“二次元”手游的商业前景如何? 举报 理由 举报 取消 毒爆菌毯舰少r,稳定开服少前枪,玩法新颖令山海,轻松愉快钢华车。自14年以来,多个以二次元或者说宅向玩家群体为目标的游戏出世。与之前国内大部分手游页游相比,它们有着较为新颖的玩法,相对精美的绘图,与玩家特别是一般玩家(相对于高收益玩家大R而言)有更多线下的交互。 它们通过较少的宣传费用收获了一部分死忠玩家,不比各种大作低的名声以及收益。然而以国内的游戏环境,如果大资本关注到这类游戏的市场,通过诉讼,兼并等方式进行新一轮圈地,那现有还是胚胎的宅向游戏,会是夭折还是有进一步壮大的可能呢? 2017年12月21日 3 条回复 784 次浏览 市场,手机游戏,游戏
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根本不存在二次元手游这个概念
我表达下自己的立场,我个人是觉得二次元手游的前景是光明的,这其中道路或许会曲折不堪但前景可以看好。
大资本不是傻子,要进这个圈子起码得让宅圈人看到自己的硬实力,让人觉得这个大资本进来并不是一件坏事。
前景一片大好
死宅人傻钱多好骗
并且数量正在不断增长当中