回复 ( 8 )

  1. HEAVEN CG
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    我就不贴图了,视频好些人都看过了,朋友圈里流传的很广。

    就是日本前几天那个饮品(好像是奶茶)的营销活动。

    场地是一个集装箱车,可以方便的拉到各个MALL前停下做活动。

    你从一头进入,带着GEAR VR的你看到的是一个雪山深谷上的

    独木桥场景。事实上集装箱内也装了一个独木桥所以晃晃悠悠的

    感觉很真实。集装箱内还有风扇和冷气等提供真实的雪山感觉。

    定位很简单就用了一个KINECT。

    当你担惊受怕的走过独木桥,被冷风吹了半天之后,卸下头盔,

    集装箱另外一个门处,工作人员在端着一杯热热的饮料等你。

    简直绝了,非常好的营销案例。

    事实上去年英国那个场地顶部安装摄像头,每个足球队员

    带着头盔只能看到自己顶视图,歪歪扭扭踢足球的视频,也

    非常有创意,而且创意稍加修改就可以用在很多推广活动上。

    如果要说强行蹭吃蹭喝利用虚拟现实概念营销的话,呵呵

    那肯定是非 刀剑神域和IBM事件 莫属了吧。。。。。。。

  2. 许荣雨
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    当然很适合了,这还得了啊,这玩意就是新时代的VCD啊,想想当年VCD多火啊!DVD可没有vcd火啊。

    推广内衣内裤如何?

    推广SM主题宾馆如何?

    VR版本的《非诚勿扰》如何?那么这里面植入广告如何?必然大火啊,只不过现在VR设备太烂了,带上去体验太差啊。

    所以再等几年,VR营销将会无处不在,不用VR做营销你也好意思啊!

    网红将以更加火红的姿势出现,什么优衣库算个毛线啊,以后都是vr级的优衣库视频。

    大家自己脑补吧,VR时代的营销将成为宇宙第一奇观。

  3. 大圣是悟空
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    泻药!VR技术今年可谓是大热特热,从最初的概念到今年已经有源源不断的产品产出,VR的发展速度,正在颠覆大家对传统的认知。据科技咨询公司Digi-Capital发布的最新数据显示,今年前两个月,现实增强和虚拟现实市场获得的投资达到11亿美元。作为对比,2015年全年,这一市场的投资只有6.86亿美元。

    在不到一年时间,VR就遍地开花,难怪成了各大科技大佬竞相争抢的香饽饽。运用VR技术展示,能使得人类大脑对于画面的感知升级到另一个时间与空间的层次。对观众来说,360度沉浸式体验能够引发共鸣,激发深层的同理心,能够促使社会各界对人类社会发展中的各种问题有更加深刻的思考,能够更深入的理解视频所传达的主题。

    (Google cardboard)

    (画外音)现在连AV都运用这个技术了,相信以后A片销量都要减少很多了,有真人看谁还去看那个啊,哈哈哈哈………

    跑歪了,现在来言归正传,虽然VR很火,但是相对匮乏的内容一直是VR在实际运用中的一只拦路虎。关于题主提到的VR技术在广告营销中的应用,据我所知目前VR运用得最广泛的领域还是在游戏中,虽然影视、医疗、教育等领域也有涉及,但是毕竟没有游戏的普及度那么高。

    在部分人眼中,VR就是比3D还要逼真的荧幕画面,但真实还只是虚拟现实技术的一部分,让使用者可以随意选择视角,可以在虚构的故事场景中通过变换位置进行移动,360度的视觉呈现,能够实时的与场景中的构成元素互动才是VR的终极体验

    就拿去年全球收入冠军《部落冲突》来说,一共斩获了20亿美元的年收入。最近该公司用VR技术发布了一个360度视频,向玩家展示了一个全角度的部落战争场景。

    在这个视频里,玩家们可以以弓箭手身旁第一人称视角的方式体验360度的战场环境,并看到巨人、龙和更多的兵种的攻防。这在某种程度上来说就增加了玩家的参与感与代入感,对于还没玩过该游戏或者试图想尝试该游戏的玩家来说,这种尝鲜方式简直是棒棒哒~

    但这个游戏的开发商Supercell并不是第一个吃螃蟹的人,之前就有Lucasfilm与Facebook合作给即将推出的《星球大战:原力觉醒》制作了360度视频进行推广。虽然VR游戏的受众群还没有那么多,但VR宣传视频的欢迎度很高,该视频在Youtube挂出一天之后,浏览量就超过了170多万次。对于大部分公司来说,VR虽然不是可以立即为之立项研发的平台,但至少可以成为推广的一种形式。

    目前,VR视频内容已经得到好莱坞的青睐,一些导演开始尝试和硬件公司合作制作沉浸式宣传视频。与观众在电影院里带着3D眼镜只能朝着一个方向观看相比,VR视频可以让观众在头盔设备的帮助下,主观任意地旋转观看视角,形成完全的身临其境感。

    这里我再举个栗子,《侏罗纪世界》这部经典的影片大家都看过吧,然而我们在VR环境下观看VR版《侏罗纪世界》时,除了能够以主角视角来欣赏侏罗纪主题公园外,当恐龙出现时,观众还可以通过陀螺仪的作用扭转头部来对恐龙进行全方位的观察,这就意味着恐龙既有可能从观众的身边走过,也有可能从观众的头顶掠过。当我们看到地上的爪印时,我们可以去测量、去做倒模……这种feel简直so cool!

    但是这些炫酷的画面要怎样才能做到?

    在传统视频短片中导演会通过拍摄引导观众什么时候该看,并且该看向何处。然而在VR中,观众可以想看哪里就看哪里。这是VR视频在拍摄时的一个难点,如何在营造全知视角的同时,又能将观众拉回主线情节,这并不是一个简单的问题。

    以近期优酷上一支猎豹移动的猎豹3D桌面VR视频为例:

    传送门:帅爆了!360度VR全景视频看手机3D立体桌面!—在线播放—优酷网,视频高清在线观看

    但事实上这种结合并不是简单的重复效果叠加,单看分镜就能感受到爆棚的科技感

    这里同时安利大家一种新的姿势来了解VR视频的制作:

    VR动画的制作工序是怎样的? – 胡歧山的回答

    很厉害有木有!很复杂有木有!

    但是要想VR视频更好看,除了硬件技术跟上去之外,更重要的是导演如何在360度的场景里向观众做出恰当的引导,让VR技术同剧情融合来更强烈的刺激观众的感官神经,在这其中“沉浸感”就显得非常重要。

    VR主要利用人体感觉对其进行全方位欺骗,达到让使用者“身临其境”的效果,根据测算,人的各种感觉在VR应用中信息提供成分为:视觉(70%)、听觉(20%)、嗅觉(5%)、触觉(4%)、味觉(1%)。

    那为什么VR视频都是“弯”的?

    这主要是因为VR设备采用的是两个圆形的凸透镜,这样当我们的眼球透过透镜看后面的显示屏时,视频边缘就会发生不同程度的“枕形畸变”,这个时候为了防止畸变导致观感体验的下降,我们就事先把原视频先做一次“桶形畸变”,这样二者一抵消,我们看到的视频就是正常的了。

    说了那么多,然并卵,目前将产品宣传与VR技术相结合来制作宣传视频的案例还并不是太多,大部分还仅停留在概念阶段,比如:三星Gear VR广告

    三星Gear VR广告—在线播放—优酷网,视频高清在线观看

    意思到了但亮点却不太清晰,创意够了却展现不足。相信大家现在每天可能回去看到的都是类似卫视台播出的打着藏药苗药蒙药旗号的骗子药,或者重复三遍精神攻击的洗脑白金,所以,即使是全新的平台,当广告普及之后,可以预见到,能够让人欣赏的广告还是少数。VR广告片虽然是未来发展的一种趋势,但是现在还属于孤芳自赏阶段。

  4. Oliver·Du
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    最近有看到可口可乐和麦当劳做的案例。感觉还蛮有意思的。

    不过VR设备门槛相对较高,另外VR素材相对少的情况下。可口可乐只是向用户展示了他们产品包装的可玩性,而麦当劳则是通过玩概念,吸引用户消费。

    以下是具体的案例:(请排除标题党后观看)

    麦当劳和汉堡王对撕后,又玩起了VR营销

    可口可乐也做VR设备?这创意没谁了

    个人认为VR不管是玩设备还是玩视频,在目前的大环境下,只能在新闻中增加热度,无法真正的带给大量用户优质体验,还是高精尖的人才能参与的。

    而在未来VR设备进一步普及,相关的视频素材进一步丰富的情况下,再来玩VR营销,才会有更多的可能性。

  5. 刘欣
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    作为一个热门技术,VR所带来的“真实”和“在场”的沉浸式体验是其他媒介都无法比拟的。在VR所营造的虚拟世界中,人们可以获得在现实世界中梦寐以求却又难以企及的消费体验,可以身临奇境的感受科幻或神话作品所描绘的另一个世界,亦或与远在异乡的好友来一场跨越空间的竞技游戏。

    VR技术的这些特点,让它超越文字、图片和视频,一跃成为最直观的内容形式和最感性的媒介手段,某种意义上已经开始寄托人们超越现实世界欲望与束缚的最终幻想。

    消费者的注意力在哪里,企业的市场营销资源就会向哪里倾斜。很多企业已经开始在VR领域开辟营销新战场。

    品牌使用VR营销需求的实现方式,按品牌类和效果类各不相同:

    品牌类需求,更倾向于提供VR体验,并辅助线上推广:

    既给现有用户提供新鲜体验,提高现有用户忠诚度,又借助VR营销的话题性和新鲜度,吸引新用户。甚至将VR体验活动做成视频营销素材,利用产品外包装在VR上做文章等。如快消和手机厂商等。

    侧重效果转化的需求,倾向于制作VR内容,提供现场VR,从用户获取、体购买,可覆盖用户获取(Acquisition)、激活(Activation)、留存(Retention)、播(Refer)、收入(Revenue)的全程,如旅游、汽、零售行

    VR营销内容制作方面,目前分三种情况

    1、将VR内容本身作核心品的品牌,大多自建团队求技合作,如旅游、影等。

    2、将VR视作营销媒介的,大多选取专业的VR视频供应商和应用供应商,如汽车、房产等

    3、将VR视作营销话题的,倾向于选取传统广告商,适当辅以VR视频、APP商,如快消、尚等。

    媒介渠道方面,现阶段尚未形成初具规模的VR内容平台,分发渠道。

    品牌往往需要提供体店体,靠线传统渠道推广;或是上传视频网站等VR内容平台后,在自有媒介平台助推广;或是自制APP应用,上传APP store;或者自行布,分Cardboard

    品牌VR营销的试水

    作为数字营销领域的品牌官,相信大家都已经看到了去年H5那般火热的影子。是的,科技与创造力改变品牌营销不仅是营创实验室的理念,更是当今数字营销界的发展真谛,而兼具内容和媒介光环的VR显然已经成为了最新的营销利器。

    为搭上这班顺风车,国内外不少公司开始选择用这种新奇又流行的场景化体验及虚拟互动技术为自家品牌做推广,来自旅游、快消、汽车、影视这些主流行业中的核心品牌纷纷试水。从他们在VR营销的尝试经验,可以感受到近几年VR渠道与内容的发展脉络。

    旅游行业

    因其贩售恰恰就是体验,与VR的特点一拍即合,逐渐吸引诸多品牌开展营销尝试。

    初期,万豪、ClubMed等国外品牌率先试水,纷纷采用现场体验的模式,面向下线实体用户,直接提升销售环节的转化率。

    随着VR用户的持续增长,2016年很多品牌开始尝试VR营销,有的借助自身平台流量扩大线上影响力,这其中艺龙网、悅游都是具有代表性的案例;也有的通过发布VR应用(内容以VR视频为主),通过应用分发渠道搭建平台,如新锐初创公司赞那度等。也许是因为旅游VR视频已经不仅仅是推广媒介,更是体验的核心内容,为了保障质量,品牌们大多开始自建团队,深入涉足这个领域。

    为房产企业提供样板房VR体验支持的供应商们要开始留意了,旅游品牌掌握了这个核心技能后,跨界对接房产行业的VR市场也不是没有可能。

    Club Med在法国里昂火车站搭建了一个VR滑雪虚拟体验区

    为了吸引滑雪爱好者,Club Med在法国里昂火车站搭建了一个VR滑雪虚拟体验区。

    用户可以在现场带上Oculus Rift VR设备进行体验,官方提供类似google
    cardboard设备让用户体验。

    悅游从南到北的挪威全境VR图片及VR视频

    挪威旅游局与全球高端旅行及生活方式媒体《悦游》VR部门特别拍摄了一组从南到北的挪威全境VR图片及VR视频,拍摄地区包括挪威首都奥斯陆、峡湾门户城市卑尔根、被联合国教科文组织列入世界遗产名录的松恩峡湾等地区

    Expedia带癌症病患儿童去体验户外活动

    在360度全景相机,互动式流媒体直播和特制放映室的帮助下,Expedia旅行社带着St.Jude儿童研究中心医院的癌症病患儿童去体验了一把他们因为治疗无法亲身感受的户外活动。

    汽车行业

    面对大额消费,消费者总是希望先尝试后付款。汽车、房产行业的品牌们也成为了VR营销的积极参与者。初期和旅游行业一样,汽车品牌大多采用VR视频+现场体验的方式直接将营销融入销售环节。在2015年的各大车展上,VR视频或互动已然从新奇的营销手段变成了标配的体验环节。2016年,很多厂商已经不满足于销售转化,开始通过将VR与数字营销结合,积极拓展线上渠道,提升品牌影响力。

    斯巴鲁SubaruMotorsports的应用

    最近,斯巴鲁开始尝试进入虚拟现实领域,这次他们开发了一款名叫SubaruMotorsports的应用,并发布了一个可以360度观看的VR视频,在观看过程中,不止可以利用移动设备进行360度全景观看,还可以体会到尘土飞扬,沙石碰撞的激烈场面,仿佛已经被虚拟现实技术带到了拉力赛现场。

    雷克萨斯案例

    美国广播公司(ABC)的犯罪片《Quantico》在今年旺季回归,他们创作了一段特殊的VR短片,把雷克萨斯的SUV也结合到故事叙述中。这段大约三分钟半的360度视频还包含了几个“复活节彩蛋”,透露了与《Quantico》铁杆粉丝产生共鸣的一些故事情节,短片中用于逃亡的车型就是雷克萨斯LX 570 SUV。

    吉利帝豪GS上市VR发布会

    在吉利汽车体验中心,举办了吉利帝豪GS上市VR发布会。这次VR直播通过暴风魔镜APP(手机VR直播入口)及优酷、腾讯汽车等多个平台发布。通过多网直播统计,共计约1500万人次参加观看。

    快消行业

    快消行业营销历来不缺少创新,第一个VR广告就是快消品牌的杰作。在这个领域,VR视频、应用乃至VR周边配件都成为了营销的方式,花样繁多并且不断推陈出新。

    爱尔兰啤酒

    爱尔兰啤酒希望给用户一个爱尔兰原汁原味的体验。于是他们制作了VR视频,并用临时的场景快速搭建了一个爱尔兰酒吧。首先邀请消费者带上VR头盔,一开始画面展现的是来自爱尔兰本地的风景,渐渐的就出现爱尔兰本地的酒吧和爱尔兰帅气的男子。此时画面上提示让用户摘下VR头盔,虚拟场景变成了现实,让消费者大呼惊讶

    而且,值得注意的是,这个领域的营销更注重VR自身作为当下最热门技术的话题性,传统广告商是创意的主要输出者,渠道多采用传统媒介,线下活动也多与分发Cardboard的方式相结合。

    没错,目标人群!购买VR终端设备的极客们目前毕竟还只是小众群体,而快消面对的是传统大众群体,营销策略自然不言自明。通过自己的渠道分发Cardboard扩大VR内容的到达人群。

    可口可乐外包装变身VR眼镜

    不只可乐麦当劳,手机也在外包装上下功夫

    荣耀V8变身VR眼镜

    荣耀别具匠心地为荣耀V8匹配了一个简易的VR眼镜,它不需要另行购买,只需要五个步骤,荣耀V8的包装盒就能变身为VR眼镜。

    影视行业

    VR能让消费者接触到的虚拟现实有可能很快会普及开来,科幻片、穿越片乃至恐怖片本身都是非常适合虚拟现实体验的题材。

    VR宣传片作为电影正片的「衍生品」出现,在点映场、首映礼等场合作为彩蛋,给用户提供一种体验上的增值,并且促进电影的票房销售,类似的营销方式是可复制的。

    从这几年的发展脉络可以看出,虽然对于大多科幻影视作品而言,VR体验只是以预告片的形式存在,但其推广渠道已经逐渐从线下体验走向社交媒介传播,其媒介属性逐渐显现;各大影视公司纷纷组建VR内容制作团队并积极联手VR技术、平台及渠道方,资本投入持续扩大,内容制作水准持续提升。

    显而易见,随着VR设备的不断升级以及VR 电影在叙事逻辑和镜头语言上的逐步成熟,对于影视行业的玩家,VR绝不仅只是营销工具,也许一个全新商业模式的基石。

    火星救援

    火星救援VR体验由福斯公司的FoxInnovation Lab(创新实验室)联手VRC,特效公司MPC等小伙伴制作而成。用户将佩戴Oculus或其它虚拟现实头显在体验中扮演马特·达蒙饰演的宇航员的角色。

    星球大战

    迪士尼发布VR 体验:《星球大战:原力觉醒》,用户可以通过将他们的智能手机卡在谷歌纸板VR眼镜上获得最佳虚拟现实体验。星球大战版本谷歌纸板VR眼镜功能和标准的谷歌纸板VR眼镜相同,纸板上印有《星球大战:原力觉醒》当中四个人物,该体验将支持安卓和 iOS 设备,粉丝们可以通过官方的《星球大战》App
    来获得这款体验。

    权力的游戏

    为了给美剧《权力的游戏》第六季做好宣传,HBO官方通过结合时下最火爆的虚拟现实技术,制作了360度的宣传视频,有Oculus Rift VR设备的粉丝可以观看这个宣传片,带上VR以前全新的视角前往著名的黑城堡维斯特洛王国漫游。

    本文所有案例,都可以在营创实验室(微信号公众号:mktcreator)VR研究中心推出的VR营销风云榜中找到。

  6. 北夏
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    刚好最近专业作业研究的这个方向,就不请自来。

    VR必然是可以用到广告营销中的!

    先看国内外大牌vr广告案例(懒得来回复制了就直接粘贴我的PPT了):

    【案例1】视频链接:vr广告-广告视频

    【案例2】Tilt Brush: Painting from a new perspective-高清观看

    【案例3】用麦当劳盒子当vr眼镜

    【案例4】用可口可乐盒子当vr眼镜

    【案例5】乐视VR宣传片-高清观看

    【案例6】霍建华首部VR:一人分饰三角VR,可惜没有胡歌

    【案例7】IKEA VR Experience宜家VR厨房体验

    【发展趋势】这部分来自网页文章

    【总结】前途是光明 道路得先铺几年

  7. 凤凰涅槃
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    哈哈,苹果logo抢镜头。。。。。那位老兄收了多少钱。

  8. 黄尚
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    这是三星用VR直播的一场Galaxy
    S7发布会,这张图在前面时间经由扎克伯格发布,引发了世界范围内的大探讨。

    虽然话题跑偏了,都在说VR本身,但我觉得,这也算是一次成功的营销吧。

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