拥有哪些特征的APP可以得到较大的下载量以及留存客户的能力?

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纵观手机上的APP,会下载的以及经常用的有以下特征1.刚需:满足了衣食住行的某一方面,如大众点评,DD打车,微医挂号等2.社交:因为大家都在用,活跃度高;然后可以发表自己的看法,可以与他人互连,可以得到他人的回复也就是反馈。如知乎分享知识,看他人知识;微信发表朋友圈,看公众号,消灭来的消息。请大家帮忙想想其他方面原因~

2017年4月28日 1 条回复 1095 次浏览

回复 ( 1 )

  1. 宇文萧翔
    理由
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    被邀好鸡冻!谢之~

    由于现在正从事着相关心理学APP应用开发推广领域的工作,所以不妨说说自己的看法——

    题主关于问题的归纳是没有错的,作为互联网应用市场领域分析,刚需和社交是热门的首选,原因亦如题主的分析。但是,我觉得想要达到“较大的下载量以及留存客户的能力”这个结果的核心却并不仅仅是这两个种类的发力。

    首先“下载量”往往取决于客户群的定位,如果你目标客户是无差别的大众圈层,那么刚需的及社交的选择显然是合理的,符合衣食住行需求及沟通需求的产品在APP上数不胜数,具备的功能也是花样繁复,几乎同一款产品也有不同的功能属性,只要你上线初级都会一定下载量。但是真正需要“较大的”,那往往所依赖的是产品的趣味性,产品的话题性,及产品是否具备传播能力。所以如果你设计的是一款刚需或社交类型的产品,就要考虑产品相对同款产品拥有什么样的独特优势,在这个产品的既有优势之上,扩大话题,放大客户的舒适体验,然后务必勤恳的去在某些论坛扩大影响力,这样在一定时间(3个月至6个月)内有较大的下载量,应该是没有什么问题的。这些方法,知乎很多高人都答过了,不一一赘述。

    其次,说“留存客户的能力”,这个也是一分为二的问题,首先产品本身时候具备留客户的属性,比如续费功能设计是否巧妙,收费标准是否合理,价格变化是否符合市场规律,这样让客户在下载之后,面对内部收费也有着考量。其次,外部推广的手法也很重要,以“游戏”为例,游戏的应用据说寿命只有3个月,那为什么有的游戏会延续2-3年,据说有人不知不觉在其中付了上万几十万乃至几百万的费用,这个就是运营领域的事情了。当然包括活动推广设置——某消除游戏就请了明星代言,钜惠福利,甚至是各种现金诱惑,客户自然不会轻易删除这样的应用,因为定期会有吸引力再次勾起对本款应用的记忆。那么留存客户的能力也大大增强。

    回过头来,再看你的问题:“拥有哪些特征的APP可以得到较大的下载量以及留存客户的能力”,综上所述,想达到你要的结果,其APP的特征,除非是创意绝妙,否则基本不出功能和娱乐两个范畴,而且即便是跳出了这个范畴,首先还是得让人知道,所以还是要以来于运营和推广这两个手段才能达到结果。

    由于工作繁忙,只言片语的建议,不能配图生动详解,还望海涵。

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