现在有很多网络游戏没有知名度,也不做广告,几乎不为玩家所知,他们能盈利吗?如果不能为什么不关服?

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还有一些曾经辉煌的,比如问道这些,为什么不加大宣传力度的?

2017年12月5日 2 条回复 936 次浏览

回复 ( 2 )

  1. 森林
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    这个问题其实很有价值。

    我举个例子吧,最近有一款游戏叫做“看火者”,它是一款独立游戏,也就是国外那种几个人弄个工作室做出来的,游戏的素质我们先不谈,近日有一位国外的玩家购买游戏通关后(2个小时),认为价格和游戏时间不匹配,所以欲求退款,游戏团队负责人回复他——

    我们全部11名成员冒了很大的风险去制作这款作品,在经济上也作出了很大的牺牲,才有了《看火人》这款游戏。我们所有人原本都有机会去做一些其它的薪水丰厚的工作,但我们都认为这款游戏的创意潜力巨大,非常特别。我们说,拼上两年吧。我们试一试吧,最坏的结果也无非就是我们彼此反目成仇,回去再做别的工作努力赚钱,但我们至少可以说,我们努力过!

    新闻标题:『玩家两小时通关《看火人》后欲退款』

    所以很多不管是游戏,还是软件或者哪怕像你再知乎看到的我们,不一定非要获取什么,虽然人挣钱挣名利是必须的,但是你又知道那些游戏的制作人可能和公司的项目负责人说:“给我们点时间,再让我们努力下”。

    这就是我的回答,希望您满意。

  2. 谢谢啊1阿萨
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    几个原因:

    1.仅仅是你认为冷门,其实有不少的核心用户群体

    2.确实冷门,用户很少,但是大户多

    3.中小厂商,公司亏损,但是有投资可以烧,而且单项目是盈利的

    4.大厂,冷门,但是单项目赚,有很多半死不活的冷门游戏,加起来也不少钱

    5.大厂,辉煌过的游戏,不差钱,维护成本不高,给玩家养老,反哺玩家+留住老玩家

    很多游戏冷门到最后,只留一两个人甚至半个人维护,终止研发,不搞宣传,不留客服,

    所有服开在一两个甚至半个服务器,只要有几个玩家充值就算赚到。

    至于不加大宣传,要么是没钱,要么是可以预知或者已经试验过了导入率太低,成本太高。

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