为什么《英雄联盟》有这么多玩家?

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更新一个问题状态吧还有几天就是12月了,题主我还是黄铜五,三年前开始玩,加起来一共玩了2000多盘匹配,900多场排位呢,英雄联盟是我唯一一个坚持了三年的游戏,都是回忆啊。 ———————————————————————————————————————————我玩了二年,可能因为我很菜,一直都是黄铜五,所以这游戏给我的体验是这样的,和小兵一起冲锋,然后不知道为什么就死了,然后重生了,继续和小兵冲锋,继续不断死啊死,然后奇怪的输了或者赢了~~~无聊的时候就想玩一下

2017年8月9日 10 条回复 1364 次浏览

发起人:耶稣 初入职场

春天的原野里,你,一个人正走着,对面走来一只可爱的小熊,浑身的毛很像天鹅绒,眼睛圆鼓鼓的。他这么对你说道:“你好,小姐,和我一块儿打滚玩好么?”接着,你就和小熊抱在一起,顺着长满三叶草的山坡咕噜咕噜滚下去,整整玩了一天!

回复 ( 10 )

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    不止一次说过这个问题。

    英雄联盟是当下最廉价的获取快感的方式之一,还有一种方式叫打飞机。

    读书,需要静下心来,网络小说千篇一律读多了烦,实体书又要花钱买。

    看电影,也需要静下心来,而且去电影院还得花钱,单身狗自己去就是找虐,而且井喷式涌出的国产烂片能彻底毁了你的一天——或者更长时间。

    运动,累,很多人还找不到伴。

    吃好吃的,没钱。

    所以网络游戏是获取快乐的最廉价的方式,而英雄联盟又是其中的出类拔萃者。

    它的操作在同类型中最容易上手的。

    所以门槛低。

    它的收费在网络游戏中算是良心的。起码相比其他游戏,LOL的收费道具对游戏里玩家之间的实力影响不大(但是不得不承认,符文页系统确实对公平性有影响)。

    所以花钱少。

    它的玩家是非常多的。这个不解释。

    所以你可以跟身边认识的人装逼,跟全天下数不清的玩家们装逼。

    MOBA游戏的特性之一就是你永远不知道。

    同一张地图,同样的英雄,下一局会是怎样。

    你可以在游戏里戏耍对手,可以用自己神乎其神的操作赢得满屏幕“666”,可以把另外五个同样坐在电脑前的家伙杀得哭天喊地。

    这不需要花一分钱。

    如果你还嫌不够爽,购买皮肤吧,用一天的生活费买一个皮肤。显示你的与众不同,彰显你大神的形象,让你的装逼更加出彩。

    还有一个原因不可忽视,那就是LOL把很多生活中没了交集的朋友们重新联系在了一起。

    总算诌完了,手机都用没电了。

    ————手动分割线————

    到底发生了什么?怎么一个月前的这个答案开始蹭蹭涨赞……

    吐槽心态答的题,并没有多严谨,见谅

    谢谢知友提醒我重新思考一些不合理的言论,修改了一下回答。

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    实名反对@梅刚的答案。因果关系错了。缺乏自控力的人容易成为loser,继而逃避现实沉迷游戏,但并不能因此就说喜欢玩游戏都是因为现实中是loser。虽然我也挺欣赏这种自我反省的态度,但是个人认为如果发现自己玩游戏停不下来也不用过分怪罪自己,因为人类尤其男性对成就感的迷恋才是“原罪”,但这也是人类得以发展到今天,超越其他大多物种的原因之一。而游戏因为实时反馈和恰到好处的难度设计等原因,成就感又是唾手可得的。关于游戏使人上瘾的原因, 这里我觉得说得还是比较在理的。

    至于英雄联盟辐射范围广的原因,其他答案差不多也都给出来了——门槛低,上手容易,方便社交,人民币玩家和非人民币玩家之间的平衡性做得比较好。这也是我欣赏这款游戏的原因,它将获得团体竞技的畅快感和凭借个人能力凌驾对手之上的成就感的机会平等地赋予每一位玩家。至于因为它门槛低就说这是loser的游戏,因为不用花太多钱就说这是屌丝游戏,我只能说不知道你们要玩什么样的游戏,但是将对自我的低认同代入到自己玩的游戏上是不公平的。难道没有了这款游戏,loser们就不会寻找别的途径逃避现实吗?

    再说说我自己的体验。大学以前我是很不爱玩游戏的,第一智能手机不普及,没有太多途径接触电脑,第二周围的人包括自己也不赞成玩游戏。之前总是认为,游戏里赢了又如何?回到现实里游戏里的一切始终是一场空。然而大学以后开始掀起LOL热潮(好暴露年龄),一开始不屑一顾,直到被安妮萌到——对,女生就是喜欢萌的,这也说明LOL的美工做得很成功,可以吸引到不同性别的人。

    然后渐渐地我就发现,LOL真的是社交利器!作为不爱八卦不追星又不看电视剧的女生,其实我一直和男生比较玩得来。但是汉子们一起玩终归不方便带着一个妹子。。好不容易遇上愿意带我玩的男孩子,最后总是发现。。我把你们一个个当兄弟,而你却想睡我(╯‵□′)╯︵┴─┴

    但是只要会LOL!只要不是大坑!游戏给了像我这样的女汉子一个自由翱翔的天地!只要一句“你在哪个区”,两个人就可以从互不相熟开始建立撸友情谊。团队配合一起取得胜利,或者为了对手或队友的逗逼操作一起大笑,而且在游戏里总能遇到投机的人,他们的机智和直爽也能带给我许多快乐。

    所以就我个人来看,玩游戏也可能是为了社交,为了画风,和loser不loser真的没关系。

    还有,码了这么多字,公交都坐过了,真的不点个赞吗(。•ˇ‸ˇ•。)

  3. 谢谢
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    1.从游戏风格和趣味性来讲,lol是非常吸引人的,因为对手不是电脑,不是白痴,你的对手有可能会给你带来大麻烦,当然也有可能给你送温暖,所以你玩这款游戏有时会特别生气,有时又会开心不已,总得来讲你不会碰到一模一样的比赛,一个从来都不会重复的游戏,你说它的随机性,多样性,可玩性高不高?一个游戏可能最重要的就是这么几点了。

    2.有刀塔的玩家会说刀塔好,或者怎么样怎么样,因为你们热爱刀塔,但是我轻轻的涉及了刀塔一点点,说难也好,繁琐也罢,总之上手难度太高,甚至是复杂。这个不是评判游戏的标准,但是这确实是许多玩家给出的直观感觉以及放弃他的原因。而英雄联盟则上手简单,让青少年,中老年等倾心不已-_-||

    3.用心。 拳头公司的氛围,环境,工作质量,不得不让人伸出大拇指。从画面的改善上来讲,从S1到现在的S6,大家可以回忆回忆,甚至是去百度看看,地图的变化可谓是翻天覆地,而且地图大改时大家没有丝毫的不适应,细致入微。再从英雄原型原画上来看,以前的莫甘娜,机器人(不一一例举了)不堪入目,而经过拳头公司的努力,他们不断的伴随我们去改变,让喜欢他的人更喜欢,让惧怕他的人更胆寒。再从英雄的创作上来讲,每个英雄都有自己的经典语录,有自己的嘲讽,有自己的舞蹈,独特的故事等等。新英雄的创作也从未停滞不前……

    4.虽然腾讯在各个方面都充分展露出利益占第一位→_→但是也不得不说腾讯在中国确实是最大的,最有影响力的平台。一个好游戏必须要有好的宣传,好的发展载体。所以英雄联盟由腾讯代理也是人气旺盛的原因。

  4. 梅刚
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    很想说许多高大上的东西。

    我们玩LOL是追求竞技的神圣感。

    我们只是想体验战场厮杀的快感。

    带给我们快乐的不是游戏,而且和小伙伴一起开黑的满足。

    我们不是真的想带妹,我们只是想看到别人在我们帮助下成长。

    但这通通都是废话。

    我们玩LOL,只是因为我们需要玩游戏,作为一个loser的我们,只能从游戏里面得到快感和那些我们得不到的东西。

    他很廉价,下载不需要人民币,装备不要花钱,只要我们愿意花费时间,我们总能赶上超过那些人民币玩家,看着他们的传说、限定皮肤在我们的经典面前瑟瑟发抖,屈服于我们的淫威之下,予取予夺。

    我们想体验胜利,享受万众瞩目,却不愿意流汗流泪去为之拼搏,耐不住枯燥,忍不了寂寞。只能坐在电脑前去享受的这虚拟的荣耀,动动手指,按按键盘,仿佛一切都能来的这么轻易。

    在LOL里面,失败似乎是那么随意的事情,发挥失误,遇到傻逼队友,反正大不了20之后我们又可以再来一把,即使是排位,我们依旧能打回来,偶尔的失败对我们来说是不算什么的。

    我在过去的一年里删掉过三次LOL,第一次,排位, 我一个人单排上分,连胜17把(中间夹杂了三四把匹配),在冲击晋级赛时,胜负负负出局,第二轮晋级赛,负负胜负出局。第二轮晋级赛之后,我停在结算界面很久,卸载,关机。

    并不是对所有人来说,人生总会给你一次又一次的试错的机会,有些人可以失败一次,两次,更多次,他们总能得到更多的机会,去走自己想走的路。而我们,从出生便是hard模式的我们,一次失败便让我们失去所有,无力再搏。

    高考失利之后,我曾对父亲说,让我去复读一年,我一定可以考上我想去的学校。父亲这样告诉我,我给过你很多次机会,你中考失利,我给你交择校费让你去了最好的高中,你高中多少次去网吧,有多少时间用在学习上?就算再给你一年,你真的又能像你现在想的这样,去认真的学习吗?

    很多时候,并不是别人不给我们机会,而是我们一开始,便放弃了自己去努力。

    自幼与父亲关系变不好,家庭纷争也是时有发生,但我从未在是否让我去复读一年高四这件事上和父亲争吵,有些事情,自己做的,那就得自己承担后果。

    似乎离题很多,那就不再往外扯了,在题主问题之下,写了一些文不对题的东西,虽长舒胸中块垒,但却对题主无益,深感惭愧。

    最后,LOL是一个非常有趣的游戏,希望题主以及所有看到这个答案的知友们,能享受到它带给你们的快乐和别的体验。

  5. 倪尧
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    腾讯的竞技游戏,永远有一个好处,就是小学生多。

    小学生多,意味着对新手友好,新手打个几天,总能超神一把,反观DOTA,新手想超神一把,一周?一个月?100天?能有一把?打人机都被虐出翔吧。打游戏要的就是快感,好不容易有个休息时间,开个黑就是干,玩一把下来都能累出翔的DOTA,就算竞技性突破天际,也不是大多数人想要的。

    我现在大四没课,每天大半天的空闲时间,但是也基本开黑才玩了,好久不见的朋友,吃饭唱歌撸两把,打完篮球10人对黑,DOTA2去哪找去。你觉得对你来说,游戏的竞技性更重要,还是他的交际性?

    还有,说QWER,说操作简单的,不屑玩的,我觉得都愚蠢到没边了,这世界上难的东西多了去了,你干嘛玩个几个月就能上手的游戏还来秀优越呢?

    最后,说小学生坑的,你牛逼你能匹配到小学生啊?我一直有一个观念,什么水平匹配到什么对手,不服不辩。

  6. 八坂克图格亚
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    我不玩lol,300,刀塔12等等游戏,但是我周围很多人玩

    这款游戏,你不需要花钱也能玩,你只需要带着你的技术来就行。

    游戏经过简化,没有刀塔里那复杂的一套,所以这游戏入门很简单,但是因为游戏机制哦简单所以使得这款游戏精通变得很难,不过这并不是问题。

    UI和画面还是挺炫的,技能不同于刀塔一代(别给我提改键),升级释放qwer搞定,不需要记忆技能快捷键。

    这游戏很爽快,平均一局三四十分钟,你可以获得三十分钟的爽快,不同于非竞技类的其他网游,你不需要花时间打装备搬材料,你只需要专注于这一场游戏,这对于很多没时间刷刷刷的人简直不要太友好,毕竟不需要担心装备过期2333。

    登录方便,你不需要注册一个鬼steam账号,你只需要有一个QQ号就行。

    英雄很有趣,初始三英雄综合能力很棒,这意味着你不需要用初始的烂英雄来慢慢混一个过得去的英雄。

    模式多,像我基友X号喜欢玩极地大乱斗,没有三路操作,只有一条中路,总会有人不喜欢三路操作而喜欢单线的。

    有人喜欢外挂,想用外挂把技能CD什么的弄没,好的这游戏给你,所有人都没有CD,没记错的话这模式叫无限火力?

    先咧咧这些,想起来啥再补充。

    顺便,刀塔玩家我欢迎,刀狗就闪远点吧

  7. 诱饵
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    游戏本身的素质好+腾讯的良好运营

    PVP游戏本身其实就是一种非常具有延续性特征的产品,其中MOBA类作为制作成本很高的一类,本身在这个类型中出类拔萃的产品数量就不多,LOL本身的产品质量是达到这个程度的

    这是LOL能火起来的基础,也就是说,我个人认为,LOL给谁代理都会火

    但如果没有腾讯的运营,LOL可能不会成为一款“社会现象”级的产品

    这其实是个非常大的话题了,有空展开讲

  8. 思齐
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    跟不合的人说话做事太累了。游戏里面就算不合顶多半小时,合作起来可是四十多分钟啊~如果你能在素不相识的游戏里面建立威信和指挥权就很舒服啦~我喜欢爆发,远程和远程操作加刺客,近战喜欢是刺客有挑战,平时喜欢adc,享受那种你明明离我不远就是够不到我的感觉~好久没玩了的感觉呢……虽然才一个月……等我毕设结束我再回来,

  9. 黄昏
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    我是资深游戏玩家,玩了几百款游戏了,网络单机都玩,因为不喜欢网络游戏环境的原因,单机玩的多了点。

    我先声明,我DOTA1、2、300、SMITE、和LOL都玩过,应该是有资格评论的吧。

    首先,我说一下,竞技游戏的本质。

    竞技游戏本质上只不过是快速得到胜利感的一种工具罢了。

    有的读者会问我,一些游戏的剧情、音乐、画面呢?我可以这样说:游戏有几千年的历史了,而一个游戏涉及剧情、音乐、画面是近几十年才涌现出的现象,对于这类游戏,我有个更明确的定义“互动式电影”。

    而我们讨论的游戏,特别是竞技类游戏,则用的是传统游戏的概念。

    这就是定义的清晰化,请读者根据这个定义理解我的理论。

    在原始进化中,我们的对胜利感的追求帮助我们在激烈的社会竞争中获胜。

    那都是因为我们渴望胜利感。

    所以在咱们的先辈们开发出了篮球足球羽毛球来这样的游戏快速得到胜利感。

    而当今的游戏,只不过是以科技的方式,更加方便、更加快捷的给我们同样提供了一种途径罢了。

    这就是竞技类游戏相比其他游戏的成功之处。

    LOL和DOTA就是这类竞技类游戏的佼佼者。

    毕竟一局30分钟左右的游戏,就可以让我们获得胜利感,而其他大部分网络游戏,在我们费心费力刷到满级刷了N天装备,最后再和其他玩家对比之后才能得到那一丝丝虚荣和胜利的感觉。。。这得花费多少精力和时间。。

    而且这种竞技游戏带来的胜利感无比强烈,因为:

    1、它是人与人对抗的结果,本质上依然被我们潜意识认为是一种社会竞争,我们打匹配或者排位胜利感觉会很不错,可是人机就根本没有这种感觉。

    2、因为是人与人对抗的游戏,所以永远存在不确定和挑战感。

    这和篮球、足球、羽毛球异曲同工,但这些传统游戏都需要特定的场景,甚至有时候都凑不够人一起进行。而游戏就不存在这些缺陷,网络充足的玩家数保证了绝对可以一起娱乐的匹配机制,不需要付出相较于传统游戏(或者说体育竞技)那么多的资源,这对谁来说都是完美的现代游戏。

    但是,游戏是存在复杂性的,虽然都是竞技游戏,但是DOTA比LOL的复杂性高。

    但我更情愿说,在复杂性的协调方面,LOL比刀塔领先了一条街。

    LOL是相比DOTA简单的游戏,但LOL并非是个弱智游戏,一样需要练习,一样需要长期的经验,但这种相对来说的简单和省事,就是LOL打败DOTA,成为世界上最受欢迎的MOBA游戏的一个重要砝码。

    因为:既然我们本来就是开发出游戏来快速得到胜利感,那这种途径越方便,难道不是会越流行吗?所以篮球比冰上曲棍球流行。

    我们本质上都是得到胜利感,那么既然有一款游戏能让我们付出更少的精力和时间,得到同样甚至更强的胜利感,只要是有理智的人,必然会喜欢。

    所以LOL的流行,存在一定的幸运,但更多的则是必然。

    假如将来出现了一款比LOL更省事、快捷,而且充满游戏性和竞技性的游戏出现,代替LOL也是可能的。但请各位注意,游戏性和快捷并非都是那么容易得到的,有不少游戏比LOL更快捷,但是却相比而言失去了一定的趣味性和游戏性,这也是不可以的。

    总而言之,LOL之所以流行,是因为该游戏在复杂性、趣味性、游戏性、和快捷省时等多方面的协调的是所有竞技游戏中最成功的。

    我看到评论下面的一些人的评论,你们是只看开头吗?所以我再强调一遍:不止是胜利感,LOL之所以流行,是因为该游戏在复杂性、趣味性、游戏性、和快捷省时等多方面的协调的是所有竞技游戏中最成功的。

    注意是,是综合,剪刀石头布是简单,但是复杂性、趣味性、游戏性都不如LOL,喷的时候长点脑子可以吗?

  10. 信德维拉
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    90%以上的原因因为这是个好玩的好游戏。

    10%可以归结到营销方式优秀时间截点好竞争对手不给力等客观因素。

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