十五年游戏老鸟:免费道具收费游戏和时间买断制游戏的本质区别? 举报 理由 举报 取消 所谓“免费”游戏(道具收费)和付费(时间和买断)游戏的本质区别 2018年1月6日 10 条回复 1355 次浏览 游戏,盈利模式,策划
回复 ( 10 )
谢邀。
只从一个角度出发说这个问题——
“免费游戏”的收费是无止境的,但是你可以选择彻底不付费,所以价格无下限也无上限。
“付费游戏”是明码标价的,你想多花钱也难。
花钱玩还是花钱赢
我觉得本质上没有区别。
一个是时间优势型,一个是金钱优势型,但是大部分时间收费游戏,同样客观存在线下交易,也就是说可以用金钱购买他人的时间,这样最后的结果依然还是金钱优势型。
当然,时间收费游戏,通常玩家之间的可追求深度差距较小,也就是所谓的比较公平,但是这个并不是时间收费游戏的特性,仅仅只是设计成这样而已,时间收费游戏,如果想的话,也同样可以做成追求深度的高度差异化,道具收费游戏,如果想的话,也可以做的非常“公平”。然而由于这两类游戏的不同用户群体的喜好不同,事实上,只有做成时间收费较公平,道具收费差异大,才能更好地迎合目标群体。
所以说,这两类游戏最大的区别还是在于用户群体的差异。
免费游戏:顾名思义,无需充值即可上手玩的游戏,也就是道具收费的游戏,且不论游戏本身画质,质量做的如何,就从游戏策划和盈利模式的角度上来说,免费游戏必须不断的出新鲜的道具来刺激消费(某电影游戏从一开始的只卖时装类到最后公开卖起了游戏币和修为),策划的大量主要工作就是在商城的设计和策划上,在游戏活动策划和内容策划上往往是一笔带过,就以某刀游戏为例,道具从一开始的时装、马匹、会员,后来不断的出各种带游戏内的道具,金币,修为的礼包,不就200多吗?卖!!!游戏为了赚钱无可厚非,但是,却忽略了游戏内容的创新与设计,每每活动就是找几个NPC,对几次话,捡几个垃圾,回去对话完事,这套路作为玩家的我都能背出来了。作为一个追某刀五年的我,感觉一个开发五年,半年不到就让小资玩家彻底腻歪的游戏,游戏本身千篇一律的玩法设计,日复一日的日常副本,任务,让这一款从游戏质量画面皆为上乘的国产游戏失去了和国外游戏一争高低的资本!!!当然这类游戏运营风险低,收益见效快,中国游戏公司的老板更乐于接受这种模式,毕竟老板只是一个商人,而不是玩家。
当然,也不是所有的免费游戏都是如此,以上指的是非竞技类游戏,类似于dota,LOL这类竞技游戏,让你玩的高兴了,自然而然就花钱了!
时间买断制收费:这类游戏没有商城,唯一的收入就是买断的收入和时间收费,这类游戏的增收就靠提升在线人数和留住用户,所以就需要不断的开发新鲜的内容和创新的玩法,也无需分心去设计什么道具收费的内容。往往这类游戏在游戏内容和口碑上会赢得相当不错的成绩(传奇、魔兽世界),但相对于道具收费,他的收益慢,不能立杆见影,游戏的风格,内容,环境决定了游戏是否能生存下去,即使时代发展,愿意接受入门就付费的网游人相对较少,这也是国内老板们不乐意接受此种模式的,风险较高。
免费游戏:先尝后买,吃着好您再来。
付费游戏:第一次不来怨你,第二次不来怨我。
从开发者角度,这是两种经济系统和玩法循环的核心设计做法。一种需要丰富的游戏内容吸引,从而保持玩家在线时间;另一种则是在限定游戏时间性价比的基础上,允许玩家用钱换时间,从而获取自身迅速成长。
产品本质并没有不同,只是营销策略不同
免费游戏和收费游戏,玩家投入最大的成本都是他自身的时间,先付钱和后付钱,只是个销售策略,
我发现一个有趣的事情。
买断制和时长收费一般是大制作游戏(相对),而免费游戏则相反。
我给出的解释是。免费游戏捞钱快,但也死的快;大型游戏由于投资巨大,需要细水长流才能更好地回本和盈利,所以时长收费和买断制这种更友好的方式更适合。
这个规律不完全适用于麻花藤。它有较特殊的经营策略。当然,除了lol和农药,免费游戏都一样坑。
道具收费的游戏就像大保健:关键是爽,为了让用户爽,提供各种口味各种服务,就是要用户爽,然后根据用户消费的服务按项收费。
时间收费的游戏就像过日子:关键是提高用户粘性,因为很多服务不能用,为了防止用户流失,要讲感情,然后用户按月上缴工资。
本质的区别可大了去了,不展开。就说一点吧
时间收费的游戏无形中更利于社群的构建,更有助于拔高社群黏度。
单从这一点说时间收费的游戏就比免费游戏不知道高到哪里去了。
乃们游戏公司开放免费制度是做大死啊。到时候谁给你续一秒?