA2,发挥出自己原本水平。DOTA1老玩家不想花时间去适应“新”游戏,有学习成本,就容易放弃。
虽然DOTA2活跃人数比不上LOL,但是近几年的全球电子竞技奖金排行榜,前100名基本被DOTA2玩家承包,仅2015年的DOTA2顶级赛事【TI5】总奖金达到1.2亿元人民币(你没看错),冠军奖金就达到4300万元人民币。说DOTA2项目,是现今电子竞技领域最有钱的项目,我找不到反驳的理由。
我不想去讨论DOTA和LOL“到底哪个更好”的问题,都是好游戏,都注重团队配合,高端玩家都非常优秀。DOTA相对更难上手,限制了新玩家的流入。DOTA1在暴雪游戏引擎(WAR3)下出现了颓势(外挂导致不公平竞技),在DOTA2被开发出来之前存在真空期(地图作者【冰蛙】这时和暴雪在谈合作,由于理念不同,谈崩后才找了V社开发出DOTA2,暴雪则开发了风暴英雄)。LOL则由前任DOTA地图作者【羊刀】主持开发,正好在DOTA真空期推出,加之画面比DOTA1精美,更易上手,Q版吸引女性玩家,更照顾手残党等优点,风靡世界。
dota2数量上没发和LOL比。我去过2次网吧(不同地区),玩LOL的都是成排成排的,就我和同学再玩dota2.
1、因为在10年前 电脑还没普及到每个家庭 这时有了DOTA 而10年后每个家里都有了电脑 这时有了LOL
2、早期玩DOTA的那批人 现在都工作了,而最早玩LOL的那批人 现在上大学了 成了LOL主力军
3、LOL推广好 由鹅场的催化经营,DOTA2推广渣,由V社看不到宣传片推广
楼上提到优越感了,是的 玩DOTA的人自然有优越感,因为DOTA出的比较早,是MOBA类游戏的创始人冰蛙做的,而且DOTA是靠玩家互动,没有商业经营而火的,也就好像农民起义创建的帝国,那个自然是有很强的信仰在的。
腾讯在最初推广LOL时 ,是写的DOTA原班人马制作,冰蛙大神指导,还找了很多DOTAer宣传,说这将是超越DOTA画质的DOTA。对此楼上你有何感想?(当然这他妈纯粹虚假宣传,LOL是拳头做的,但我也因此去开始试完了LOL)
游戏人数并不能反应一个游戏的质量,就像全国大部分人都会斗地主,就说明斗地主比lol质量高?lv的包用的人并不多,就说明它很垃圾吗?不吹不黑,游戏无优劣,只存在差异。