为什么跑跑卡丁车,泡泡堂,劲舞团都被腾讯抄袭,而且腾讯老抄袭国外游戏,就没人管吗? 举报 理由 举报 取消 正如我们所知,cf抄袭csol为什么这件事后来又不了了之,这种无耻的不讲信誉的企业为何没人告他 2017年4月20日 10 条回复 1516 次浏览 人物,企业,信誉,抄袭,法律,马化腾
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题主不知道有没有听说过一家公司叫 Gameloft.
Gameloft 主打移动端游戏——主要在安卓和 IOS 平台。在前几年千元机流行且手游还没有大火的时候,安卓游戏爱好者多半都听说或者玩过他们家的产品,诸如《现代战争》《六发左轮》《背刺》《近地轨道防御战》之类的游戏,在拇指玩和当乐网上都有很高的下载量。
那么这些游戏有什么问题呢?
看下面这张图好了:
Gameloft“绝对不是抄袭”游戏一览但从未听说 Gameloft 因此被本家公司起诉过。倒是曾经和迪斯尼一起卷入过应用内购专利权官司,不过那是另一回事。
在相关法律相对健全的欧美,尚且存在这样的公司。
腾讯不被起诉,很难理解吗?
借用楼上岳峰答主的那句话,就是:
Gameloft 公司发行副总裁对这个问题是这么回应的:
Gameloft超越群雄,将成为移动游戏领域的新领导者
总结一下就是:
这种创意相似的产品,在玩家眼里可能会被很简单的归结于抄袭,并直接想到为什么没人管为什么不告,但在商人眼里,这只是一种盈利手段,规则允许,那就可以做。
那么到底是不是抄袭呢?
well… 法律没有定性的话,那就只能见仁见智了。就像安卓和 iOS,到底谁抄过谁呢_(:з」∠)_
谢邀。
和擦边球撕逼可是个吃力不讨好的累活(。・ω・。)ノ
你应该相信,腾讯那么牛的公司,法务人员就有上百号,在他们模仿这些游戏之前,你觉得他们不会评估风险吗?如果评估了风险还要做,那只能说明两个问题:要么是根本不涉及抄袭(也许在公众眼里是一种抄袭,但在法律上不被认定为抄袭);要么是抄袭了对方也打不赢官司。就这么简单。
从法律上来说,腾讯并没有侵犯相关作品的版权,因为著作权是不保护概念和思想的。
打个比方,一个人创造了一个打怪升级的rpg游戏,红药补血,蓝药补蓝,这属于思想范畴,我借鉴这种创意并不违法。同理,有人制作跳舞赛车竞技类游戏,腾讯借鉴其核心设定,也只是参考的创意和思想,并不违法。
先定义什么是模仿,什么是抄袭。
万科做房地产 万达也做 所以王思聪是抄袭咯
知乎萌新初次回答,不喜勿喷。
首先,TX的资金是十分的雄厚,比如像21号花86亿美元收购了《部落战争》的制作公司。
也就是说,你一个月赚500美元,要工作143333年(860000000÷500=1720000≈143333年)才能
收购它。那么,这么庞大的资金是怎样赚到的。
先看看TX,1998年,由马化腾和另外五人创建;同样,在1996年,以色列人创建了ICQ,两者都是
即时通讯软件。但为什么只有QQ才被广大中国人所用呢?
当一个企业有钱后,就会想着怎么更有钱。
所以,就有了各种副产品:微博、游戏、新闻、邮箱。。。
当然,这些东西不一定是自己的。
自从中国建起了”互联网长城”后,很多无知的网民就以为TX是世界上数一数二的牛逼互联网公司,
而且让我TX的东西是自主研发的。
。。。
我也真服了他们,虽然有些的确是自己搞的,但他们却不动动脑子,在加上庞大的用户群,什么自主研发的消息都在全国的电脑上传着,秀着优越感。
难道他们不会去思考这些产品的真实性吗,中国人真的认为这些被商业化、利益化的东西是祖国的骄傲吗?
就是因为大部分网民没有独立的思考能力和判断能力才让这种厚颜无耻的商业帝国所利用,所诱惑。当然,不能全部怪在网民身上,因为还有中国模式下的互联网,有一堵墙堵在中国与世界之间。
国家不开放这道墙就会然更多的网民被类似的大公司所控制,让中国互联网行业没有实际意义上的发展。
再加上TX也抄袭国人的创新成果,导致更多的创意没得到发展或赏识,导致没有一个稳定的市场去发展。
这里上一张图:
相信很多人都看过了。
而且很多中国人都有接触QQ,从而了解TX,从而用它的其他产品。
所以,腾讯抄袭是有一定资本的,因为他们深知国人的心里。
好了,回到正题。
跑跑卡丁车,泡泡堂,劲舞团,CSOL被抄袭的问题。
除了劲舞团以外,其他三个都是韩国NEXON公司的,不得不说NEXON和腾讯有什么仇,233
《泡泡堂》的开发商韩国NEXON公司曾经起诉腾讯《QQ堂》侵犯其著作权,但是败诉了。
原因很简单:游戏规则不受著作权法保护。
题主所提到的上述游戏,大都是基于同样的原因,只抄了游戏规则,但是美术、音乐、源代码、商标、文字等均没有侵犯原作,所以即使起诉,也很难有胜算。
以下将从法律上简单说一下游戏侵权的问题。
就整个游戏而言,游戏并不是目前知识产权法保护的单独一个客体,所以涉及到游戏侵权时,仅能把游戏分解为美术、文字、源代码等要素主张著作权侵权、或者就游戏名称等主张商标权侵权,而不能就整个游戏主张侵权。
而游戏规则也属于游戏的一个要素之一。但是游戏规则,在著作权法上被视为思想。
在这里要提到著作权法所保护的对象,著作权法立法的原则是思想——表达二分法,即著作权法所保护的是思想的表达,而不保护思想。所以著作权法不保护游戏规则。
但是,在暴雪一案中,法官认为游戏规则虽然不受著作权法保护,但表示游戏规则应当受法律保护。
但是就目前国内的著作权法方面,还是严格执行思想——表达二分法的,游戏规则就目前而言,还是不受著作权法保护的,所以即使告,也很难告得赢,毕竟企鹅的法务也不是吃素的,知道界限在哪,所以企鹅才那么肆无忌惮,只抄游戏规则,不抄其他的。
不过关于游戏规则这个问题,应该还是引起了关注,将来也有可能会发生一定的改变。现在在国外有一些改变的趋势,美国的法院开始在游戏侵权上采用外部——内部测试法等,采用整体概念和感觉原则,注重整体实质性相似等,某种程度上有了保护游戏规则的趋势。国内也有案例适用不正当竞争法来保护的,只是不适用著作权法而已,游戏业发展那么快,国内法律会不会跟着做些调整,还是值得期待的。
以上纯属个人看法。有不对的地方欢迎指正。
因为和腾讯扯皮成本太高
因为泡泡堂也是抄袭炸弹人的啊