为何本世代游戏主机(除Wii)销量远超上世代? 举报 理由 举报 取消 今日看到新闻,ps4/xboxone发售到目前为止5665万,相较而言,ps3/xbox360同期销售3691万,请问为何主机销量会有如此大的增幅? 2017年12月7日 10 条回复 1181 次浏览 Microsoft,Sony,微软,游戏,游戏机,索尼
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以前Necromanov元帅在分析RPG的出路的时候曾经提到过一个非常有意思的观点:其实相比于上一个RPG黄金时代(可笼统地认为是1996年到2000年),核心向游戏的销量也大幅度地增加了,而且增加了一个数量级。只是与此同时,新兴的一些非核心向游戏类型的销量增加更加夸张(比如依托Facebook的网页游戏和各种手游),以至于这些游戏更加夸张的增幅让人忽略了核心向游戏销量的增加。
他举的例子是辐射2。1998年上市的辐射2销量大概也就10万的级别,但10年之后的辐射3和12年之后的新维加斯都轻易跨过了500万的门槛,跻身千万级别。而如果用COD的销量去对比2000年前后的一些射击游戏,估计比例会更夸张。
这当中涉及到一个很重要的问题,那就是手游或页游玩家是会向核心玩家转化的。或者说,是手游和页游这些更没有学习难度,规则更简单的游戏给很多原先根本不会接触游戏的人打开了新世界的大门——核心向游戏其实是非常累人的,耐心打通一个核心向游戏所花的精力,不亚于抱着写书评的目的去读懂一本不薄的小说。但页游和手游没有那么艰难。通常这两者的规则都比核心向要简单得多,而且游玩过程中对玩家的要求也比核心向游戏要低。
而这些在原本世界上只存在核心向游戏的时代可能根本就不会接触游戏的人们,在打开了新世界的大门之后不可避免地会对大门后的新世界全景产生好奇,于是他们会开始关注“除了这些游戏,别的游戏是什么样子的呢?”这样的问题。于是一个玩手机上的射击游戏的玩家也许会往前走一步,成为一个喜爱福玩家,然后又再往前走一步,成为一个吸欧弟玩家。转变就这样来了。
主机的销量和核心向游戏销量上升是相辅相成的。别忘了,在很多国家,想玩游戏的时候,人们的第一反应就是去买游戏机。毕竟游戏机就是用来玩游戏的,在这些国家人的世界观里,这一点是很明确的。
此外,电子游戏作为一种文艺形式,铺垫了三十多年,也是时候登堂入室了。
原因是:任天堂用户大流失。
然而题目可能是不准确的。
因为上世代主机销量应是Wii+PS3+Xbox360 (也许还应加上WiiU)。题目所给的信息并不说明本世代主机销量高于上世代。
上世代还有wii。。。。。。
上时代40%的游戏机销量都是任天堂的WII,人家可是过亿了。
3台主机的同期总数应该不比PS4+X1+WIIU的总数少
另外,上世代主机占据市场长达8年,实际上已经相当于两代主机的寿命了。这就导致很多原本应该是等待PS4降价后再入手的轻度用户忍无可忍,出了就买。
如果把现在主机的销量平均到两代主机上,游戏机市场并没有增长,不萎缩就不错了。
至于国内卖的多是另一回事,中国游戏机普及情况相当于日本1985年,没有可比性。
wii在06年年底发售。。。三年后的销量就差不多超过了现在同样发售了三年的ps4加xbone的总和。。。而那会儿ps3加上x360的总销量也远远超过现在的wiiu。
你看,根本没增长。
ps3首发的价格比ps4贵了不少
上面这个图里,绿色的部分表示的是“发售时的实际售价”
而红绿之和则表示的是“按照通胀这算到2013年的售价”
360和x1基本持平
但是ps4和ps3的差距极大
ps3当初本来首发价格就已经不便宜,再算上通胀,售价几乎快比ps4翻倍了
而这一代,因为微软自己蛋疼的定价,就进一步凸显了ps4的超值(性能更强,价格更低)。
虽然微软499的套装是包含了k2,但实际上大部分玩家基本选择性无视k2的价值
这样一来,ps4占了很大的优势,可说是各种有利因素都在里面了
再加上ps3最被人诟病的难开发这一条也完美解决了。
ps4的一开局就是非常有利的
而因为ps4的大卖,实际上x1也沾了光,因为这两台主机除开各自独占内容之外,上面的游戏阵容非常的相似。
虽说x1多数游戏表现是不及ps4,但也远远没有到“根本都没法玩”的地步。所以,一部分本身就对x1独占感兴趣的人,也不在乎用x1去玩第三方的游戏
然后就是wii和wiiu
wii是一个异类,当初的大火也让业内不少人都觉得看不懂
但是这种事情,毕竟只能玩一次
因为创意这个东西,始终是敌不过技术的
创意你有了,我可以学
但是技术我有了,你却不一定能学的过去
所以wiiu原本打算再打一次创意牌,结果却把自己弄得很惨,什么样子大家也都看得到
任天堂下一代主(掌)机nx可能今年也要现身了,究竟如何谁都不知道
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最后再来回顾一下
1)ps4宣布之初,就表示是和开发者(软开)一起合作的产物,最大限度的听取了开发者的建议(成本上界、内存容量、x86架构、gddr5、统一寻址。。。),而实际开发者的反应也表明ps4的易开发性以及可持续性。一扫ps3所留下的阴影
2)x1之后的一系列昏招(二手策略、定价)以及自身硬伤(机能不及ps4)使得微软变相给索尼做了广告,体现了ps4的优势。这样一来,很多玩家心里更倾向于ps4
3)微软在日本地区素来的劣势,以及任天堂现在日本的不举(wiiu),使得不少日本厂商的选择只有索尼(ps3,ps4),虽然日系游戏有很多都是二线水平。但是量变会引起质变,当数量多了之后,效果就出来了,甚至可以左右一些玩家的选择
4)商家都是很精明的,看着ps4势头这么好,自然要早早的站好队。所以各大厂家都向索尼示好,比如fromsoftware和索尼签下了三个独占游戏,比如街霸5是索尼买断的主机独占,比如epic时隔多年又回到ps平台,比如国民游戏dq宣布正统作品登陆ps4,比如cod首次在索尼发布会演示。。。
5)上面这些时间长了就会形成一个良性循环,如果说索尼最初开荒的时候还需要推一把,那么现在这个势头索尼甚至不许要花大力气,第三方自然而然就会选择ps4作为开发平台,玩家也自然而然就会选择ps4作为自己的主机
6)对于微软而言,首先他们还是太把自己当回事了。与索尼在ps4上的低姿态(for the player)相比,微软在x1上的态度并不怎么友好,而且还经常在一些官方场合表示都是玩家的锅,另外一点,作为一个游戏机而言,x1总是去把一些游戏之外的(win10)东西介绍给玩家然后表示x1超值,但其实,对于一些人来说,根本卵用没有
7)至于说任天堂,wii的胜利可能让他们冲昏了头脑
但是需要知道玩家并不是傻的,你要是没有干货,拿什么去爱你
看看ps4/x1在2015年的游戏发售列表
再看看wiiu在2015年的游戏发售列表
玩家又不是傻的。
但是nx出来之后,任天堂要又一次白手起家,这着实非常困难,尤其要面对x1和ps4这两个销量都突破2000万的对手,nx发售时,估计ps4的销量已经突破4000万了,届时,不知道任天堂究竟拿什么去和别人斗,还是说要继续闭门造车,自己玩自己的
wii按性能来说,大概应该被归入PS2时代
呵呵,前面的回答者说的都是比较正派的理由,我就说个歪理吧。
PS4吸引了很多以前主机时代不会吸引的人。
吉田修平装作一头雾水的样子实际上心里也是偷着乐,索尼这次世代的营销其实真的做的可以啊。凑热闹的、跟风的、以为高大上的都入手了一发PS4。而实际上第八世代的主机玩家的质量是非常水的,有的人根本不知道家用机游戏为何物,也有的人是完全没经历过PS3那个世代的(所以神海重制,TLOU重制卖的不错)这群新生代的小鸡崽们构成了庞大的本世代的家用机游戏玩家群体。
和PS3时代很明显不同的是,因为网络社交的发达化,你会看见不少人经常拍拍自己的游戏盒子,手柄,或者机器(这些人的共同特点是PSN上基本没有PS3时代的奖杯),但这些东西最后的结局是放在角落吃灰。他们买PS4也许只是纯粹的冲动消费,培养游戏精神是很长远的一条路,不是买个次世代主机就可以改变以往的基本游戏习惯。
关于购买的原因,我个人揣测一下,PlayStation 4已经成为了一种身份象征。
至于是什么身份…就请发挥想象吧~
玩家成长为了有消费能力的成年人。
买得起了,是最重要的条件。
买得起并不是指经济上的,而是心理上,现在人们的物质消费基本满足,开始精神消费,这种消费放在10年前对绝大多数人来说是奢侈的,像是去电影院看场电影,旅个游什么的,现在不是抬腿就跑?
吃饱了喝足了,该玩了,所以游戏机就卖的火了,总得原因就是在我大中国共产党的领导下,人们的生活水平在这几年快速提高。