与任天堂相比,索尼涉足手游研发和发行有更多优势吗?

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索尼表示,其手游将率先在日本以及其他亚洲国家上市,随后有可能推向全球其他市场。该公司表示,其负责PlayStation业务的子公司Sony Computer Entertainment将成立专门的部门ForwardWorks,进行手游的研发和发行。被问及首款手游发布的时间以及是否会针对游戏下载进行收费时,Sony Computer Entertainment发言人拒绝透露更多细节。ForwardWorks总部将设在东京,由PlayStation日本和亚洲业务负责人盛田厚(Atsushi Morita)领导。盛田厚是已故索尼联合创始人盛田昭夫(Akio Morita)的外甥。 via 腾讯新闻

手机游戏业务与主机及游戏业务之间又会如何相互影响?

2018年2月10日 6 条回复 1119 次浏览

发起人:Cecile Liu 初入职场

喜欢匿名的隐蔽金属党

回复 ( 6 )

  1. Rainbow Devil
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    谢邀,

    这个问题我可能说不出太多有用内容,只能简单写点自己的看法。

    个人认为,Sony相对于任天堂在手游开发发行方面的优势主要在于硬件。游戏方面,可能现在在手机平台上比较有优势的还是各种氪金养成收集RPG,对于索尼来说第一方游戏可以做成这样的并不多。

    任天堂Miitomo的风靡,主要还是靠社交玩法的实现;PokemonGo的高期待度,也是靠着Pokemon系列的高普及度和传统对战、交换和新的ARG玩法实现的。说到底就是手游如果主要考虑收益和热度,社交功能应该算是最重要的部分,其次就是游戏题材能够普及的程度,在这两方面我觉得Sony之前做得还是不如任天堂,既然现在要涉足手游,作为消费者我们也只能拭目以待。

    最后,如果Sony手机游戏(平台)和掌机主机联动,推出各种便利功能和关联活动,应该算是不错的拉用户和普及服务手段。

  2. 李弘毅
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    谢谢邀请

    依我个人之见,索尼涉足手游研发和发行并没有优势。

    索尼旗下的收集类IP不见得有任天堂的猛。

    你试想下Ingress和“宝可梦”结合,不同的地域有不同的道场和精灵。

    就看任天堂的游戏设计能在手机上发挥多大的实力。

    而索尼最好还是等弄出来比较强势的轻游戏或者收购社交平台再一战吧(或许他们不会走这方向)。

    再假设阿索真的想不开现在就要做手游了,请参考XBOX和手游大厂SE。

    另外,绝对会出手机外接硬件的吧…

  3. 大鹏
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    谢邀。

    楼上几位大神都已经把索尼、手游剖析的非常清楚了,我也就不累赘了,直接表达我自己的观点。

    手游研发和发行的优势是什么?不要只说TX、WY云云,是因为他们有的是资源!

    这个资源的范围较广,研发阶段:好IP?好程序?好策划?好设计师?好Leader?发行阶段:更多渠道?更多软妹币?更多包装?更好运营?

    有了这些资源,不能说一定,七成以上是没问题了,要不现在的”阴阳师““王者荣耀”是怎么来的呢

  4. 天音怒放
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    谢邀,这个问题我算半个外行,只能凑合说说,对和不对的请大家包含

    11区厂商在手游天尊SE的带领下纷纷转战手游市场,再加上最近几年手机硬件发展的突飞猛进,由此我们也可以看出手游在未来不长的时间内必将成长为与主机游戏互补的另一大游戏平台,这是我们讨论问题的前提条件。

    过往几年的历史已经证明了这个平台有钱赚,有大钱赚。就连聪哥在世时无数次拒绝股东要求,坚决不开发手机游戏的任天堂,在聪哥去世后立马找手游厂商合作开发多款手游了,而且老任的第一款手游《Miitomo》一经上市就迅速登上下载排行榜榜首,说明老任这步棋算是走对了。

    既然老任这种老顽固都拥抱手游了,天生骄傲的索尼也没理由不拥抱一下你说对不对?

    不过个人认为,在开发手游(特别是手机网游)这方面,索尼在软实力上对比老任有很明显的劣势,这个劣势就是第一方游戏品牌不多(或者说适合改编成手游的第一方游戏品牌不多)

    看看索尼这边可以用来开发手游的游戏品牌有什么:

    战神、神秘海域系列(核弹级,不过这个只适合用来做单机版手游,且开发成本太高)

    杀戮地带、抵抗(这个可以做多人游戏,不过11区人民对枪不感冒,卖到欧美又干不过EA旗下那一大波突突突游戏)

    小小大星球、乐克乐克(可以吸引妹子玩家,但同样很难开发成多人游戏,销量不乐观)

    狡狐大冒险、瑞奇与叮当(可以做多人游戏,不过这品牌号召力已经日落西山了)

    除了以上这些,个人认为适合索尼做成手游的游戏主要有以下几个:

    GT赛车(核弹级,索尼的金字招牌,非常适合做成多人游戏,各种赛车的购买也是首要氪金目标,做好了的话绝对超过EA的《真实赛车》系列)

    机车风暴(同上,名气虽然没GT赛车那么大,但开发思路是一样的)

    反重力赛车(再同上,科幻系竞速游戏)

    捉猴啦(全年龄向,应该会深受妹子喜爱,非常适合开发成多人游戏)

    大众高尔夫(全年龄向,但受众不是太多)

    这样看起来索尼进军手游市场也是广阔天地大有可为,坐地数钱指日可待。

    但别忙,我们来对比一下老任家的恐怖阵容:

    口袋妖怪(核弹级,就这一个能抵索尼全部游戏,全年龄向,极度适合改编成网战手游,倚天一出谁与争锋)

    动物之森(半核弹级,全年龄向,极度适合改编成社交类手游,销量绝对有保障)

    塞尔达系列(半核弹级,缺点是只适合用来做单机版手游,销量反正肯定不愁)

    马里奥赛车(半核弹级,全年龄向,跑跑卡丁车、QQ飞车什么的跟它一比就是渣,横扫一切对手)

    任天堂大乱斗(半核弹级,全年龄向,多人对战类游戏,这货的无敌销量简直是一定的)

    火焰纹章、高级战争(都适合用来开发多人手游,虽然游戏节奏较慢但欧美爱好者不会少)

    银河战士、星际火狐(同上,FPS游戏,单人或多人模式)

    超级马里奥兄弟(单人或多人模式,这个在主机上就有多人游戏的前例,开发起来应该也容易)

    除了以上这些,老任还有:

    星之卡比、耀西岛(妹子最爱,单人或多人模式)

    任天狗(宠物玩家最爱,配上全球联网,简直了)

    马里奥网球、篮球、高尔夫等系列运动类游戏(多人模式妥妥的)

    大金刚(欧美的知名度超乎你想象,就算单机版手游销量肯定也不会差)

    灵光守护者(多人动作RPG,必火)

    再相对小众一些的还有

    纸片马里奥、马里奥大陆、马里奥银河、节奏天国、瓦里奥制造、俄罗斯方块、马里奥医生、光之神话、黄金太阳、脑白金、立体绘图方块等等等等一大堆小的系列

    这么一比索尼在手游方面能有所作为但如果老任全面发力的话,索尼被碾压是确定无疑的。当然索尼也不能因为这个就放弃手游市场,虽然老任品牌实力恐怖,但索尼也有足够的生存空间,操作得当的话必能有一番作为,也许反压老任一头也说不定。

    谁能猜得到未来呢?

    至于手机游戏与主机游戏业务之间的影响,我说不好。之前我在其他答案里也说过可能手机游戏对主机游戏最大的促进作用就在于让没玩过主机游戏的玩家知道主机上有这个游戏的完全体(换句话说就是扩大该游戏品牌的知名度),从来引导他们(手游玩家)去购买主机游戏吧。

  5. Femic
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    谢谢邀请。我的观点是影响不大。虽然手游和主机游戏有交集,但是受众群体还是有本质区别的。手机设备的通用性和平台广度,促使游戏趋向碎片化。主机的单一性和细分化,更趋向严肃类游戏专一性。

    我认为任天堂一直走的路线是玩法路线,你总能找到小品类的游戏(玩法深挖,硬件上也趋向创新<3DS是我接触的第一台裸眼3D、增强现实设备>,非堆硬件拼效果,画面质量上妥协玩法),大作不能说没有,但是画面质量上只能等同上一世代其他两家公司的主机游戏(画面党一直吐槽的,一定是非真爱!。。。);索尼微软类似,都是大作云集(多数游戏纯粹堆画面,玩法上大部分都比较鸡肋,比如微软Xbox的游戏,用“车枪球”就可以概括大部分游戏类型了),动辄30G+,很少看到小品类,当然现在PSN一些独立开发者的游戏也算小品,创意极好(饥荒、那家游戏公司的游戏等等)(这里所谓的小品类是说游戏包体小,但是玩法新颖,百玩不厌)。这三家企业分别有大批的粉丝(索汪,任汪,软汪),和大量的独占游戏,路线不同,如果做单一方面的对比,是不公平的。

    作为智能手机平台主要特点——触摸屏,成也触摸屏,败也触摸屏。3DS、PSV为主的掌机平台,可以体验到主机类似的体验,只是机能上的问题,多利用玩法弥补,这点上,任天堂要走在前面很多。故任天堂要做手机游戏的话,可能优势明显一些,相对来说。

    所以,我觉得目前手机游戏还是适合比任天堂更小品类的游戏,或者4G普及了,类似COC、皇室战争等这类网游,扬触摸屏之长,避触摸屏之短的游戏。虽然一说主机游戏就是索尼任天堂微软,但是大部分游戏其实都是第三方开发,什么平台并不是最重要的,重要的是第三方有没有意愿尝试手机平台,比如B社的IOS的《辐射4避难所》手游就是一个成功的例子。所以说,顶多是第三方IP移植,游戏性上不要奢望和传统游戏机媲美,术业有专攻。

  6. 匿名用户
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    现在再看这个问题,我只能说,Aniplex的FGO真强,索尼旗下不止SIE一个,真是让人没有想到。

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