为什么跑跑卡丁车,泡泡堂,劲舞团都被腾讯抄袭,而且腾讯老抄袭国外游戏,就没人管吗?

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正如我们所知,cf抄袭csol为什么这件事后来又不了了之,这种无耻的不讲信誉的企业为何没人告他

2017年4月20日 10 条回复 1435 次浏览

发起人:遊助 初入职场

回复 ( 10 )

  1. 谷子
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    题主不知道有没有听说过一家公司叫 Gameloft.

    Gameloft 主打移动端游戏——主要在安卓和 IOS 平台。在前几年千元机流行且手游还没有大火的时候,安卓游戏爱好者多半都听说或者玩过他们家的产品,诸如《现代战争》《六发左轮》《背刺》《近地轨道防御战》之类的游戏,在拇指玩和当乐网上都有很高的下载量。

    那么这些游戏有什么问题呢?

    看下面这张图好了:

    Gameloft“绝对不是抄袭”游戏一览但从未听说 Gameloft 因此被本家公司起诉过。倒是曾经和迪斯尼一起卷入过应用内购专利权官司,不过那是另一回事。

    在相关法律相对健全的欧美,尚且存在这样的公司。

    腾讯不被起诉,很难理解吗?

    借用楼上岳峰答主的那句话,就是:

    只能说明两个问题:要么是根本不涉及抄袭(也许在公众眼里是一种抄袭,但在法律上不被认定为抄袭);要么是抄袭了对方也打不赢官司。

    Gameloft 公司发行副总裁对这个问题是这么回应的:

    问:目前市场上充斥了很多关于Gameloft游戏创意涉嫌抄袭的传言,而有些游戏的创意确实和其他游戏很是相似,比如从现有的游戏里,或从其他发行商的游戏里等等。关于这种情况你作何解释呢?

    V:其实我们谈过这个话题,我可以再表述一下我们的立场。我们认为在电子游戏行业中,有一些主要的游戏类型,比如《二战》(World War II)属于射击类游戏,里面会有一些未来主义的枪手等等。当我们面对大众市场推出游戏的时候,自然会覆盖住这些主要的类型,但是我们会尽力对其进行改进,同时在游戏中融入我们的创意。

    如果你注意一下那些常规的、基于游戏机的电子游戏行业,你就会发现在某一类型中会有五六款游戏在相互竞争,如果你再深入分析一下,就会发现他们都在相互进行模仿,从游戏的体验和功能等各个方面,所以发生在我们身上的所谓的“抄袭”现象也是这种情况。

    但是如果是全新的游戏平台上,情况就有所不同了,我们会是一个非常独特的游戏发行商,能为新的平台带来新的游戏类型,相对于其他公司来说,我们在iOS游戏发行方面做得要更好一些,所以在我们登陆另一个平台时经常会受到更多的攻击,因为他们可能已经有同样类型的游戏了。

    问:如你所说,确实存在一些游戏类型,确实如此。但是对于某些游戏来说,“我知道你做了什么手脚”,比如你们就有一款游戏的灵感很明显来自于电影《恶魔城》(Castlevania),而这款游戏的许多画面的灵感也来自于基于DS平台的《恶魔城》。

    V:我觉得我们的游戏开发人员都是些电子游戏的资深玩家,他们一样会从一些电影中获得灵感,这也是创新的一部分,而我们也正在努力制作出更具创新性的游戏来寻求两者间的平衡。

    Gameloft超越群雄,将成为移动游戏领域的新领导者

    总结一下就是:

    这种创意相似的产品,在玩家眼里可能会被很简单的归结于抄袭,并直接想到为什么没人管为什么不告,但在商人眼里,这只是一种盈利手段,规则允许,那就可以做。

    那么到底是不是抄袭呢?

    well… 法律没有定性的话,那就只能见仁见智了。就像安卓和 iOS,到底谁抄过谁呢_(:з」∠)_

  2. 不说Mk2防伪版
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    谢邀。

    和擦边球撕逼可是个吃力不讨好的累活(。・ω・。)ノ

  3. 岳峰
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    你应该相信,腾讯那么牛的公司,法务人员就有上百号,在他们模仿这些游戏之前,你觉得他们不会评估风险吗?如果评估了风险还要做,那只能说明两个问题:要么是根本不涉及抄袭(也许在公众眼里是一种抄袭,但在法律上不被认定为抄袭);要么是抄袭了对方也打不赢官司。就这么简单。

  4. 用户头像
    Majime
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    从法律上来说,腾讯并没有侵犯相关作品的版权,因为著作权是不保护概念和思想的。

    打个比方,一个人创造了一个打怪升级的rpg游戏,红药补血,蓝药补蓝,这属于思想范畴,我借鉴这种创意并不违法。同理,有人制作跳舞赛车竞技类游戏,腾讯借鉴其核心设定,也只是参考的创意和思想,并不违法。

  5. 匿名用户
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    先定义什么是模仿,什么是抄袭。

  6. 匿名用户
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    万科做房地产 万达也做 所以王思聪是抄袭咯

  7. 高熵碳基
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    知乎萌新初次回答,不喜勿喷。

    首先,TX的资金是十分的雄厚,比如像21号花86亿美元收购了《部落战争》的制作公司。

    也就是说,你一个月赚500美元,要工作143333年(860000000÷500=1720000≈143333年)才能

    收购它。那么,这么庞大的资金是怎样赚到的。

    先看看TX,1998年,由马化腾和另外五人创建;同样,在1996年,以色列人创建了ICQ,两者都是

    即时通讯软件。但为什么只有QQ才被广大中国人所用呢?

    1. QQ是中文界面,ICQ当时还是民众较为陌生的英文,所以这一点QQ就占了市场优势。
    2. QQ由国人开发,对于刚刚在中国流行的的互联网来说,国人更接受自家的东西(然而今天。。)
    3. 因为改革开放的成功,人民终于有了小钱钱,所以互联网普及率较高,而且中国人多,有十几万的网民,QQ最起码有几万用户(2000年10万),假设每人给TX1块,TX也有10万。
    4. 。。。

    当一个企业有钱后,就会想着怎么更有钱。

    所以,就有了各种副产品:微博、游戏、新闻、邮箱。。。

    当然,这些东西不一定是自己的。

    自从中国建起了”互联网长城”后,很多无知的网民就以为TX是世界上数一数二的牛逼互联网公司,

    而且让我TX的东西是自主研发的。

    。。。

    我也真服了他们,虽然有些的确是自己搞的,但他们却不动动脑子,在加上庞大的用户群,什么自主研发的消息都在全国的电脑上传着,秀着优越感。

    难道他们不会去思考这些产品的真实性吗,中国人真的认为这些被商业化、利益化的东西是祖国的骄傲吗?

    就是因为大部分网民没有独立的思考能力和判断能力才让这种厚颜无耻的商业帝国所利用,所诱惑。当然,不能全部怪在网民身上,因为还有中国模式下的互联网,有一堵墙堵在中国与世界之间。

    国家不开放这道墙就会然更多的网民被类似的大公司所控制,让中国互联网行业没有实际意义上的发展。

    再加上TX也抄袭国人的创新成果,导致更多的创意没得到发展或赏识,导致没有一个稳定的市场去发展。

    这里上一张图:

    相信很多人都看过了。

    而且很多中国人都有接触QQ,从而了解TX,从而用它的其他产品。

    所以,腾讯抄袭是有一定资本的,因为他们深知国人的心里。

    好了,回到正题。

    跑跑卡丁车,泡泡堂,劲舞团,CSOL被抄袭的问题。

    除了劲舞团以外,其他三个都是韩国NEXON公司的,不得不说NEXON和腾讯有什么仇,233

    这里是NEXON的百科:NEXON公司成立于1995年5月,成功开发了世界上第一款图形MMORPG

    图片来自贴吧

    所以这种不要脸的行为导致大多玩家群起而攻之,骂的TX又继续不要脸的抄袭;什么,它为什么还抄?前面都讲过了,有资本,有市场,有一群无知的网民。

    当然还有中国玩家的心里。

    因为大部分中国人都在用QQ,用QQ就会时不时接触到TX游戏的广告或信息;

    学生看到后,就叫更多小学生去玩,那是因为他们还小,不能从电脑知道更多的第九艺术的存在与其独特的魅力。

    青少年看到后,就和同学一起讨论,他们也不敢说TX游戏的好处,因为他们知道了steam、origin、uplay、战网等游戏平台,或知道了3DM、游民星空、游侠等网站。那是因为他们的电脑性能不好,父母有不给买,他们有等到工作后才能买。

    上班族看到后,就把它当做休息时的娱乐,因为TX游戏简单,画面不晃眼,也不需要花钱去买游戏或更好的电脑,但又有朋友一起玩。

    父母看到后,就会和孩子说,不能玩暴力的游戏,而且会给孩子一个便宜的电脑和解放前的思想,好让孩子少玩游戏。

    。。。

    如果中国人没有一个正确的思想和行动,那么他们将会没有知识产权和正版意识,将会被这种公司玩弄于股掌之间,将无限循环下去。

    所以。。。

    定提问(手动滑稽)

    ===========================================

    别的游戏我就不说了,都一样。

    敲了好久,累死了。。。

  8. Erin
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    《泡泡堂》的开发商韩国NEXON公司曾经起诉腾讯《QQ堂》侵犯其著作权,但是败诉了。

    原因很简单:游戏规则不受著作权法保护。

    题主所提到的上述游戏,大都是基于同样的原因,只抄了游戏规则,但是美术、音乐、源代码、商标、文字等均没有侵犯原作,所以即使起诉,也很难有胜算。

    以下将从法律上简单说一下游戏侵权的问题。

    就整个游戏而言,游戏并不是目前知识产权法保护的单独一个客体,所以涉及到游戏侵权时,仅能把游戏分解为美术、文字、源代码等要素主张著作权侵权、或者就游戏名称等主张商标权侵权,而不能就整个游戏主张侵权。

    而游戏规则也属于游戏的一个要素之一。但是游戏规则,在著作权法上被视为思想。

    在这里要提到著作权法所保护的对象,著作权法立法的原则是思想——表达二分法,即著作权法所保护的是思想的表达,而不保护思想。所以著作权法不保护游戏规则。

    但是,在暴雪一案中,法官认为游戏规则虽然不受著作权法保护,但表示游戏规则应当受法律保护。

    但是就目前国内的著作权法方面,还是严格执行思想——表达二分法的,游戏规则就目前而言,还是不受著作权法保护的,所以即使告,也很难告得赢,毕竟企鹅的法务也不是吃素的,知道界限在哪,所以企鹅才那么肆无忌惮,只抄游戏规则,不抄其他的。

    不过关于游戏规则这个问题,应该还是引起了关注,将来也有可能会发生一定的改变。现在在国外有一些改变的趋势,美国的法院开始在游戏侵权上采用外部——内部测试法等,采用整体概念和感觉原则,注重整体实质性相似等,某种程度上有了保护游戏规则的趋势。国内也有案例适用不正当竞争法来保护的,只是不适用著作权法而已,游戏业发展那么快,国内法律会不会跟着做些调整,还是值得期待的。

    以上纯属个人看法。有不对的地方欢迎指正。

  9. 用户头像
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    因为和腾讯扯皮成本太高

  10. 用户头像
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    因为泡泡堂也是抄袭炸弹人的啊

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