《星际公民》为何不断跳票?

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屡次的跳票和变动导致为《星际公民》众筹的玩家对整个项目产生了不信任,而且《42中队》部分并未按照承诺发售,真正的打醒了很多期待这款游戏的玩家。如今人们开始质疑Chris Roberts的团队到底有没有能力做出一款成本1.1E美元的游戏?从如今的完成度来看,和Chris Roberts承诺的内容还有多大差距?

2017年4月22日 3 条回复 890 次浏览

发起人:Robot 管理大师

回复 ( 3 )

  1. 小赫
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    好累,说不动了。

  2. awpak78
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    《星际公民》的制作要是再没有个具体的框架,那它可能会成为有史以来最大的DEMO。现在的星际公民完问题在于制作人因为没有约束,把看起来炫酷的好玩的都往游戏里塞,虽然技术上效果上都非常出色但它真的能作为一个多人游戏运行吗?

    游戏不是地球OL,必然是有舍有得的,要有侧重点。在WarThunder里没人会想去当步兵,因为玩游戏就是来驾驶载具作战的;在ARMA3里面也不会把飞机弄得和DCSWorld一样复杂,因为游戏的核心在于FPS。星际公民目前看来就是什么都要做,那么玩家在各个部分的游戏时间如何安排,各部分系统又如何平衡?

    如果我没理解错的话星际公民应该是一款MMORPG吧,但目前为止的完成度至多只能当作英雄联盟一样的MOBA发布。MMORPG的各种要素,等级技能、贸易经济、职业角色、工会社交都基本没有,更别说就算发布之后也需要不断微调的平衡系统。

    《42中队》作为单机游戏以现在的情况应该加上剧情内容还是很容易的可以先行一步。至于《星际公民》,还早着呢。

  3. 李喵喵
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    他想造个小星系…有发达文明的小星系凸^-^凸

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