腾讯为什么不出一款3A游戏大作?

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是因为开发3A游戏太贵吗?可是腾讯业绩那么好是因为技术不够吗?技术不够砸钱还不行吗?是因为没有信仰和情怀吗?腾讯游戏也不那么招人骂啊是因为利润太低吗?但是只要出一款大作就能洗刷掉“游戏搬运工”的骂名为什么呢

2017年7月2日 3 条回复 1390 次浏览

发起人:穆者也 初入职场

职业学生,喜欢数码产品

回复 ( 3 )

  1. 寒心碎痕
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    首先3A大作的成本并不低,GTA5的制作成本据说高达2.65E美刀(当然这个比较高的离谱),使命召唤:现代战争2制作成本5000W美刀,还没算市场营销,刺客信条:黑旗研发成本6000W+,还有好多大作不管口碑如何制作成本都高的吓人。而且就算砸钱,但是游戏类型、核心玩法、游戏内容这些问题呢?如果光靠砸钱就能出3A佳作那未免也太容易了。

    其次TX不是一个纯正的专精游戏制作的公司,恰恰相反的是游戏只是TX众多产业其中之一,所以TX没有精力去投入那么多来做一款3A大作。而且风险高,没有3A制作经验强行砸钱制作,再加上国内的环境(破解啊啥的……)别说利润了不是血本无归就不错了。而且公司口碑提升?别开玩笑了只会被当成笑柄。

  2. 沐沐酱的蛋糕
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    放着好好的钱不挣,做什么3A

  3. 倔强的韦韦
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    我国的文化产业现在还很不发达。

    很不发达,也就是很落后的意思。

    我国并没有真的做电影的,并没有真的做电视剧的,并没有真的做游戏的。我国确实有一大群人在名义上是干这几行的,但本质上他们并不是因为热爱某事物、继而追逐自己的爱好而锻炼技能、最终获得了市场的认可,他们只是在社会博弈中阴差阳错而被“分”到这一行,因为人人都必须有个职业,否则无以谋生。而这群阴差阳错没有当上官、也没有成为大资本家、也没有成为拆二代的人,也只好去从事这门职业,才能装作勉强活下去的样子。从他们的作品中,我完全感受不到任何激情。社会如此草草地对待他们,他们也如此草草对待他们手中的产品。

    他们很清楚,国外的游戏水平发展到了如何境界。他们也很清楚,国内的玩家对他们有多高的期许。他们更清楚,如果巫师是他们做出来的,世界玩家不会因为你是中国人就不让你名利双收。但是,为什么要做巫师?我们努力活着就已经很艰难了,为什么要做巫师?为什么要做3A?

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