博彩类也的游戏,涉及返奖率的,如何设计经济体系? 举报 理由 举报 取消 模式,用户用现金购买虚拟货币,再拿虚拟货币进行游戏。返奖率,游戏主要为概率,有返奖率,游戏的返奖率可以自己控制。赠送,会赠送部分游戏币给用户。兑出,用户获得游戏币可以通过获取兑换券换取实物。这样的模式下,如何评判经济大盘的走势,如何赚到钱。 2017年12月7日 2 条回复 657 次浏览 博彩业,彩票,数值,游戏,策划,经济,设计
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谢邀。
问题大到实在不敢回答,大盘是股市的名词,但是我不玩股票完全不懂。
但是从游戏的定义来看,应该战略意义上是一个“蓄金池”,而不是真的要靠赌博坐庄来赢钱,因为靠赌博坐庄来赢钱的游戏,你是要有背景才敢做的(蜗牛的石海也许可以,但是对他来说没必要),所以这个游戏战略意义上只是想通过这个玩法来拉一下流水吧,让资金流走自己的产品过一下,那么设计的核心在于你多久可以让用户拿到对应的或者更高额的反馈。
属于一种斯金纳箱的设计,关键点是在于多久返现,多久实现收入,同时赢得用户再次投入,而不在于赌博本身盈利,所以不需要观察“经济大盘的走势”,而且也的确没法分析。
个人感觉评判经济大盘的走势说的有些太宽泛,主要还是要根据各种特殊规则动态控制返奖率,最终控制玩家的心理曲线,让玩家虽然赔钱但依然总期待下一次大赚,这不也就是赌徒心理的最好体系么,现实中的赌场不也是这样运营。