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  1. 匿蟒
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    DotA是一个5对5的对抗游戏,有百来个英雄、百来个道具可供选择,以破坏敌方主建筑为最终目标。

    破坏敌方主建筑,需要先至少破坏对方一路的一塔、二塔、高地塔、主建筑旁的双塔。

    如果没有敌方英雄的干扰,推塔是非常容易的。因此,要推塔,先要处理对方的英雄。通常有三种处理方式:

    1. 杀掉对方英雄
    2. 让对方不在塔附近防守
    3. 让对方即使在塔附近,也无法防守

    这也衍生出了三类战术:

    1. 杀人拿塔
    2. 带线偷塔
    3. 速推强破

    由于复杂度从高到低,因此倒着说。

    三、 速推战术

    由于最终目标是破坏对方的主建筑,因此速推战术应该算是最古老、最直接的战术了。

    速推战术的核心关注点,在于如何尽早地破掉敌方的防御塔,而无论对方英雄的死活。速推的成功,往往是以20分钟以内破掉至少一路敌方高地为标志。高地过早地破掉,会使对方在装备未成型时,不得不面临大兵的压力,并且减少小兵的经济收入。

    并且,由于每破一座防御塔都会带来一定的团队经济,可以利用装备领先的优势来进行最终的高地攻坚。当前版本是160、200、240、280每人,补塔250另算。此外,近战兵营和远程兵营,也有类似防御塔的团队经济,似乎远程比一塔略高,近战和二塔差不多,补到近战兵营约400,远程约350。

    由于速推通常不会正经和敌方对线,所以分路上也有很多变化。311是很常规的,通过拉野速破优势路,甚至还有拉野带车一波连破两塔的情况。111分路,加野区双游上中下三路,往往2分钟可以破优势路,4分钟可以破中路。

    由于三路之中,中路外塔的战略意义最大,因此也有131速破中路的分路方式。不过对速推战术来说,敌方的所有防御塔都没有太大的战略意义,因为还体现不出来就都倒了。

    我见过史上最快的一场比赛,9分钟结束战斗。不是破掉高地,也不是打出GG,而是在对手极力抵抗、没死多少人头的情况下,9分钟推掉敌方主基地!分路是前所未有的050,英雄大概有死灵法师、光之守卫、遗忘法师、剧毒术士(剩下一个记不住了),都是5级前就有较强清兵、推塔能力的。装备也分工明确,有裸圣殿的,有裸回复头巾的,有一身净化药水的。2分钟破中一塔,4分钟破中二塔,6分钟破中高地塔,9分钟破主基地!(当然,对手的选人也很“配合”,远程不多,远程AOE没有。)

    速推有6个必须满足的要点。

    1. 驱赶对面英雄,令其不能有效防守

    这是必须满足的核心要点,否则速推战术无法奏效。如果让对方从容把己方小兵勾引走,往往前期是无法光靠英雄一边抗塔、一边破塔的。如果被对方一两个人拖住五个人的推进,其余人在地图其它地方自由玩耍,这无疑是最糟糕的态势。

    要做到这一点,就需要选择一些施法距离远的英雄,让人不敢靠近。要么会被大幅消耗血量,要么靠近就会被先手致死。

    比如撼地神牛的沟壑、上古巨神的先祖之魂、风行者的强力击等,就是超长手消耗,技能消耗和冷却都可以接受。对手在防守时会很难受,即使在塔后500码的位置,也同样可以被打到;而如果技能衔接合理,甚至可能满血被秒杀在1000码外。反之,最好不要让对手拿到这些英雄。

    再比如跳刀蝙蝠,开火飞起来从视野盲区过去,往往拉谁谁死。这逼迫对手要么打劣势团战,要么放弃防御塔。

    2. 迅速清除敌方小兵

    如果少让己方小兵消耗在敌方小兵的攻击下,就会提高小兵抗塔次数,大幅增加推塔效率。

    要做到这一点,可以把敌方小兵勾引走,比如先知拿一个小树人带着对方小兵绕地图;也可以塔后断兵,比如斧王、黑暗贤者,不过这样往往非常危险;最常规的做法,还是多选几个有AOE(范围伤害)小技能的英雄。

    前期,远程小兵的血量有300,近战小兵是550。一个标准AOE的伤害是300,所以只需要两个标准AOE就可以快速清除一波兵。这只是理想,事实是,由于小兵的最大血量会随着时间的推移而10点10点地往上涨,而多数中长手AOE都是260或280的伤害,所以真正的快速清兵需要三个AOE。

    3. 加强己方小兵

    速推都是在中前期,小兵才是推塔的主角。除了可以提高抗塔次数以外,加强己方小兵更重要的作用是叠加多波小兵。

    一波兵一波兵地推塔,往往效率比较低,一塔推5分钟都很正常。这样毫无战术可言,只是常规对线。

    对线期,优势路可以通过拉野,让己方防御塔清除对方小兵,同时积极地帮助己方小兵攻击野怪,这样可以额外保存约一波兵,最好还有一个每三分钟一个的攻城车。下一波迅速清掉敌方小兵,就可以有两波小兵进塔攻击。如果能再拖一拖,让第三波小兵可以在攻城车死前赶到,那么对手防御塔就被磨得差不多了。

    另外,为了加强己方小兵,道具上首推王者之戒(圣殿指环)。2点护甲光环,可以让远程兵多抗一下防御塔的攻击,近战兵两下。长笛的魔法护盾,让小兵上高地时可以多抗对面一个半的AOE消耗。技能上,流浪剑客一声吼,小兵相当于出了2个板甲(20点护甲),而寒冰飞龙的冰甲如果给正在受攻击的小兵,直接4秒物理免疫。

    还有一种思路是,加强小兵的攻塔能力。比如祭品,近战小兵加3点攻击,远程小兵加4点。黑暗游侠的光环,可以按照自己的敏捷增加远程小兵的攻击力。还有强袭,或者兽王的攻速光环,提高小兵攻速。

    4. 召唤额外的攻击单位

    由于小兵不可控,如果驱赶敌方英雄做得不好,或者是在上高地时,被敌方勾走、甚至清掉,是可以预见的。这时候就需要听话的召唤物出场了。

    典型的是先知、蜘蛛、狼人、谜团、卡尔、兽王等,用可控的召唤生物来轮流抗塔,往往比普通小兵效率高很多。

    另外,陈和小鹿,是两个可以召唤野区生物参战的英雄。速推时首选枭兽,3点护甲光环;其次是大熊,攻速光环与拍地板清兵。其实大多数野怪都有不错的作用,而且还有一个隐藏高手——敌方投石车!(几个版本前,投石车还是魔法免疫的。)

    容易被忽略的是分身系。除了幽鬼、猴子的技能分身不能推塔以外(猴子就是因为当年推塔不用真身上高地才强行被改成现在这样),娜迦海妖、混沌骑士、恐怖利刃(灵魂守卫)的分身在推塔时都非常给力。可惜的是,速推战术往往都不会选择他们。

    最后还有蛇棒系,暗影萨满和剧毒术士。虽然蛇棒不能替人抗塔,但可以有额外的攻击输出。

    装备上,死灵书是最好的搭配。无论是远程书光环,还是近战书的反隐效果,都符合速推的需要,相当于带着一座防御塔去推塔。史上曾经出现过速推阵容前期意外打出大劣势,中期出5本死灵书让局面反转的战局。

    5. 对防御塔有有额外伤害

    对普通的推塔来说,能推就行了。但对速推战术来说,能不能早一点推掉,有时会关乎胜负。因此,为了极致的效率,往往执行时还会选择对防御塔有额外伤害的英雄。

    比如,遗忘法师,一个AOE能清兵加攻塔;德鲁伊,小熊对防御塔有40%额外伤害;龙骑士一二级变身,以及双头龙,都对防御塔有持续伤害;风行者,大招集中火力如果打会动的敌方英雄,不一定有致死效果,打防御塔就再合适不过了。

    道具上,暗灭、强袭,都可以降低防御塔的护甲,速推时非常实用,打人也很给力。

    6. 生命、魔法回复

    推塔,就是在不利地形作战,保证自身血量的健康至关重要,否则只是去送人头。此外,清兵、驱赶敌方英雄,往往都依赖于技能消耗。

    秘法、梅肯,这是推线的标准套件,甚至秘法远不止一双。王者之戒(圣殿指环)、祭品的回蓝光环也很重要,因为塔下攻防通常打2到5波兵,甚至更多。

    英雄上,像死灵法师这种加血、光之守卫这种加蓝的英雄,是常见的速推核心。而剑圣的加血棒,是这个英雄当年(2012年左右)进入职业赛舞台的敲门砖,此前基本上不了。

    速推战术的缺点

    由于需要满足的要素太多,因此速推战术在选择英雄阵容的时候,选项较少。如果这些英雄的技能以及出装集中在前面说的6点,即使在建立经济有时的前提下,己方核心英雄单挑很可能打不过对方核心。而团战往往也很难说,因为输出虽然够,但控制不足。

    高地难上。在外塔驱赶敌方英雄比较容易,比如绕后包抄。在速推阵容人数和装备都领先的前提下,只要有扰后意图,敌方的最优策略就只能是放弃防守。而高地则无法绕后,敌方占据绝对优势地形,进可攻、退可守。速推阵容只能在无法避免对手勾兵、清兵的前提下强拆,不能追到高地上强杀,还得时刻防范对方反打。绝大多数速推战术都败在了高地。

    前期打出线上优势也很重要。如果前两个塔没有顺利地早早推掉,就没有所谓团队经济优势,如果再去劣势地形推塔,结果往往是可以预料的悲剧,根本无法开始执行战术。

    而且,如果提前识破对手战术意图,只需要最后一手选个光之守卫就可破解!而如果提前ban或pick光之守卫,那么战术意图立即暴露。如果还剩下两手pick,选两个超远距离AOE也可破解。另一种思路是强行先手开团,比如保一个前期出跳刀的潮汐猎人、蝙蝠骑士等。只要被针对,速推几乎难以奏效。

    最后,最糟糕的是对版本的依赖。在TI4那年(2014),为了加快游戏节奏,防御塔被削弱,路人局往往20分钟内见胜负。在比赛上,也往往10分钟就失去悬念,优势方容易碾压,劣势方难以翻盘。因此,TI4赛后,防御塔就被加强了,直到如今。

    中国的VG战队,在TI4的舞台上,凭借几套前期抓人打线上优势、中期速推的战术,以12胜3负的战绩君临小组赛,最终打入总决赛。而最后面临Newbee时,却由于线上劣势而以1比3告负。尤其是最后一局,明明已经前期崩盘了,还要贯彻执行速推(否则慢性死亡),结果演变成去敌方塔下送人头,早早结束比赛。

    二、带线战术

    带线有两种目的:1、逼迫对方回防;2、趁对方不在的时候推塔。

    一般看到的带线都是第1种目的。由于DotA中有上中下三路兵线,所以当对方集中注意力于某一路时,只要进攻另外两路就可迫其回防。因为单人在无干扰的情况下,很可能推得比受干扰的敌方五个人还快。

    但只有以第2种目的带线的,才是带线战术,第1种只是一种刷钱方式。

    带线战术,往往依赖于具备三种能力的英雄:

    1. 机动性大:要“趁对方不在”,需要有超强的机动性;
    2. 破塔输出高:要“推塔”,需要有较强的破塔能力,至少要比防御塔在无兵线时的回血更快;
    3. 逃生能力强:如果经常死在线上,那么就没有什么战术,纯粹是送人头,所以通常还需要有较强的逃生能力。

    先知

    DotA的移动速度上限为522,所以短跑上有多名并列第一,但长跑冠军却只有两个。其中一个就是先知,拥有无视地形的全屏传送。他还自带相当于一波兵的小树人,既能推塔,也能抗塔。

    先知缺点是推塔还不够快,所以装备上可选黯灭、强袭、死灵书(和祭品)。逃命能力也不足,所以隐刀、跳刀,通常要二选一。

    由于对装备依赖太高,所以先知带线的节奏非常慢,带线推塔的效果一般(牵制倒是一流)。

    不过由于先知的超高机动性,还有一个无可替代的特点:大后期偷主基地!如果比一个人偷主基地更难缠的事,那就是先知通过小树人,带着一群队友偷主基地!

    小精灵

    说到带队友飞,小精灵6级后能零成本地带一个,并且大幅增加其攻速(40/50/60/70)。而且最重要的是,能飞过去推塔,12秒后完事、或者敌方增援赶到,还能飞回来,进退自如(最多自己死)。

    因此,无论前中后期,只要有一个英雄,不需要他跑得快,只需要推塔能力超强,就可以和小精灵双飞破塔。

    • A杖的山岭巨人,天生高攻,并且对防御塔有额外伤害。但是出装上,难以保证面面俱到,不能成为带线战术的执行者。但跟着小精灵就立刻不一样了。
    • 德鲁伊,小熊对防御塔有40%的额外伤害,一个狂热有10/20/30/40的攻击速度,一声咆哮90/120/150的攻击力加成,再加上被团队养出来的装备,在中后期,一个人堪比五个。
    • 最厉害的是混沌骑士,大招分身继承100%的攻击力。运气好能出4个分身,加上本体,一个人拆塔比别人全队都快。如果实在不行,12秒完事后,分身还能接着干未完成的事业。

    骷髅射手

    关于“偷塔”,DotA后期、DotA2里已经很少再用这个词了,因为防御塔会在没有兵线时自动回血,需要输出足够才能偷得动。近期还习惯于干这事的,基本上只有这只小骷髅了。

    首先,一个加速44%的隐身技能,直接具备了接近极速的长跑机动性和无与伦比的逃命能力。其次,一个加攻速130的技能,加攻击和血量的大招,以及对防御塔有效的60点额外物理伤害,让他很早就具备了偷塔能力。只要防御塔的血量在三分之一以下,小骷髅在7级就可以去干坏事了。

    为了打人,小骷髅很少出暗灭强袭流的。但要是偷塔,这是不二的装备选择。

    (在防御塔不会自动回血的版本,偷塔是一件不道德的事,也是很多大赛明令禁止的。这是因为,无论你多大的优势,只要对面有一个输出很高的人偷塔,防不住就很有可能输。现在偷塔是一件规则允许的事,也不算太不道德,只是挨骂是免不了了。)

    育母蜘蛛

    蜘蛛的网可以隐身、无视地形,并且跑得飞快。网中有40/50/60/70%的移动速度增长——想想7把夜叉在身上跑路的感觉。充分利用这一点,可以霸占一条线,让对方五个人都抓不到。这时队友可以推另外两路。而如果对手因为其它路而分心,它就可以从网中爬出来接着带线。如果兵线实在太远,甚至还可以断兵,直到等己方兵线过来。

    等对方塔下无人,死灵书带领下的海量小蜘蛛,推塔能力比两三个英雄差不了多少。而真身却只需要躲一边提供强袭、祭品的光环,非常安全。

    变体精灵

    水人算是一个最标志性的带线英雄了。

    它的波可以清兵、位移,转属性可攻可守。不过最提升带线能力的,其实是大招。很少有英雄有瞬间超远距离位移的,这带来了无与伦比的逃生能力。电猫(蓝猫)、火猫,虽然也有类似技能,但他们不适合推塔。

    后期,全敏捷的变体精灵,单体对防御塔的输出也可与前述推塔高手比肩。

    2016的上海冬季赛,就出现过几场大劣势下,团战打不赢,水人带线推塔翻盘的战例。

    潮汐猎人

    带线偷塔战术的前提是,敌方在10秒的时间内无法回防。对有几个大件的推塔英雄来说,10秒钟足以破一座满血塔,而敌方首张TP只需要3秒钟就可以落地。除了等待对方判断失误(我们全队推得比你一个人快)、或没看到以外,还可以在正面战场打断敌方的回防TP。

    无视野,断对方多张TP,比跳刀潮汐更合适的人选,几乎没有了。他不是一个带线英雄,但他是带线战术的第二辅助。

    娜迦海妖

    辉耀、分身斧在手的娜迦海妖,带线能力一流。而如果多出一些敏捷装备,推塔能力也非常高,未必在混沌之下,因为攻速快得多。

    不过,这些都比不上她无与伦比的断TP能力。大招一开,不仅范围堪比潮汐猎人,而且还可以移动。遇到开BKB强行TP的,还能给一手网打断。断完TP后,还可以从容离开。

    断TP,潮汐猎人认第二,只有娜迦海妖能认第一。

    诡计之雾

    这不是一个英雄,而是一个道具。它可以让团队全部进入隐身状态,并且提高移动速度15%。

    通常这个道具有两种用途:

    1. 开雾抓人
    2. 开雾偷肉山

    其实显然还有第三个用途:开雾偷塔!

    外塔战时,如果小兵自己带线到塔下,英雄开雾包抄到塔后突然现身拆塔,敌方基本上一本TP都不敢下。(不过一般情况通常都是等一张TP再杀人拿塔。)在敌方目标明确地推一路时,我方可以开雾快速移动到另外两条线上推塔。

    如果在高地久攻不下时,比如中路有个神装炸弹人的插旗地雷阵,去上路推一推,不行就后撤开雾,去下路猛扑一波;打了一波后撤,再开雾去上路来一波……3个雾如果搞不定,还可以等10分钟再买雾来嘛!

    开雾偷塔时,诡计之雾的作用更多的是提高团队移动速度。如果再配上一个出战鼓的白牛,15%+5%+18%=38%,这就是一支长跑国家队!五个人都在一起,输出和撤退,当然更不是问题。

    深渊领主

    大屁股哥哥,这是一个DotA2还没出的英雄。

    连炸弹人这种神级防御英雄都出了,却迟迟不出这个英雄。我个人认为是,Valve没想好这个哥儿的大招怎么改。

    全屏传送,先知也就传自己,小精灵也就带一个人,12秒后至少自己得回来。大屁股哥哥可是能带着全队传送!

    你能想象对面大屁股的大招CD一好,就被破一座外塔的感觉吗?

    你能想象刚推到二塔,对面5个人忽然在打你高地塔的感觉吗?

    你能想象只要破了一座高地塔,再大的优势都不敢出门的感觉吗?

    这个英雄放出来,其它英雄都不想参战了。

    总结

    带线战术是唯一一个可以在绝对劣势下有可能翻盘的战术。

    在TI3最终总决赛的决胜局中,在NaVi奇迹般的巨大优势面前,Allience凭借小精灵加混沌骑士飞下路、先知飞上路的两路带线,再配合精灵龙跳刀打断对方TP,打破对方两路高地塔,完成逆转。后来更是靠着这种机动性的优势,让NaVi的最后反扑无功而返,圣堂刺客、炼金术士都是一身神器,眼睁睁地看着主基地爆炸。

    不过这一战术的明显缺点,就是非常依赖带线的那个玩家的个人实力。在抓人越来越容易的时代,要一个人靠操作和智商碾压对手五个人,这不仅仅需要靠天赋和努力,还需要靠相当程度的运气。

    大多数时候,人们宁可相信实力,也不愿相信运气,更不相信智力差。

    一、杀人战术

    如果说速推是剑走偏锋,带线是无耻偷塔,那么杀人就是最最正统的战术了。

    虽然都说DotA是一个推塔的游戏,但其实绝大部分情况下,它仍然是一个杀人的游戏。如果说前面两类战术都是深邃的计算和冰冷的执行,那么杀人无疑是激情澎湃酣战。

    当Double Kill、Triple Kill的音效响起,仿佛前面10分钟聚精会神的补刀都不是精力的损耗;当Monster Kill、God like的音效响起,似乎连跪十盘的苦闷都变得不再重要;当听到一声Holy Shit为自己而响起,再多的烦心事都可以被忘却。

    先杀人,再拿塔——这是DotA的正统玩法。

    现在,其实早已没有纯粹的速推或者带线战术了,路人难配合、职业不敢打。现在的速推,都是为了建立经济优势好杀人;现在的带线,要么是刷钱的一种表现形式,要么是正面打不过的一种无奈。

    不过,如果说二、三两类战术只需要写一篇文章,第一类战术可以写本书了。所以,不多说,就酱紫。

  2. 浪浪
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    打dota跟打仗一样。首先要把政治思想工作做好。战争总有优势劣势,尤其是劣势时不要计较一城一塔的得失,一定要集中力量干大事,充分分析对方的漏洞、弱点以及我方哪怕微乎其微的优势,然后制定合理的战略战术,多插眼,时刻了解对方的战略意图和人员的思想变化,例如对面优势很大,个别人员心理放松甚至懈怠的时候,正是我们偷偷发展的好时候。优势时思想工作也同样重要,正如刚才所说,优势时某些人员思想有起伏,觉得我方已经建立绝对优势,继而无限刷钱贻误战机,给了对方喘息机会,造成严重后果。所以,打dota的五个人不论技术好坏水平高低,一定要心往一处想,劲往一处使,如果碰到一意孤行、不顾大局、破坏团队稳定的队友,哪怕他的技术再过超群,我们也要坚决将他清除出我们的开黑队伍。

  3. survival
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    “今天我再教你们大哥的另一种玩法!“。龙底迪有些得意。

    交了公粮之后,睡了一晚,梦里铁马冰河,甲光金鳞,尽是自己大杀四方的场面。

    醒来一睁眼,看到挂在墙上的拿破仑,龙底迪自信心爆棚。

    ”没问题吧龙哥?“乌鲁鲁打着哈欠从另一个房间里出来,走路有些别扭。

    “鼠犬玉说今天第一把赢了我可以在后面,输了还是得在前面”

    “不过龙哥我痔疮还没好!”

    “口腔溃疡也没好!“。乌鲁鲁觉得他有必要补充一句,用来强调这件事的重要性。

    ”我听说,你们这行不是谁大谁在后面吗?“

    “唉!“乌鲁鲁深深叹了一口气。

    龙底迪走过去,拍了拍乌鲁鲁的肩膀,带着一副兄弟我懂了的眼神。

    ”小才是你的原罪”,龙底迪还是加了一句,像一个虔诚的神父。

    “不过鼠犬玉也太霸道了,放心吧,我不会让你痔疮加重的,毕竟我也不喜欢走在你后面的时候每次一抬头就看见你一屁股的血。”

    其他人还没起来,两个人双排进了游戏,对面是国士无双领衔的天灾军团。

    龙底迪:”对不起,这个比赛我要赢”,拿下了矮人狙击手。

    “是吗?”国士无双回应道。

    于是当国士无双选择小小的时候,乌鲁鲁感觉菊花一紧,攥紧了兜里还剩最后一片的止痛药。

    矮人狙击手对所有人说:哥过分了啊!我开玩笑的。

    小小对所有人说:”听说你要赢,最近邪火有点旺,来个暴力点的,发泄下洪荒之力,你嫂子说赢了才能上床,三天没碰你们嫂子了“

    矮人狙击手对所有人说:”别怪哥不客气了,昨天毛胖鸭被我打死了。”

    小小对所有人说:“千万别客气,凌辱我,我就喜欢被凌辱。”

    不客气的是国士无双,毕竟是TI一战封神的英雄,这把他势在必得,憋了三天有些憋坏了。

    2分钟秘法,4分钟跳刀,6分钟红杖,8分钟神杖,10分钟虚灵刀六神装在手。

    “你看看你死了多少次!,你是不是活该在前面!!”

    龙底迪有些恼怒,事情和预想的不一样。

    乌鲁鲁有些泄气,他不是一个逆风选手。

    “龙哥,今天再在前面,以后打DOTA不趴着只能站着打了!”

    “站着打怎么了?劳资这么多年都不是站着打的,谁看得出来?”

    “龙哥你。。。”乌鲁鲁无言以对,毕竟痔疮终究有一天会好,有些东西却是一生都无法弥补的。

    小小依然没有停下征伐,近卫军团又一次被堵在了泉水。

    龙底迪想赢,不仅是为了乌鲁鲁,赢是一种态度。

    想起了毛胖鸭,龙底迪故技重施:“国土哥,草泥马,进来杀我!”

    小小对所有人说”呵呵“

    “小小杀死了矮人狙击手,得到了239金钱,小小已经超越神的杀戮。”

    龙底迪第二句话还没打完。

    国世无双的小小在泉水外就一发虚灵红杖电死了龙底迪。

    几次之后,龙底迪已经被电得泪流满面。

    回过头,龙底迪看着乌鲁鲁,带着一丝怜悯:”今天妇女节,卫生用品打折,待会儿就去买吧,垫着点儿,止疼。“

    ”龙哥你不能卖我啊“,我好歹偶尔客串给你当管家。

    ”卖你?我什么时候卖过队友了!!!?,嗯?卖队友。。龙底迪若有所思。

    按下F9,龙底迪出去打了一个电话。隐隐约约,只听到“凌辱”,“洪荒之力”之类的词语。

    再按下F9,小小把队友一个个丢进泉水然后自杀,接着退出了游戏。

    近卫军团就这样奇迹一般取得了胜利。

    龙底迪依然很得意,吹了吹刚刚因为逆风失态散乱的头发:“我说了要赢的对吧。”

    乌鲁鲁有些懵,龙底迪抬头看着乌鲁鲁:“今晚你嫂子上夜班,你和我一起睡吧,晚上大门别关,你房间的钥匙放在鞋柜下面压着就好了。”

    说完,龙底迪看了看乌鲁鲁的房间,依然带着神父一般的怜悯。

    深夜,乌鲁鲁听见隔壁似乎在闹鬼,有人惨叫,也有人嚣张的笑,家具力拉崩到之声、火爆声、呼呼风声、百千齐作,又时而有呼救之声、抢夺声,所无不有。

    乌鲁鲁有些紧张,龙底迪按了按了乌鲁鲁的手,等到隔壁平静,听到大门已经关上。龙底迪这才叫上乌鲁鲁来到隔壁,打开房间门再看,只有凌乱一地的衣物和一地的血污,床上,也只有一个瘫痪的鼠犬玉而已。

    “我听说,你们这行谁大谁在后面”

    “嗯”乌鲁鲁没有心情迟疑。

    ”不过我还听说,国士无双有一个外号“

    ”嗯?“

    ”屌god!“

    第一个策略。。。。Dota2历史上有哪些“功能型大哥”大放异彩的战役? – 铁胆梓汐的回答

  4. 虎斑八戒
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    谢邀

    主要策略包括

    把手机调至飞行模式

    将已读短信设置为未读

    比赛开始前认真报备例如:我去上自习了;今天头有点疼,先睡了

  5. 胖爷爷
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    豁达嘛。

    有闲钱帮队友买组眼

    有余力给小酱油留两个残血远古野

    被虐泉的时候帮新手讲讲技能

    看见队友卡树林帮忙推一下

    队友吵架就买组眼扔泉里

    想想我们玩游戏的初衷就是为了开心嘛

    何必和给自己找不快活。

    嗯另外别忘了

    虐完别人泉送他们个圣剑【大雾

  6. 王晖
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    谢邀。虽然这位朋友我不认识,还是很感谢哈。

    作为一只小菜鸡,对游戏还是有一点自己的理解,不管对不对吧,和诸君分享一下。

    一个是微观上的,就是中路对线补刀,就有很多勾心斗角的事情发生。我的策略是,如果我补刀劣势,手短,我就钩兵线,比如前期没魂的sf,我就选择把兵勾过来远离敌方英雄来补。如果我优势,我就尽可能去用普攻消耗,在不吸引小兵仇恨的情况下。

    还有就是各种假动作,一个小兵,剩两个普攻的血量,我就假装要a,然后s掉,这个时候对面以为我要给他垫刀,就去补,于是我可以成功反补。但是高手就会看穿这个动作,他确认到你的弹道出手才补就ok了。中solo高手是每个能争的刀都会努力补一下的。

    还有一个心机tips,以前用的挺多的。就是以前我打劣势路,队友说来帮我gank,我说好,我去装傻,装掉线。于是就越过兵线,站在那一动不动。对面一看乐开了花,上来对我就是一顿锤,然而我还是不动,于是他继续无脑a,于是队友赶到轻松切入放技能,我也接技能,就轻松带走对面。

    你勾引别人追你,就是一个控制。因为他没有想着跑。

    这个在鱼塘试过好多次,成功率很高。大家要记住一句话,事出反常必有妖。你最容易死的时候就是你要杀人的时候。

    大局观的话我自认还差的很远。对整个地图的理解还不够,就不献丑啦。

  7. 机智的远程兵
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    谢邀,这么深♂奥的问题就让我这个从6.43时代开始打刀塔的老司(cai)机(bi)来解答!

    既然题主想从博弈角度来分析,那么个人认为DOTA大概可以分为三个并列且互有交叉的层面:

    一.对抗双方的博弈

    二.个人与团队的博弈

    三.策略与操作的博弈(或者说是智力与武力的博弈)

    下面会通过每天更新一点的方式把这三个层面的博弈完整表述出来…

    一.对抗双方的博弈

    即敌我关系。严格来说,DOTA只有天辉夜魇(近卫天灾)两方势力,中立生物只能算作资源,因为这些AI需要根据玩家的行为才能做出相应的反馈,没有自主性。关于这层博弈关系,我会通过以下几点来说明。

    1.敌我关系

    看似最简单明了的关系,敌强我弱,此消彼长。在这层关系中,不管是推塔、推兵线、拿人头这类正向收益,还是反补兵、反补塔、反补英雄这类止损(实在想不到合适的词来描述了…)策略,实际上都可以总结为一优一劣2条策略

    优势策略:杀人、拿塔、推线、入侵敌方野区….以进攻为主导的活动(最基本思路,那些优势情况下继续守自己高地或困守对方高地的行为,实际上是在以更复杂的方式践行优势策略的结果)

    劣势策略:守塔、放塔(通常情况下指放弃外塔)、守高地、蹲人、带线(俗称边路带球…),以防守为主导的活动。(最基本思路,带线推进属于较为特殊的防守形式,是通过兵线压力迫使进攻方回防,在一定时间和一定范围内形成攻守互换的情况。而进攻方同样可以通过5人抱团快速通关一路的方式来瓦解这一防御策略,其中影响攻守双方的关键是推塔能力,推塔能力详细展开又可分为:拆塔、回复、AOE等多种能力,在这里不一一赘述)

    以上两条策略以敌我关系为基础,随着游戏阵容、时间、形势的变化而不断转化,一定情况下,还会被混合运用,但根本上还是在贯彻【优势-进攻】【劣势-防守】的思路。

    以多点控配合赏金猎人的打架阵容为例,当这类阵容遭遇双核+团控的稳定后期阵容,且在对线期被打的血崩时,基本可断定进入劣势。但这个时候,赏金一方如果选择放塔、退守高地、带线等基本劣势策略,也就等于慢性死亡了。所以这个时候,处于劣势的一方反倒应该选择优势策略中的主动gank行为,而处于优势的一方,反倒需要选择蹲人这种劣势策略。这种情况下,看似攻守关系互换,劣势(跟着赏金抱团打架)的一方在向优势的一方(团控+双核)进攻,实际上这种进攻的本质是尽可能拖延优势方的成型时间,并不是真的进攻(推高地,DOTA判断胜负的核心仍然是拆建筑),所以宏观的讲,仍属于防守的一种。

  8. 秦无言
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    举个简单的例子。

    前期对线的控线问题。通过对线上小兵的血量把控,进行正反补,来控制兵线将要到达的位置。

    要压制对面,创造击杀的机会,就要保持两边小兵数量一致,将兵线控在离对方塔下较远的位置,增加击杀成功率。而击杀对方的机会不多时,想要消耗塔的血量,则尽量快速杀掉对方小兵,或囤积兵线。

  9. 杨阳
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    说了那么多,就是想走野路子呗。

  10. AYA君
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    蟹妖。

    感觉沟通是最好的策略……

    最怕那种半天不说一句话又打得瞎然后跟他讲但是又不理像个死人一样的人……

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