如何评价PS4重置版游戏《暴雨 超凡双生》合集? 举报 理由 举报 取消 2016.3.01发布。 2017年8月22日 8 条回复 1702 次浏览 PlayStation,Sony,剧情,单机游戏,游戏,索尼
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啧啧啧,你瞧瞧你瞧瞧,怎么说呢?!
大声点!什么叫冷饭!Quantic Dream好歹还炒了炒,给热了一遍。
PS4如果不上经典作,没有PS3的玩家怎么办?光听老玩家吹逼?
“我跟你们说啊,我那会儿玩过的那游戏,不知道比现在好玩多少,你知道暴雨吗?你知道啥叫电影级的游戏体验吗?一帮小白,就会打打杀杀”
所有重制版必然由其重制的意义,美国末日是这样,暴雨和超凡双生也是这样。
如果你爱着那一款在PS3时代带给你感动的游戏,你就应该希望它重获新生,更精致的模型,高清的贴图和CG,帧数更高的画面。必然胜于那些令人感动的高糊贴图和低面数模型
暴雨无疑是一盘要炒的冷饭,而且炒完了非常好吃!
一次不开心的暴雨真的是傻媳妇坑死全家,多管闲事早日升天
对了,有精神病趁早住院!
暴雨和超凡双生重制版合集我是第一时间就入手,并且两个游戏都已经通关了一遍。总体来说,这个冷饭在内容体验上还算是不错,如果没有在ps3时代体验过这两款游戏,或者是休闲玩家,亦或是电影爱好者,我觉得这两款互动电影值得一试,而且两款游戏合集只要一个3a大作的价格,也算是有很高性价比。
这次的重制版本在好像内容上都没有任何的增加,只是在两款游戏的画面和帧数上面做到了增强,重制后的暴雨画质要比超凡双生差一些,毕竟暴雨是2010年左右的作品,而超凡双生则是ps3末期推出的。但是不管怎样,游戏的气氛渲染感都是很出色的,静下来玩很容易让自己沉浸在剧情氛围之中。
Quantic Dream所制作的互动电影,都是通过真人动作捕捉技术制作,游戏以剧情过场和一些探索性质的操作,再辅以QTE构成,所以在操作上还是对新手比较友好,唯一要求就是反应迅速,玩家也可以通过对剧情关键部分的选择和行为来影响最后的结局。两款游戏里,暴雨的QTE元素相比超凡双生来得更多,而超凡双生自由探索的部分更多一些,但就剧情而言,暴雨的剧本相比超凡双生更加出色,而且可以能明显的体现出“游戏中的选择和行为对结局的影响”,而超凡双生则显得整体性上有所欠缺,且结局差强人意。
不过我自己觉得互动电影玩过一遍时,玩家做出的决定基本上就是玩家心中最想看到的结局了,而玩家不一定会对其他结局感兴趣,再加上基本上要拿其奖杯需要完成所有结局,可能玩久了还是会显得有些无聊,难免会有一些重复的地方,不过我想每隔一段时间再玩一次体验下不同的流程和结局还是很好的。
最后我想谈下对两部作品剧情的感受,我觉得剧本的设定和取材对于互动电影的体验是很重要的,超凡双生明显看得出来Quantic Dream是很有野心想做出一个科幻大作,往里面加入了各种差异巨大却不失精美的场景(西部荒漠,海底基地,非洲战乱之地等等)和情节设定,再辅以原本乱序的时间线,但是玩下来觉得太过于情节过于繁杂散乱,结局也不如期望中的那样出色。而暴雨则在情节和内容上的前后衔接上好很多,通关知道最后结局后,会不禁感叹之前的情节对后面剧情的关联和影响,对于不同角色的性格和形象的刻画也相当精彩。在超凡双生中无家可归章节算是我对该作品感触最深的一个章节,单看这部分的情节在情感上面做得很细腻的,再之后通关了暴雨,同样的整部作品对情感描绘足够深厚,所以很容易融入到角色和剧情中。我觉得互动电影在剧本上面更加贴近现实生活,才能够有足够的情感铺垫,让玩家感同身受,提供更好的游戏体验。
其实很可惜的是,“互动电影”这种游戏类型,暴雨做到了巅峰,然而续作却一直找不到方向。“超凡双生”太过玄乎以至于难以理解,“直到黎明”又落入俗套成为b级恐怖片。
本不应该如此的。暴雨剧本虽强,但在推理游戏里其实也一般。动作捕捉,观众互动,节奏掌握,都已经很成熟的现在,再出一作暴雨2应该也不难。
至于反复复刻,这本就是ps4现阶段发展的战略之一,没什么好讨论的。不过暴雨这个冷饭炒完,ps3上所有经典作品几乎全部复刻完成了,真的是再无怀念了。
1索尼上时代过的确实比较苦逼 好不容易迎来了好日子先炒一波饭骗点钱
2我的身边确实有很多从其他主机转过来的玩家,还有些新加入的玩家,你看看神海的冷饭卖的好得出奇
3 其实价格真不贵了,200多俩张盘……想收藏的也可以 建议先玩超凡再玩暴雨,切记不要被剧透
咋赶脚好长一段时间内,ps4除了一个血缘暴了一波,其他时间都是在卖重置。。
吃过神海合集的亏之后这次果断没买,果然半个月不到跌了三十块钱。
ps4要成为史上冷饭最多的主机了。
请问,几种折纸动物分别代表什么