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你不玩游戏的话,我们还可以聊聊人生;你玩游戏的话,我更愿意陪你聊聊游戏。
苹果的服务器是在美国加州,加州时间和北京时间相差8小时,加州时间的0点就是北京时间的前一天的下午4点。假如AppStore的榜单在美国加州时间3点会发生变化,那么这个时候加州时间0点-3点之间的量级对榜单影响权重最大,所以从国内时间16点开始跑量是最划算的,国内时间1 6点之前的量是不能算到下一波榜单变化的量中的。那为什么以前是下午3点呢?主要是因为冬令时和夏令时的差别,时钟会拨慢一小时
以前总榜在单位时间段放量后,整个一天的榜单都很稳。而目前为什么掉榜很快呢?因为以前的算法,量是算到一整天中的。而目前算法中,时段新增因子的权重被加大,榜单调整频率加快,这无疑增加了维持榜单的难度和成本,可能刚刚冲上去的榜单,两小时就掉下来了。所以目前建议冲榜时间可分两个时段:4点一波,18-19点一波。
除却楼上说的榜单算法,和时间差异外。还有一部分原因,就目前中国榜单来说,18点到24点这个时间段,游戏的真实新增量是一天中最高。
16点刷榜,然后在2-3小时内 是不会怎么变动的,等到晚上增量高峰的来临‘,真实的玩家下载游戏,又能帮助游戏在晚上维持住榜单名次,不用补充水军保持排名。所以16点这个时间点是一个很划算的点。
当然也有游戏冲 18、 19那个点,这个时候如果当天在前面的游戏,吸量效果很不错的话,那么需要花费更多的代价去超越他们。所以稳妥起见,不管是刷榜,还是补水军,刷榜一般都在4点,是最保险的。
苹果每天有锁榜的时间段,锁榜的时候一般不刷的。
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苹果的服务器是在美国加州,加州时间和北京时间相差8小时,加州时间的0点就是北京时间的前一天的下午4点。假如AppStore的榜单在美国加州时间3点会发生变化,那么这个时候加州时间0点-3点之间的量级对榜单影响权重最大,所以从国内时间16点开始跑量是最划算的,国内时间1 6点之前的量是不能算到下一波榜单变化的量中的。那为什么以前是下午3点呢?主要是因为冬令时和夏令时的差别,时钟会拨慢一小时
以前总榜在单位时间段放量后,整个一天的榜单都很稳。而目前为什么掉榜很快呢?因为以前的算法,量是算到一整天中的。而目前算法中,时段新增因子的权重被加大,榜单调整频率加快,这无疑增加了维持榜单的难度和成本,可能刚刚冲上去的榜单,两小时就掉下来了。所以目前建议冲榜时间可分两个时段:4点一波,18-19点一波。
除却楼上说的榜单算法,和时间差异外。还有一部分原因,就目前中国榜单来说,18点到24点这个时间段,游戏的真实新增量是一天中最高。
16点刷榜,然后在2-3小时内 是不会怎么变动的,等到晚上增量高峰的来临‘,真实的玩家下载游戏,又能帮助游戏在晚上维持住榜单名次,不用补充水军保持排名。所以16点这个时间点是一个很划算的点。
当然也有游戏冲 18、 19那个点,这个时候如果当天在前面的游戏,吸量效果很不错的话,那么需要花费更多的代价去超越他们。所以稳妥起见,不管是刷榜,还是补水军,刷榜一般都在4点,是最保险的。
苹果每天有锁榜的时间段,锁榜的时候一般不刷的。