回复 ( 10 )

  1. 杨兆轩
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    【抖机灵狂魔难得一见的些许干货】

    我的思路是三维建模之后再导出的,这种效果通过Grasshopper还是比较方便地能够解决的。

    不了解这种效果不通过建模能不能够实现,等待大神解答

    看原图效果有点像线条组成的山体,于是从这个思路出发,去创建类似山体起伏的浮雕一样的模型

    建模的思路受到 @猪肉脯君 和我的同学 @陈美丽 启发

    【前方发车,多图预警】

    1. 首先,我们需要随便找一张图片;
    2. 我们把这张图片拖到Grasshopper的Image Sampler里,设置好图片的X,Y域,通道选择明度。这个作用是我们在这个设置好的X,Y域里取点,可以输出这个点对应的明度值;
    3. 按等差数列取点,形成点阵,可以看出,这里是可以通过改变等差数列的项数和公差来控制你的点阵间距和取点区域;

    (形成的点阵,Y方向可以控制最后形成的曲线的密度,X方向的间距建议尽量宽一点,减少控制点使得曲线更加流畅平滑一点)

    4. 通过移动各个点的位置来形成浮雕感,移动的距离是在步骤2里取到的明度乘一个正数,就相当于越白的地方越突出;用这些点作为控制点生成曲线,我这里做了一个条控制曲线的阶数,但好像效果不是很明显……;

    (移动形成的点阵)

    5. 最后旋转一下角度,在顶视图里make2D导出,OK!!!

    (在某些旋转角度,你可以看到王♂的迷の微笑)

    【成果】

    然后就是PS加点字拉个渐变,基本上有一定的效果了

    不同的图片、点阵间距、距离常数、旋转角度都可以获得不同的效果。

    很惭愧,只做了一点微小的工作

    最后祝题注玩♂得开心,玩♂得愉快

  2. Seven
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    高票的方法很高端的样子,原图是用AE做出来的(感谢@王薛庆的提醒),作者是Sandra Kleinwechter,英语水平不错的话可以仔细看看制作过程,O-an-app-to-fall-in-love-with

    通过3D软件设置地形铺线条的材质也可以做出来,然而用AI同样可以做出来个大概,先上效果图:

    做得有点粗糙,不过大意是这样了,用到的方法其实很多类似的图都会用到——就是Ai中的混合工具和扭曲工具。

    ===================

    简要说下步骤,细节和原图还是有一定差距,目前看来还是AE效果会更好一些。

    如果有哪里没讲明白的话再问。

    1、拉一些平行直线

    2、随机地调整一下线条的粗细,透明度、上下的位置也可以调整,不需要太整齐。

    这里我将线条的粗细调整为了0.2、0.5、0.75、1四种,透明度是50%和100%两种。

    3、使用对象菜单下的混合功能,将多个线条建立混合。

    4、在混合选项中调整下参数,不要太稀疏,如果太密可以整体拉高一点。

    5、这里主要使用的工具有两个,平滑工具和变形工具。

    6、使用变形工具对线条进行变形,注意按住alt键再按住鼠标右键可以调整变形的大小。

    7、先将变形范围调大,然后对线条进行一次整体的变形,确定下来整体的形状。

    8、然后调小范围,把曲线弄得尽量扭曲,为了防止变形得过于杂乱,可以在变形的时候按住shift键然后上下变形。

    9、注意这里不自然的凹下去的情况,是我们需要尽量避免的,需要之后用平滑工具清除。

    10、用平滑工具反复擦拭不流畅的线条锚点,直至线条平滑为止,这里的工作比较繁复,可能会有更为简单的方法,烦请路过的大神不吝赐教。

    11、不断调整直至满意为止,这是我大致做的轮廓图。

    12、最后调下颜色,在这里直接用了原图的颜色,不同线条吸取不同的颜色,做出渐变的效果。

    =================

    专栏已开通,欢迎各位围观:设计师晋级之路

  3. Cc jiaowo
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    Mathematica

    三行

    Img = ColorConvert[比利PIC, “GrayScale”]; {m, n} = ImageDimensions[Img];

    list = Table[ ListInterpolation[1 – ImageData[Img][[i, ;;]]], {i, 1, n, 1}];

    Graphics3D[{RGBColor[{1, 0.41, 0.38}], BSplineCurve[#] & /@ Table[Table[{i, t, 40 list[[i]][t]}, {t, 1, m, 3}], {i, 1, n, 2}]}, Boxed -> False, Background -> Black]

  4. 光的白龙
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    上面的大神这个方法好酷 我提供一个随机化一点的方案吧

    AE的trapcode mir和trapcode form 这两个插件

    前者比较冷门 是通过一个面片配合各种随机化参数变化出凹凸起伏的形状 拿来做山一类的东西挺方便的

    后者相信大家就更熟悉了 作为一个静态粒子插件 通过比较简单的发射器和扰动调校 就能实现这样的效果

    两个插件都是支持ae的3d摄像机的 也就是说调出这样的视角不会太麻烦(可惜ae没有无透视摄像机)

    抛砖引玉吧 期待有人能给出更好的回答!

  5. 周永东zyd
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    粒子加扰乱场!

  6. 咸彼得
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    受 @Cc jiaowo 启发,我来班门弄斧一下,Mathematica

    data = MapIndexed[Flatten@{#2, 30*#1} &, 
       ImageData@
        ColorConvert[
         ImageResize[
          Import@"http://i1.hdslb.com/video/b1/\
    b1cd8d6b599b63bb9c5b2273d19a056e.jpg", Scaled[0.4]], 
         "Grayscale"], {-1}];
    Graphics3D[{RGBColor[1, 0.41, 0.38], BSplineCurve /@ data}, 
     Background -> Black, Boxed -> False, ImageSize -> Large]
    
  7. 王薛庆
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    虽然不明白是怎么回事,但是在搜这张图的时候发现了它的来源,貌似是用after effects

  8. Saber
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    我这业余的只看到了比利王

  9. 潘素
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    啊,其实一楼大神已经说的很清楚了,用GH做确实很酷。

    我呢初转RH,发觉RHINO自带的功能也能很方便地得出类似的效果。

    生成曲面工具组中有一个命令 以图片灰阶高度建立曲面。语义自明。白高黑低。

    具体步骤:选择灰阶合适地图片-以图片灰阶高度建立曲面-等距断面线-Make2D-导出线稿-拉渐变。差不多这样。

    有空细答。

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