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我觉得前景不错啊,先讨论上面两个答案提出的问题。其实这代表了很多人的思维定势。
“障碍一”,游戏模式太单一,不该光做文字游戏啊,因该学学别的游戏做回合类做动作类做策略类啊
说到肯德基我们会直接想到炸鸡洋快餐,说到微博我们会想到碎片化信息,说到qq就是老牌沟通工具,说到微信就是朋友圈和微商,所以,说到橙光就是文字剧情类游戏,有什么不好?
其实做什么产品都一样,定位精准是想成功最基本的一个条件,橙光不见得是技术不过硬做不了其他游戏,而正是看准了自己的目标人群,又确认了自己定位是一个谁都可以上手做一个自己游戏的低门槛软件,高互动社区,所以才舍弃了其他人眼中很美的其他游戏引擎。
橙光的目标受众因该是混迹网络、ACG圈子或者追星的年轻人,对于这些人来说,画面要华丽,比如橙光的大量立绘;游戏难度不能太难,一个迷宫走一个小时走不出去我不能点了右上角的小红叉去刷刷微博看看视频吗?剧情要戳萌点,紧跟热点,外面最近在流行什么元素?穿越?女尊?性别转换?毕竟这些小朋友说实话鉴赏力也有限,剧情深度反而是其次,戳到点就好。
这些方面橙光都很清楚,有所舍才有所得,对于橙光的目标受众群体来说,其他游戏惯常要兼顾的打斗引擎就是鸡肋,拿掉能让重点更清晰突出,何乐不为?
贪大求全不如一点深耕,橙光找到了一片“新大陆”,一个新市场。
橙光提供的是一个游戏制作、分享平台,所以它肯定有两个目标,一个把平台做大,做大了平台才能有发展有收益。另一个是提高用户群粘性和活跃度,提升他们的归属感和转化率,这样,或者产出内容,或者付出金钱,才能把网站往下做。
综上两点,几乎可以肯定橙光是希望把平台往社区化去发展的,但是论坛的模式太老旧了,通过奖励每天打卡的方式来提高用户的活跃度确实是一个很稳的办法,但并不见得是最好最合适的办法。
另一个是,虽然初高中生是内容产出的主力,但网站管理因该肩负起内容分类和推送的责任,一点开首页就被某两个男团的玛丽苏向游戏霸屏……有那么两三个月我不怎么上去了确实就是这个原因。但是能看到橙光管理层在努力的做平衡,比如花了力气去做的非遗板块,很多我喜欢的游戏都来自这个板块,你能信我确实是玩了罗生门的橙光游戏才开始了解芥川龙之介的吗?
真的有非常棒的剧情类游戏,比如螺旋,比如恒水中学连环杀人事件,而且这样的作品会越来越多。
但玛丽苏小姑娘确实是橙光目前的金主,看游戏的鲜花数量就知道了,这一个和追星群体习惯了花钱有关系,她们买专辑为了冲榜一买二十几张。橙光游戏的这个钱对他们来说真的只是小钱。还有一个就是本来年龄在那儿,比较小就比较狂热吧,移情作用在橙光游戏上也能看到,支持这个游戏,就好像是支持自己的偶吧一样。
由此牵扯出来第二个质疑,国人普遍喜欢免费的游戏,橙光真的能赚到钱吗?
讲真,观念的问题确实是大头,不然当时亚马逊也不会犹豫了那么久要不要进军内地市场。说个例子好了,国外亚马逊的制作成本是84刀一个,但是售价只要79刀,也就是说每卖出一个还要贴5刀,亚马逊傻吗?不,它压根没想过靠卖机器挣钱,它挣钱的时候,是之后你注册了他的用户,发现只能用它的文件格式,在它的网站上买电子书的时候。
付费观念的建立才是最中国靠原创吃饭的这帮人面临的最大的问题,不管你产出的是音乐,是文字,是影视,还是游戏。
但是亚马逊还是进军国内市场了啊。
嗯,你没发现中国区的kindle售价比美国日本都贵,也比成本贵吗?
一切都在好转
但是好转的同时,能不花钱就不花钱的观念依旧泛滥。
但这不是橙光游戏的问题,是共性的问题。
鲜花付费模式某种程度上可以为网站争取到收入,但同时也会减缓目前网站增加用户的速度,其中的平衡需要把握。如果说建议的话,其实还是移情。提高用户对网站社区的认同感,和对游戏人物游戏情节的感动,进而自发自愿的给游戏投钱。
但是刚刚才说过,橙光主打的是低门槛的,“谁都可以做一个橙光游戏”,游戏内容的把控,其实只有一个过审不过审,想象一下你随便打开一个游戏,玛丽苏,再打开一个,弱智,再打开一个,这剧情什么玩意儿啊,你还会再玩这个平台上的其他游戏吗?
所以又绕回去了,橙光必须做好编辑推荐和分板块的工作啊,把好的游戏摘出来,精准的投放给想要的人,这样,一个新用户玩的第一个游戏很有趣很喜欢,第二个也很喜欢,这样遇到第三个很弱智,但是“这个网站游戏质量不错对我胃口”的观念已经形成,客户的忠诚度有了,自然也就有了容错心,就算看到第三个弱智游戏,也依旧会点开第四个。
第三个质疑,版权问题
这个也确实是,草创初期非常小,肯定也很不规范。国内的版权虽然没有美帝这么严,但橙光如果做大了,很可能会成为这个主打内容平台的阿喀琉斯之踵。
不过能看到目前管理层有在引导使用自己的素材库,并且组织画师来建立和丰富立绘素材库,但是bgm你们准备怎么办呢?
摊手。
我自己的话,橙光只是提供一个平台而已,内容制造是交给这个社区里的用户来创作的。这个思路其实和微博一样,区别不过是微博非常轻,几分钟打140个字就好了,而橙光非常重,一个游戏动辄一万字符,而且还要配图配bgm。有一阵子有注意到橙光推行了赏金猎人的玩法,鼓励游戏制作者去参加各种合办的比赛,然后获得一笔还不错的收入,这对培养自己的原创内容团队是蛮好的,但需要网站持续输血,如果网站整体没办法盈利的话,肯定是无以为继的。
但是橙光至今也冒出了很多新玩法,比如配音游戏,小夏的几个都很有趣,而且前两天有瞄到有配音团队做游戏了。再比如app store上的一个个游戏,其实都是不错的尝试。
感觉从官方给出的各种引导来看,其实还是蛮能拎得起自己要什么,又要做什么得到想要的的。
所以我觉得橙光的前景很不错,至少还在上升期,没到天花板呢。
曾几何时,橙光还是一个不用花钱的网站,当时有很多好的作品,文字游戏的形式也挺新颖。我和我的小伙伴都很爱它
后来慢慢的有一些需要送鲜花来刷高属性,或者解锁特殊的剧情。这也还可以接受,没有鲜花就老老实实的走普通属性呗,最多就是没鲜花玩家那么酸爽,需要多花点时间。
但是现在几乎所有的游戏都必须有花才能进行。就连存档的位置也要有花才可以。这对我来说就觉得不合理了,一些大一点的,精致一点的游戏,都要十花以上,二十花左右的也有很多。存档的位置需要一花解锁这样算一下,大约要三十元左右。
老实说,这肯定会丧失一些想我这种心态的玩家:挺喜欢一个游戏。但是没有喜欢到愿意为它投入一笔金钱。
也听到一些人“想玩游戏还不愿意掏钱,什么心态
啊”或者“人家作者做个游戏容易吗,收你一点点钱都不愿意了,不愿意你别玩啊”的言论
我觉得确实说的有道理,所以我对现在橙光的这种模式表示理解。但是作为穷逼学生党,我选择狗带
就酱
我觉得未来前景不大好。
国人普遍喜欢免费的游戏,
而橙光游戏从鲜花的出现到盛行,甚至没有鲜花就过不了关,
最重要的是,橙光游戏从开始到现在所使用的各种素材,比如背景图,背景音乐,立绘,大都不是原创,都是从网上搜索,故版权问题橙光游戏很难解决。还有就是很多改编小说的游戏,而且还有很多的明星类游戏,在我国肖像权是受保护的。
存档不送鲜花只有一个这个制度我很失望(ノಥ益ಥ)。
有的小肉文不送鲜花看不了我很失望(ノಥ益ಥ)
有的初始属性送了鲜花就满点我很失望(ノಥ益ಥ
受众面明明是学生党却向圈钱靠近,我有点方。
立绘有许多是重复的,毕竟好看的立绘就那么些个,而且以前也有过版权问题。
作为一个观点从来都要两面看的人,我不否认橙光的进步(而且我觉得进步大于这些弊端)
橙光受众面越来越广了,玛丽苏文爱情文不再是全部,一些推理益智类的也有许多。游戏性可玩性也一直在增加。
制作者也越来越懂的玩家的心思,做得越来越好,也有越来越精致(不包括一些玛丽苏文制作者,详情参见四十八小时的游戏视频)。
立绘不断地在充实,重复的现象也少了很多,而且原创立绘的游戏也多了起来,原创也开始找些画手来了(一脸欣慰.jpg)
重点是!现在高清只要收藏就可以了!简直开心!(然而想想我以前还花了天使会员充后赠送的鲜花开高清……我有点心塞。)
制作工具我下载过,很方便操作,自己做个游戏也很爽。
总之呢,橙光的未来不好说,至少我是希望它更加繁荣,,最后——如果能把存档鲜花这个制度取消就太棒了!!!!!!!!!!!!
—————以下内容仅为记录我如何入橙光,与题目关系不大————–
这一年来我看到的橙光:
一年前橙光没火起来的时候还是个纯真无害的游戏网站,大批玛丽苏文满足着小女生的幻想。
初入橙光是看的散人的视频,觉得这游戏挺好玩的,像看小说一样,就注册了个号,还充了天使会员_(:з」∠)_
然后呢,各大up看散人一下涨了那么多粉相继也开始做橙光视频。王老菊啊四十八小时啊做的一系列我都挺喜欢看的。然后呢,橙光就火起来了。
然后就开始了无鲜花不游戏的时代。
由于上学时间大概几个月没玩,再次上线完了几个看起来挺好玩的游戏,因为我是存档狂魔所以当我准备存第二个档时,它居然,要我,送鲜花!!!!!
虽然作为一个天使会员,但是,我,除了天使会员的充了十元,就没充过了。我的内心是崩溃的呀啊啊啊啊啊啊啊。
网上什么买花篮,30天每天登录就可以拿到相当于90元的90朵鲜花。然而我觉得这么闲的小女生,会有吗?Ծ‸Ծ
慢慢填坑。或者弃坑。吧。
至少我很看好橙光的发展,也愿意付钱去玩游戏刷好感开结局。
橙光是一个很好的平台,也出现了很有趣的作品。游戏制作器本身是很优秀的存在。
如果玩家的购买意愿和购买力强,相信会有良好的发展。玩家愿意付钱→作者获得利润→更多作者制作更多作品→更多素材出现→游戏画面更丰满游戏体验上升→玩家愿意付费。
虽然有些作品就是有声玛丽苏小说,然而六块钱在现实中能买到什么呢,还是看看开了好感男神会跟我说些啥吧 ( ❛ᴗ❛ )
跟以下几位观点不同,我觉得橙光还是有未来的。
素材版权问题当然是无法越过的,不过我觉得站长同志既然有胆量牺牲自己经营多年的主论坛66RPG完全把重心放在橙光,也未必没有那个胆量去下狠手删掉所有【可得利益】的【侵权游戏】。
现在橙光已经在培养属于自己的素材制作团队了,其实在我看来,只用橙光素材库里的素材也已经可以做出一个完整的AVG。
不过撞脸是个大问题,所以我觉得未来的橙光可能还是会发展成一个平台向的网站,画手文手程序猿们搭伙儿过日子。
——————————
你们那,还是too young
现橙光论坛的前身66RPG曾经推出过一款文字游戏制作工具:彩虹文字游戏制作精灵·红,即橙光的前身。这款软件有非常多的硬伤,比如说功能复杂(相当于橙光现在的高级界面),必须联网才能用等等,且彩虹素材库里的东西都是站长在当时的6R论坛上招募的,没有什么专业的制作人员,音乐库里的BGM制作者一排下来都是张永张永张永张永张永,张永大大一个人好像就写了几百首BGM,虽然我们说风格特异吧,事实上也能被称为模式固定。
当时的彩虹有多势弱呢?6R几百上千个游戏,我能想起来的彩虹游戏只有《天亮前的世界》这一个。就连开发组成员张永都坦诚自己更愿意用RPG Maker,即使他做的是《Piano》《纸飞机的故事》这类短剧。
然后,站长柳晓宇get了橙光。
再然后,66RPG这个标志性的网址,就易主了。
对我来说,我会寻找一天把它彻底击垮。
反正我是不看好
以前玩过一个叫《遇龙》的橙光游戏,觉得剧情很感人,做的还不错!
前几天又去橙光找游戏玩,结果发现只能存一个档,第二个存档就要送鲜花了。可以看出橙光游戏是想往收费模式发展了,可你也知道,橙光游戏基本上是清一色的文字游戏,游戏过程中会出现很多选项会影响结局和好感度什么的,一个存档根本就不够好么,就算送鲜花多几个存档有啥意思?还是不够好么,谁愿意玩个游戏重玩好几遍打出所有结局啊?而且玩个文字游戏有多少人愿意掏钱啊?除了一些小女生。
况且游戏模式太单一了,几乎全部是文字游戏,我觉得想发展就应该学学小时候的FC游戏,分出很多类型,比如回合制、动作类、策略类等。奈何限于技术问题,几乎只能做文字游戏,相对来说制作简单一点嘛。
橙光游戏的未来我觉得主要从盈利模式来看:
目前的盈利模式比较单一,主要集中在前后向收费上;
即玩家鲜花付费和作者流量费两种模式,但未来这两种模式应该不是盈利的核心,甚至有可能会放开,以此激发IP生产力和扩大粉丝数。
未来的核心在于IP的产业链各环的挖掘,包括但不限于:
1 IP生产链:画手-作者-配音-主题曲-CG(目前仅圈住了作者,但可以通过不断圈住产品上下游的相关人群,获得更大的分成收益)
2 IP发行链:出书/影视化/动漫化/周边化(目前已经开始试水出书及影视化,值得期待是否能探索通这条盈利模式)
3 粉丝互动:大热IP和经济公司合作,这一块粉丝经济有很多可尝试的点
目前的困难点在于
1 作者是散户,如何有一套完整的养成模式是很大的挑战
目前橙光的做法是
(1)对已成大家的A签作者扶持培养,帮助其做商业化项目
(2)不断招募全职作者,重复以上的事情
但这些做法可能无法做到全面开花,对于大量的B签或散户作者来说长期处于有好作品但未被挖掘/作品写作技术距离发行差距大/不知道如何分析数据改进作品以适应读者需求/不知道如何运营粉丝/没有时间经历运营粉丝等等苦恼中
但官方可能暂时也还没有很好的形成这一块的解决方案,希望能有统一主编、统一经济人、统一粉丝运营等职能(如对作品发掘、整合/对贴吧、Q群统一运营等),并梳理出行之有效的指引方法(划分IP化作者等级路径,一步步指引作者欠缺点,并提供学习材料等),相信会帮助IP化更近一层楼。
2 受众群体偏窄
现在很多人感叹作者、且站内女性向玛丽苏导向导致写出的作品格局较小;久而久之玩家低龄化,受众群体窄也不奇怪。
(顺带吐槽下现在活动太多,能参加活动比较闲的大多是学生群体,so一定程度上稀释全站质量,不过这也是短期目标激发mau等kpi的需要吧)
这个我也不知道怎么破…想好再来改答案吧…
请大家搜索
橙光吐槽集中营吧
有惊喜,不谢。
可以观察下目前橙光的主流作者和受众
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我觉得前景不错啊,先讨论上面两个答案提出的问题。其实这代表了很多人的思维定势。
“障碍一”,游戏模式太单一,不该光做文字游戏啊,因该学学别的游戏做回合类做动作类做策略类啊
说到肯德基我们会直接想到炸鸡洋快餐,说到微博我们会想到碎片化信息,说到qq就是老牌沟通工具,说到微信就是朋友圈和微商,所以,说到橙光就是文字剧情类游戏,有什么不好?
其实做什么产品都一样,定位精准是想成功最基本的一个条件,橙光不见得是技术不过硬做不了其他游戏,而正是看准了自己的目标人群,又确认了自己定位是一个谁都可以上手做一个自己游戏的低门槛软件,高互动社区,所以才舍弃了其他人眼中很美的其他游戏引擎。
橙光的目标受众因该是混迹网络、ACG圈子或者追星的年轻人,对于这些人来说,画面要华丽,比如橙光的大量立绘;游戏难度不能太难,一个迷宫走一个小时走不出去我不能点了右上角的小红叉去刷刷微博看看视频吗?剧情要戳萌点,紧跟热点,外面最近在流行什么元素?穿越?女尊?性别转换?毕竟这些小朋友说实话鉴赏力也有限,剧情深度反而是其次,戳到点就好。
这些方面橙光都很清楚,有所舍才有所得,对于橙光的目标受众群体来说,其他游戏惯常要兼顾的打斗引擎就是鸡肋,拿掉能让重点更清晰突出,何乐不为?
贪大求全不如一点深耕,橙光找到了一片“新大陆”,一个新市场。
橙光提供的是一个游戏制作、分享平台,所以它肯定有两个目标,一个把平台做大,做大了平台才能有发展有收益。另一个是提高用户群粘性和活跃度,提升他们的归属感和转化率,这样,或者产出内容,或者付出金钱,才能把网站往下做。
综上两点,几乎可以肯定橙光是希望把平台往社区化去发展的,但是论坛的模式太老旧了,通过奖励每天打卡的方式来提高用户的活跃度确实是一个很稳的办法,但并不见得是最好最合适的办法。
另一个是,虽然初高中生是内容产出的主力,但网站管理因该肩负起内容分类和推送的责任,一点开首页就被某两个男团的玛丽苏向游戏霸屏……有那么两三个月我不怎么上去了确实就是这个原因。但是能看到橙光管理层在努力的做平衡,比如花了力气去做的非遗板块,很多我喜欢的游戏都来自这个板块,你能信我确实是玩了罗生门的橙光游戏才开始了解芥川龙之介的吗?
真的有非常棒的剧情类游戏,比如螺旋,比如恒水中学连环杀人事件,而且这样的作品会越来越多。
但玛丽苏小姑娘确实是橙光目前的金主,看游戏的鲜花数量就知道了,这一个和追星群体习惯了花钱有关系,她们买专辑为了冲榜一买二十几张。橙光游戏的这个钱对他们来说真的只是小钱。还有一个就是本来年龄在那儿,比较小就比较狂热吧,移情作用在橙光游戏上也能看到,支持这个游戏,就好像是支持自己的偶吧一样。
由此牵扯出来第二个质疑,国人普遍喜欢免费的游戏,橙光真的能赚到钱吗?
讲真,观念的问题确实是大头,不然当时亚马逊也不会犹豫了那么久要不要进军内地市场。说个例子好了,国外亚马逊的制作成本是84刀一个,但是售价只要79刀,也就是说每卖出一个还要贴5刀,亚马逊傻吗?不,它压根没想过靠卖机器挣钱,它挣钱的时候,是之后你注册了他的用户,发现只能用它的文件格式,在它的网站上买电子书的时候。
付费观念的建立才是最中国靠原创吃饭的这帮人面临的最大的问题,不管你产出的是音乐,是文字,是影视,还是游戏。
但是亚马逊还是进军国内市场了啊。
嗯,你没发现中国区的kindle售价比美国日本都贵,也比成本贵吗?
一切都在好转
但是好转的同时,能不花钱就不花钱的观念依旧泛滥。
但这不是橙光游戏的问题,是共性的问题。
鲜花付费模式某种程度上可以为网站争取到收入,但同时也会减缓目前网站增加用户的速度,其中的平衡需要把握。如果说建议的话,其实还是移情。提高用户对网站社区的认同感,和对游戏人物游戏情节的感动,进而自发自愿的给游戏投钱。
但是刚刚才说过,橙光主打的是低门槛的,“谁都可以做一个橙光游戏”,游戏内容的把控,其实只有一个过审不过审,想象一下你随便打开一个游戏,玛丽苏,再打开一个,弱智,再打开一个,这剧情什么玩意儿啊,你还会再玩这个平台上的其他游戏吗?
所以又绕回去了,橙光必须做好编辑推荐和分板块的工作啊,把好的游戏摘出来,精准的投放给想要的人,这样,一个新用户玩的第一个游戏很有趣很喜欢,第二个也很喜欢,这样遇到第三个很弱智,但是“这个网站游戏质量不错对我胃口”的观念已经形成,客户的忠诚度有了,自然也就有了容错心,就算看到第三个弱智游戏,也依旧会点开第四个。
第三个质疑,版权问题
这个也确实是,草创初期非常小,肯定也很不规范。国内的版权虽然没有美帝这么严,但橙光如果做大了,很可能会成为这个主打内容平台的阿喀琉斯之踵。
不过能看到目前管理层有在引导使用自己的素材库,并且组织画师来建立和丰富立绘素材库,但是bgm你们准备怎么办呢?
摊手。
我自己的话,橙光只是提供一个平台而已,内容制造是交给这个社区里的用户来创作的。这个思路其实和微博一样,区别不过是微博非常轻,几分钟打140个字就好了,而橙光非常重,一个游戏动辄一万字符,而且还要配图配bgm。有一阵子有注意到橙光推行了赏金猎人的玩法,鼓励游戏制作者去参加各种合办的比赛,然后获得一笔还不错的收入,这对培养自己的原创内容团队是蛮好的,但需要网站持续输血,如果网站整体没办法盈利的话,肯定是无以为继的。
但是橙光至今也冒出了很多新玩法,比如配音游戏,小夏的几个都很有趣,而且前两天有瞄到有配音团队做游戏了。再比如app store上的一个个游戏,其实都是不错的尝试。
感觉从官方给出的各种引导来看,其实还是蛮能拎得起自己要什么,又要做什么得到想要的的。
所以我觉得橙光的前景很不错,至少还在上升期,没到天花板呢。
曾几何时,橙光还是一个不用花钱的网站,当时有很多好的作品,文字游戏的形式也挺新颖。我和我的小伙伴都很爱它
后来慢慢的有一些需要送鲜花来刷高属性,或者解锁特殊的剧情。这也还可以接受,没有鲜花就老老实实的走普通属性呗,最多就是没鲜花玩家那么酸爽,需要多花点时间。
但是现在几乎所有的游戏都必须有花才能进行。就连存档的位置也要有花才可以。这对我来说就觉得不合理了,一些大一点的,精致一点的游戏,都要十花以上,二十花左右的也有很多。存档的位置需要一花解锁这样算一下,大约要三十元左右。
老实说,这肯定会丧失一些想我这种心态的玩家:挺喜欢一个游戏。但是没有喜欢到愿意为它投入一笔金钱。
也听到一些人“想玩游戏还不愿意掏钱,什么心态
啊”或者“人家作者做个游戏容易吗,收你一点点钱都不愿意了,不愿意你别玩啊”的言论
我觉得确实说的有道理,所以我对现在橙光的这种模式表示理解。但是作为穷逼学生党,我选择狗带
就酱
我觉得未来前景不大好。
国人普遍喜欢免费的游戏,
而橙光游戏从鲜花的出现到盛行,甚至没有鲜花就过不了关,
最重要的是,橙光游戏从开始到现在所使用的各种素材,比如背景图,背景音乐,立绘,大都不是原创,都是从网上搜索,故版权问题橙光游戏很难解决。还有就是很多改编小说的游戏,而且还有很多的明星类游戏,在我国肖像权是受保护的。
存档不送鲜花只有一个这个制度我很失望(ノಥ益ಥ)。
有的小肉文不送鲜花看不了我很失望(ノಥ益ಥ)
有的初始属性送了鲜花就满点我很失望(ノಥ益ಥ
受众面明明是学生党却向圈钱靠近,我有点方。
立绘有许多是重复的,毕竟好看的立绘就那么些个,而且以前也有过版权问题。
作为一个观点从来都要两面看的人,我不否认橙光的进步(而且我觉得进步大于这些弊端)
橙光受众面越来越广了,玛丽苏文爱情文不再是全部,一些推理益智类的也有许多。游戏性可玩性也一直在增加。
制作者也越来越懂的玩家的心思,做得越来越好,也有越来越精致(不包括一些玛丽苏文制作者,详情参见四十八小时的游戏视频)。
立绘不断地在充实,重复的现象也少了很多,而且原创立绘的游戏也多了起来,原创也开始找些画手来了(一脸欣慰.jpg)
重点是!现在高清只要收藏就可以了!简直开心!(然而想想我以前还花了天使会员充后赠送的鲜花开高清……我有点心塞。)
制作工具我下载过,很方便操作,自己做个游戏也很爽。
总之呢,橙光的未来不好说,至少我是希望它更加繁荣,,最后——如果能把存档鲜花这个制度取消就太棒了!!!!!!!!!!!!
—————以下内容仅为记录我如何入橙光,与题目关系不大————–
这一年来我看到的橙光:
一年前橙光没火起来的时候还是个纯真无害的游戏网站,大批玛丽苏文满足着小女生的幻想。
初入橙光是看的散人的视频,觉得这游戏挺好玩的,像看小说一样,就注册了个号,还充了天使会员_(:з」∠)_
然后呢,各大up看散人一下涨了那么多粉相继也开始做橙光视频。王老菊啊四十八小时啊做的一系列我都挺喜欢看的。然后呢,橙光就火起来了。
然后就开始了无鲜花不游戏的时代。
由于上学时间大概几个月没玩,再次上线完了几个看起来挺好玩的游戏,因为我是存档狂魔所以当我准备存第二个档时,它居然,要我,送鲜花!!!!!
虽然作为一个天使会员,但是,我,除了天使会员的充了十元,就没充过了。我的内心是崩溃的呀啊啊啊啊啊啊啊。
网上什么买花篮,30天每天登录就可以拿到相当于90元的90朵鲜花。然而我觉得这么闲的小女生,会有吗?Ծ‸Ծ
慢慢填坑。或者弃坑。吧。
至少我很看好橙光的发展,也愿意付钱去玩游戏刷好感开结局。
橙光是一个很好的平台,也出现了很有趣的作品。游戏制作器本身是很优秀的存在。
如果玩家的购买意愿和购买力强,相信会有良好的发展。玩家愿意付钱→作者获得利润→更多作者制作更多作品→更多素材出现→游戏画面更丰满游戏体验上升→玩家愿意付费。
虽然有些作品就是有声玛丽苏小说,然而六块钱在现实中能买到什么呢,还是看看开了好感男神会跟我说些啥吧 ( ❛ᴗ❛ )
跟以下几位观点不同,我觉得橙光还是有未来的。
素材版权问题当然是无法越过的,不过我觉得站长同志既然有胆量牺牲自己经营多年的主论坛66RPG完全把重心放在橙光,也未必没有那个胆量去下狠手删掉所有【可得利益】的【侵权游戏】。
现在橙光已经在培养属于自己的素材制作团队了,其实在我看来,只用橙光素材库里的素材也已经可以做出一个完整的AVG。
不过撞脸是个大问题,所以我觉得未来的橙光可能还是会发展成一个平台向的网站,画手文手程序猿们搭伙儿过日子。
——————————
你们那,还是too young
现橙光论坛的前身66RPG曾经推出过一款文字游戏制作工具:彩虹文字游戏制作精灵·红,即橙光的前身。这款软件有非常多的硬伤,比如说功能复杂(相当于橙光现在的高级界面),必须联网才能用等等,且彩虹素材库里的东西都是站长在当时的6R论坛上招募的,没有什么专业的制作人员,音乐库里的BGM制作者一排下来都是张永张永张永张永张永,张永大大一个人好像就写了几百首BGM,虽然我们说风格特异吧,事实上也能被称为模式固定。
当时的彩虹有多势弱呢?6R几百上千个游戏,我能想起来的彩虹游戏只有《天亮前的世界》这一个。就连开发组成员张永都坦诚自己更愿意用RPG Maker,即使他做的是《Piano》《纸飞机的故事》这类短剧。
然后,站长柳晓宇get了橙光。
再然后,66RPG这个标志性的网址,就易主了。
对我来说,我会寻找一天把它彻底击垮。
反正我是不看好
以前玩过一个叫《遇龙》的橙光游戏,觉得剧情很感人,做的还不错!
前几天又去橙光找游戏玩,结果发现只能存一个档,第二个存档就要送鲜花了。可以看出橙光游戏是想往收费模式发展了,可你也知道,橙光游戏基本上是清一色的文字游戏,游戏过程中会出现很多选项会影响结局和好感度什么的,一个存档根本就不够好么,就算送鲜花多几个存档有啥意思?还是不够好么,谁愿意玩个游戏重玩好几遍打出所有结局啊?而且玩个文字游戏有多少人愿意掏钱啊?除了一些小女生。
况且游戏模式太单一了,几乎全部是文字游戏,我觉得想发展就应该学学小时候的FC游戏,分出很多类型,比如回合制、动作类、策略类等。奈何限于技术问题,几乎只能做文字游戏,相对来说制作简单一点嘛。
橙光游戏的未来我觉得主要从盈利模式来看:
目前的盈利模式比较单一,主要集中在前后向收费上;
即玩家鲜花付费和作者流量费两种模式,但未来这两种模式应该不是盈利的核心,甚至有可能会放开,以此激发IP生产力和扩大粉丝数。
未来的核心在于IP的产业链各环的挖掘,包括但不限于:
1 IP生产链:画手-作者-配音-主题曲-CG(目前仅圈住了作者,但可以通过不断圈住产品上下游的相关人群,获得更大的分成收益)
2 IP发行链:出书/影视化/动漫化/周边化(目前已经开始试水出书及影视化,值得期待是否能探索通这条盈利模式)
3 粉丝互动:大热IP和经济公司合作,这一块粉丝经济有很多可尝试的点
目前的困难点在于
1 作者是散户,如何有一套完整的养成模式是很大的挑战
目前橙光的做法是
(1)对已成大家的A签作者扶持培养,帮助其做商业化项目
(2)不断招募全职作者,重复以上的事情
但这些做法可能无法做到全面开花,对于大量的B签或散户作者来说长期处于有好作品但未被挖掘/作品写作技术距离发行差距大/不知道如何分析数据改进作品以适应读者需求/不知道如何运营粉丝/没有时间经历运营粉丝等等苦恼中
但官方可能暂时也还没有很好的形成这一块的解决方案,希望能有统一主编、统一经济人、统一粉丝运营等职能(如对作品发掘、整合/对贴吧、Q群统一运营等),并梳理出行之有效的指引方法(划分IP化作者等级路径,一步步指引作者欠缺点,并提供学习材料等),相信会帮助IP化更近一层楼。
2 受众群体偏窄
现在很多人感叹作者、且站内女性向玛丽苏导向导致写出的作品格局较小;久而久之玩家低龄化,受众群体窄也不奇怪。
(顺带吐槽下现在活动太多,能参加活动比较闲的大多是学生群体,so一定程度上稀释全站质量,不过这也是短期目标激发mau等kpi的需要吧)
这个我也不知道怎么破…想好再来改答案吧…
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有惊喜,不谢。
可以观察下目前橙光的主流作者和受众