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  1. 不言猫笑
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    泻药

    简单直接粗暴点回答就好了,分成三个部分:

    点卡游戏

    代表: 传奇、梦幻西游、魔兽世界

    核心原则:拖延时间

    传奇是升级慢,到40级往后升级就开始要死了的慢(我说的是2002年的版本,初中毕业之后没再玩过传奇),技能使用一次涨一点经验等级越高效果增强(强迫症每种技能都想练满),被打死之后还有一定概率掉装备(装备丢了要重新去刷BOSS),没有副本概念大家一起抢一个BOSS(装备产出率大幅度降低,还引发玩家之间的PVP)

    暴雪就比较机制,知道只挖一个坑大家不容易上当,所以在游戏的不同阶段,玩家遇到的坑都不一样,升级的时候就是来来回回的跑(没马之前简直要死了),装备的超长成长路线(刷完这个副本刷那个,一级一级的换装备,还有竞技场的无限升级装备),多天赋设置(每个天赋一套装备),多职业配合(不仅增强了游戏性,还鼓励玩家换职业),每日任务(后期不刷大型副本也要每天上来烧点点卡),最有深度的的是文化背景和场景设置(骑鸟观光也是很惬意),社交性

    梦幻西游玩的不多,不随便乱说,社交性、各种副本、多样化的系统(生孩子)

    免费游戏

    代表: 征途、穿越火线(就不说CSOL)、皇室战争、炉石传说(最后两个的套路其实很像)

    核心原则:产生金字塔结构,大量免费用户,然后是少量小额付费用户,极少量的大额付费用户

    这段需要先了解一下马斯洛需求层级理论

    针对免费用户,游戏的核心规则必须有趣,即使不花钱也能体会到乐趣(虽然会被付费用户欺负)

    征途的家族、国家概念,高层次的玩家为了增强团体实力,会给下面的小弟提供付费道具

    穿越火线的付费道具可以通过活动获得(免费玩家拿期限、拿随机期限,付费用户获得永久)

    穿越火线的PVE模式(免费玩家的福音,但是付费用户可以更容易通关高难度)

    针对小额付费用户,通过少量的付费,能够获得明显的提升

    征途的强化装备,穿越火线的护甲、点券枪、女角色,皇室战争的卡牌强化,炉石传说的新卡 牌,这些都不用一次性付很多钱就可以获得一定的效果,但是一般有两种结果,穿越火线这种 小的付费点需要重复付费(不提供一次性项目),要么就是征途、皇室战争、炉石传说这样, 付费的坑比较深,小额付费只是从食物链底层变成了食物链中层而已。

    针对大额付费用户,就是要提供“自我实现”的附加价值(通俗点说,就是能装逼)

    除了要站在食物链的顶端,还必须要具备足够的炫耀内容才好,

    穿越火线的英雄枪,其实属性没比点券枪好多少,关键在于附加的额外东西

    特效:拿着别人一眼就能看出来你花了888

    全房间经验值加成:你们这群屌丝,还不叫爸爸

    PVE额外属性:我来带你们过高难度

    征途的国王、族长称号,击杀信息全服显示

    炉石和皇室战争的排位赛,花钱多的和花钱多的一起打

    买断制网游

    买断制游戏数量比较少,之前有激战2,现在还有个守望屁股

    在三种收费模式里,买断的开发难度是最大的,基本上没有套路可言,

    游戏必须玩法过硬才会有人付费,创新性、平衡性、用户体验缺一不可,

    缺点就是后续的吸金能力比较差,因为所有的付费点都不能破坏平衡性以及造成玩法缺失

    (下次守望屁股出个新角色要你付费才能用,玩家不骂死才怪)

    所以为了保持收入,就要想尽办法在不破坏平衡的地方做文章,

    不过对于中国玩家,炫耀性的道具对买断制的目标用户吸引力相对弱一些,

    还有一个方法是不断推出高质量的创新性新内容,这样能够吸引新用户购买。

    以上,谢谢

  2. 荣尽天下
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    说道盈利模式,国内的厂商还在想着钱,根本不想如何做好游戏。在这个新游戏层出不穷的时代,你游戏没特色如何赚钱?没人玩的游戏如何赚钱?要赚钱首先就要多人玩,LOL如何赚钱?不就是个休闲的模式吗?根本就不收钱,他让你喜欢这个游戏,他作出了好玩的游戏,然后自然就挣到钱了。

    说到这里我要吐槽一下《逆战》,这个游戏根本就被毁了,本来一个好玩的游戏,居然销售逆天的枪来赚钱。大哥, 你能不能只卖枪皮肤?本来我是死忠的《逆战》玩家,但是那些逆天的枪一出来,我真没法再玩下去了。明明一个菜鸟,就买了把枪居然把我这样的高手打到抱头鼠窜,那我还玩他干嘛?居然还用枪把PVE玩家和PVP玩家割裂开来,我真服了腾讯——葬送了一个游戏。

    说到《逆战》,我就不得不说一下CS。为什么后来的游戏没有32人图呢?要比赛的可以自己开10人图,开16人图。休闲玩家可以开32人图,人多了,才有意外,才热闹,才让人有表演的欲望,才好玩。

    你想要一个好点子吗?我来告诉你:

    一个随机生成的迷宫,迷宫阴暗恐怖,墙壁是忽明忽暗的火把。一群被随机分配的玩家,分为2个阵营。一个阵营是人类,一个阵营是鬼魂。都被随机分配在各个角落。人类视野比鬼魂远,鬼魂脚步声比人类轻。无论人类还是鬼魂在站立不动的时候都是不会有脚步声的。迷宫随机生成各种机关和墙洞,人类可以通过墙洞,但是要躲避机关。鬼魂不能通过墙洞但是能通过机关。人类一旦出现在鬼魂的视野里会有恐怖音效,鬼魂则是振奋音效。人类可以随时按特殊键,按住特殊键则进入消失状态,消失状态可以移动,无脚步声但是行动缓慢,且有能量的限制。如果不移动,则不会消耗能量。在此期间鬼魂无法察觉人类,能量可以通过获得宝箱的形式恢复,宝箱会定时投放在迷宫里,并且只会显示在人类的小地图里,不过无论人类还是鬼魂都能看到宝箱。但是如果人类在鬼魂视野里按住特殊键则无法进入消失状态,会被鬼魂察觉。鬼魂移动速度比人类稍微快一点,但很有限。所有玩家都有碰撞体积,人类可以贴在墙上或者趴在地上,趴在地上鬼魂踩过会有明显的颠簸感,如果鬼魂在奔跑则没有颠簸感。贴在墙上的人类会产生碰撞体积,鬼魂会发现空气墙。

    重点来了,人类有不同的职业,不同职业能帮助其他人通过不同的地形和机关,相同的职业能更有效率地帮助其他人通过。鬼魂也有不同的职业,不同的职业能布设与系统机关不同的新机关。相同职业的人能加快布置机关的速度。机关在一段时间后会变色,然后失效。人类无法排除机关的话可以强行通过,通过以后自身会在一段时间里面被标记在所有鬼魂的小地图里。人类聚集在一起的话则视野会加倍开放。甚至开放小地图里的鬼魂位置。鬼魂聚集在一起的话脚步声会更轻。人类和鬼魂均无法从小地图中确定其他玩家的位置。

    人类的目的是在半小时内到达目的地(可以选择地图大小,大地图可以是一个小时)或者是保护特殊人物不被鬼魂杀掉。鬼魂是无敌的,不会被杀死。人类一旦出生就会拥有全部道路的小地图,但是不会显示机关位置。鬼魂只拥有曾经走过的地方的小地图,鬼魂拥有曾经走过的地方的机关位置,就算是新机关也能显示。人类死掉则进入观察者模式,并且必须是人类的观察者模式。只允许相同阵型的一方可以交流。鬼魂杀死人类的动作有很多种,并且可以用RMB购买动作。在规定时间内到达目的地的人类会在时间结束后有很多庆祝动作,甚至可以编辑在庆祝动作中的文字,并且可以用RMB购买动作。

    听到很轻的脚步声有可能是隔墙的人类在走动的声音,也有可能是在后面跟着你的鬼魂的脚步声。如果听到很重的脚步声,鬼魂们请跟上去,很有可能是人类。

    因为场景阴暗,这个游戏所耗费的资源相对较少,理想情形下可以支持100VS100的模式。

    细节还有很多,可以更丰富,更完满;就不再一一赘述了。

    这个游戏企划书如何?凭良心说还可以吧?做出来的难度不高吧?也许会很好玩,你觉得呢?

  3. 胡田
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    感谢邀请

    在说网游赚钱手段之前,先说说网游的成本,因为只有赚到的钱超过成本,这件事才会有更多人去做。

    网游的成本主要来自于开发成本和推广成本两部分。

    开发成本不展开了,看项目体量大小有所不同。

    推广成本可以简单的理解为用户获取成本,CPS CPA各种方式都有,目前状态下一个CPA(真实注册用户)手游上10+左右,这也就意味着你的游戏不管用什么手段,在扣除掉渠道和一干分成后,能够获取到至少每个用户10+以上的收益。

    这也就是为什么大家说网游坑钱的原因了,再说说怎么坑。

    为了简单表达,我们用虚拟的方式来介绍

    游戏的内容我们假设为10000个单位,玩家通过1000小时来消耗这10000个单位,平均每小时消耗10个。内容不可能无限膨胀,因为制作内容需要成本,而且边际效益会越来越低。

    为了让玩家付费,不得已游戏必须将更多的单位提供给付费玩家,那么付费玩家的消耗就会增加,游戏时常也会相应减少,同时对免费玩家也是极其不公平的,易于造成免费玩家流失。

    所以为了避免这种现象恶化,游戏开发者想出了赌博这种恶心的手段,让普通玩家也能“有机会”获得和付费玩家一样的待遇,赌博的方法自然就很多了,宝箱,转盘都是最常见的手段。

    其次就是障眼法,让付费玩家感觉获得了更多,实质却没有太多单位的消耗。例如炫酷时装,带稀有字样但只比其他装备好一点点属性的所谓极品装备。

    当然,如果你不考虑免费玩家感受,强行拉大R付费,也是可以的,虽然没有节操了一点,但只要能达到我之前说的成本目标,也未尝不是个好方法。

    再次谢邀,希望有帮助。

  4. 超人太胖不会飞
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    免费网游常见手段有:

    抽奖,开箱子,

    抢活动得稀有装备,

    道具超发贬值,

    使用一切手段激发玩家之间的仇恨值,

    鼓励杀小号制造仇恨,

    鼓励工会战,

    其实无非是利用人性中恶的部分,赌徒心理,虚荣心,求偶心理,贪小便宜心理,嗜杀心理,

    可以参考下传奇和传奇世界,

    那些名校毕业的策划毕生所学就用来研究这些邪恶的东西,

    个人觉得很可惜.

    收费网游,目前我只知道点卡制和买断制,发展的都还可以,卖卖时装一般不会引起吐槽.

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