steam上这种常用商品的价格的大的波动是怎么回事? 举报 理由 举报 取消 如图,题主随便截的目前steam上一袋宝珠的价格统计。。。16年2月18号晚上截的。。。一袋宝珠的价格曾经居然只有8毛钱,而如今却是4块多软妹币。。。是什么原因造成的咩?(话说按照这个幅度的波动岂不是可以拿来炒了)话说这种虚拟商品的价格都由啥来决定 2017年6月29日 7 条回复 1932 次浏览 Steam,品牌价值,商品,经济,虚拟
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谢邀请。
Steam市场虽小,五脏俱全,它完全可以和现实中的商品市场做对比。
价格波动从根本上来看受两方面因素影响:供求关系和偶然因素
具体原因更多,如Steam市场的特点、市场供求关系、卖家买家心理、个别情况等都是引起物品价格波动的原因,我以题主问的Dota为例来回答“Steam虚拟商品的价格都由啥来决定”的问题。
Steam市场虽和现实市场类似,但是二者有个最大的区别:Steam市场交易活动并不严格按照等价交换原则进行,比如在生活中买一块肥皂,你花的钱和肥皂的商品价值是基本一致的(当然要包含利润),商品价格受到商品价值的制约,一块普通肥皂再怎么卖也不可能买到50、100块,因为它的价值量就在那里放着,即便商家真的炒到100块物价局自会来管理;而Steam市场则没有这个限制,每个物品没有固定标价(Dota官方商店的物品除外,稍后提到)卖家的物品可以按任意价格出售,市场和买家没有任何权利去干涉,定价会有任意性,也就是说Steam市场交易完全交按个人意愿进行。所以卖家偶尔故意抬高价格,人多了了总会有几个不差钱的玩家买账,这是造成价格波动的一个原因。
这个很容易理解,影响价格波动的两种情况:供不应求和供过于求。供不应求价格上涨;供过于求(烂大街)价格下降。
以2012年Dota夜魇暗潮活动为例子,不朽饰品金肉山宝宝为例,全球一共掉落70只,不增不减。活动刚开始的时候肉山宝宝价格差不多在 1000$/只 ,一年后它的价格升到5000$/只,在第一轮就获得的肉山宝宝价格能飙到20,000$/只。这还是在国外,在国内价格甚至炒到20W。再来看看Dota2玩家数量,从游戏发布至今全球玩家已超过1000W。举这个例子是为了说明:某个商品供应量过少且数量恒定不变,需求量却在不断增加,必定会导致价格飙升。
影响供求关系的一个原因是商品存在时间的长短,根据我对Steam市场的观察,当一件新的商品出现时,即便每个人都有机会获得(但是需要花费一定时间才能获得,如等待掉落或碰运气开箱掉落),但是短时间内该商品数量还是很低的,属于新奇玩意儿,仍然处于供不应求的状态。
影响供求的还有另外一个不得不说的原因:大商恶意囤积。
Dota有些“纯正饰品”是Valve商城中商品附赠的数字礼品,如买T恤,帽子,杯子,外设什么的附赠一些Dota饰品,进入游戏后可解锁。Valve商城中这些附带礼品的东西库存都十分有限,大部分还都相当便宜,然而Valve居然没有设置任何购买上限,也就是说一个顾客可以自己把一款T恤买光,然后衣服可以挂到ebay或淘宝上卖,饰品在Steam市场里卖,相当于自己垄断了货源,再加上刚才所说Steam市场定价的任意性,这时候卖家完全可以坐地起价,因为在一个有1000万玩家的市场中只有他一家。
如图Valve商城中的一件普通T恤,附赠饰品,只要10$。
总会有人急着买的(挂高价,出现高价)
总会有人急着卖的(等低价,导致很多高价商品滞销,有些坐不住的卖家急于套现不得不降价,出现低价)
这些现象是因为有时候“如果人们坚信一件事情会发生,并按既定情况行事,那么此事终会发生”,信心比黄金更重要。
很多时候价格的巨大波动其实是个人之间的一些偶然事件,如为了实现Steam钱包转账,我把一个很便宜(0.5元)的物品挂到50元,然后专门和某个人交易,这样就相当于那个人“以花50元买物品的形式”转账。这一般都是些熟人间的交易,数量不多,我就干过。
Steam市场可以说是最接近亚当斯密在国富论中所描述的自由市场,所有买卖完全根据所有者个人自我意愿而进行,没有约束,没有管制。而这一切其实都是因为资本主义市场经济的特点:自由放任。
装逼结束,个人见解如有错误之处请指正。
万恶的资本主义市场代言人Steam,毁我青春,骗我钱财,大家一起来抵制。
可能是玩家之间私下交易造成的,Steam钱包的钱是不能直接转账给别人的,如果玩家间在私下达成某种交易,于是在市场上架一个高出均价很多的商品,然后另一个玩家购买,就相当于完成了转账,就有可能造成价格统计不正常波动。
以上为猜测
泻药,具体的不清楚。
不过我个人感觉可以和一些网游里的所谓钱财过手相比较。因为一些原因不能把钱从自己号换到另一个号,只能通过市场,所以造成一个小东西故意挂很高的价格,然后自己换一个号来买。
再者,可能和刷黑刀有关系。个人想法,轻喷。
图片来源:
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VALVE在2014年于圣诞之前推出使用宝珠作为货币拍卖游戏的活动,并同时开放“一袋宝石”在市场的销售,大量库存中的物品被分解并制作成宝珠出售,当时大量售价为0.03$的物品可被分解为100宝石,而只需1000宝石即可制作“一袋宝石”,并且最重要的原因是当时出现了利用bug刷宝石的现象,导致市场一度出现下图这样的价格乱象。
之后VALVE采取紧急措施修复bug并回档。
重新开放交易后,活动使得宝珠购买量持续处于高位,导致了一波上涨,活动结束当天,宝珠消费量急剧减少,导致了18日-19日宝珠价格的急剧下滑,而之后我推测(这段可能不太全面)由于宝珠的制作所需卡牌量大于补充包的卡牌产出,使得宝珠价格略微上涨,最终在之后维持稳定。
那种不正常的突然增高和其他网游里盗号转金差不多原理,如果WOW也有这个统计,那么拍卖行每天都有卖几万金的面包,实际价值几个铜。
有些东西价格上涨就是各种经济学原理了,我不懂这些,所以大概口胡一下就是由于各种原因影响了供求关系。
比如CFGO有的箱子突然不掉了,而这些箱子内含稀有的常用武器皮肤,那么这些箱子就会逐渐涨价,物以稀为贵嘛。又好比我14年卡托维兹联赛开的一个闪亮印花,当时胶囊打折才0.25刀,现在这个印花市场都标到560RMB起价了,因为绝版。更不用说LGB这种好看的印花,全息都炒到2k了。
比如本来说小本子到多少级之后就没什么奖励了,突然V社一拍脑袋追加个非常棒的奖励,一大群人又去买小本子经验值,价格就上去了。
比如某个游戏的卡牌特别贵,然后可以宝珠兑换卡牌包,于是大家都去买宝珠换卡牌赚差价。
大部分的单笔高价交易 一般都是挂了买刀的
除了其他答案,玩dota2的表示dota2很多饰品是有多重解锁样式的,未解锁的白菜价,解锁的就贵多了,然后饰品的镶嵌宝石也有很大影响