索尼第二代掌机为什么不叫psp2?

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索尼的主机不是以数字递增的方式来命名的么,这样的好处是能让新产品有识别度,更容易形成用户对一个IP的购买习惯。那掌机为什么不用这种命名方式呢?

2018年1月22日 4 条回复 1249 次浏览

发起人:张孤山 初入职场

爱电影,爱电视剧,爱唱歌,也爱游戏。爱看书,爱看足球,爱幻想,也爱诗歌。工作与电脑相关,学习与左脑相关,创作与右脑相关。理想高山流水,性格将心比心,做人马马虎虎,感情一清二白。人生就是按部就班,一步步的走,期间陪伴家人,拥抱朋友,一整日躺着看蓝天

回复 ( 4 )

  1. 文刀叉点
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    当初nds为什么叫nds而不叫gameboy也有很多人在争论

    其实理由很简单,就是任天堂觉得gameboy不应该做成nds这个样子

    所以索尼觉得psp2也不应该是psv这个样子的

  2. 东东学会计
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    大胆猜测一下,PSP开发代号“Zeus”,PSV开发代号“NGP”(no game play)。

    哦,是Next Generation Portable,既然代号里有portable,那索尼肯定是打算过这样一台PSP2的机机的,而且公众几乎可以确认,PSP2会来。

    但在任天堂掌机持续发力、iOS/ Android手游蚕食移动游戏市场的今天,仅靠更新换代PSP零部件、沿袭XMB界面元素、提升画质体验这些,肯定是活不长的。

    任天堂可以倚靠第一方的开发实力,《超级玛丽》《口袋妖怪》几乎没有悬念都会大卖;iOS/ Android平台巨大的受众面与庞大的第三方,当时的《无尽之剑》,几乎让人对掌机是否可以继续存在抱有怀疑。

    这时候的索尼需要的能撑起下一个7年的PSP2,不仅仅是硬件更新换代,开发环境更加亲民,优化PSP拥有的一切,让人依然在踹了个大手机的时候,依然愿意拥有一台这样的掌机、更是需要更加强大的联机趣味(Near)、早该存在的双摇杆、时下流行的触摸元素(新界面)甚至是新的游戏体验(背部操作、VR)。甚至因为PSP go的便携,PSV早期的谍照是go的造型。“一切都是新的,一切都为了掌机的生命力。”

    再回到开发代号上来,其实索尼每一次开发代号从未取得如此直白,大部分是令人猜测令人思考不到的,而Next Generation Portable就不同,显而易见这就是PSP2,赚足眼球的时候,我们几乎可以确认——PSP2一定解决了PSP分辨率早已不那么耀眼、PSP影音娱乐充斥着局限、没有双摇杆的诸多问题,更有甚者——“PSP2性能超越xbox”、“PSP2兼容PS2游戏”…

    但这样取代号也有好处,那就是在宣布PSP2降世的那一刻,啊!原来叫PSV,性能没有那么出众,但看起来全新啊。一切为了玩家,经典造型而没有采用go的方案。

    索大好,买买买。

    因为“一切都是新的,一切都为了掌机的生命力。”,因为姨夫那句“VITA means life”。

    这仅仅是没有顺序编号带来的损失足以平衡的吗。(无责任猜测,玩家的情怀)

    PSV——good start

    ——bad ending 看我前一个答案。

    posted by 东东学会计,

    data: 2016.1.27

  3. 梦羽灵泉
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    因为如果这么想的话2000代和3000代的都出来了

  4. 匿名用户
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    只要带PlayStation标志就足以让人一眼看出是索尼家族的产品了,何必非要用数字递增法

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