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【抖机灵狂魔难得一见的些许干货】
我的思路是三维建模之后再导出的,这种效果通过Grasshopper还是比较方便地能够解决的。
不了解这种效果不通过建模能不能够实现,等待大神解答
看原图效果有点像线条组成的山体,于是从这个思路出发,去创建类似山体起伏的浮雕一样的模型
建模的思路受到 @猪肉脯君 和我的同学 @陈美丽 启发
【前方发车,多图预警】
(形成的点阵,Y方向可以控制最后形成的曲线的密度,X方向的间距建议尽量宽一点,减少控制点使得曲线更加流畅平滑一点)
4. 通过移动各个点的位置来形成浮雕感,移动的距离是在步骤2里取到的明度乘一个正数,就相当于越白的地方越突出;用这些点作为控制点生成曲线,我这里做了一个条控制曲线的阶数,但好像效果不是很明显……;
(移动形成的点阵)
5. 最后旋转一下角度,在顶视图里make2D导出,OK!!!
(在某些旋转角度,你可以看到王♂的迷の微笑)
【成果】
然后就是PS加点字拉个渐变,基本上有一定的效果了
不同的图片、点阵间距、距离常数、旋转角度都可以获得不同的效果。
很惭愧,只做了一点微小的工作
最后祝题注玩♂得开心,玩♂得愉快
高票的方法很高端的样子,原图是用AE做出来的(感谢@王薛庆的提醒),作者是Sandra Kleinwechter,英语水平不错的话可以仔细看看制作过程,O-an-app-to-fall-in-love-with
通过3D软件设置地形铺线条的材质也可以做出来,然而用AI同样可以做出来个大概,先上效果图:
做得有点粗糙,不过大意是这样了,用到的方法其实很多类似的图都会用到——就是Ai中的混合工具和扭曲工具。
===================
简要说下步骤,细节和原图还是有一定差距,目前看来还是AE效果会更好一些。
如果有哪里没讲明白的话再问。
1、拉一些平行直线
2、随机地调整一下线条的粗细,透明度、上下的位置也可以调整,不需要太整齐。
这里我将线条的粗细调整为了0.2、0.5、0.75、1四种,透明度是50%和100%两种。
3、使用对象菜单下的混合功能,将多个线条建立混合。
4、在混合选项中调整下参数,不要太稀疏,如果太密可以整体拉高一点。
5、这里主要使用的工具有两个,平滑工具和变形工具。
6、使用变形工具对线条进行变形,注意按住alt键再按住鼠标右键可以调整变形的大小。
7、先将变形范围调大,然后对线条进行一次整体的变形,确定下来整体的形状。
8、然后调小范围,把曲线弄得尽量扭曲,为了防止变形得过于杂乱,可以在变形的时候按住shift键然后上下变形。
9、注意这里不自然的凹下去的情况,是我们需要尽量避免的,需要之后用平滑工具清除。
10、用平滑工具反复擦拭不流畅的线条锚点,直至线条平滑为止,这里的工作比较繁复,可能会有更为简单的方法,烦请路过的大神不吝赐教。
11、不断调整直至满意为止,这是我大致做的轮廓图。
12、最后调下颜色,在这里直接用了原图的颜色,不同线条吸取不同的颜色,做出渐变的效果。
=================
专栏已开通,欢迎各位围观:设计师晋级之路
Mathematica
三行
Img = ColorConvert[比利PIC, “GrayScale”]; {m, n} = ImageDimensions[Img];
list = Table[ ListInterpolation[1 – ImageData[Img][[i, ;;]]], {i, 1, n, 1}];
Graphics3D[{RGBColor[{1, 0.41, 0.38}], BSplineCurve[#] & /@ Table[Table[{i, t, 40 list[[i]][t]}, {t, 1, m, 3}], {i, 1, n, 2}]}, Boxed -> False, Background -> Black]
上面的大神这个方法好酷 我提供一个随机化一点的方案吧
AE的trapcode mir和trapcode form 这两个插件
前者比较冷门 是通过一个面片配合各种随机化参数变化出凹凸起伏的形状 拿来做山一类的东西挺方便的
后者相信大家就更熟悉了 作为一个静态粒子插件 通过比较简单的发射器和扰动调校 就能实现这样的效果
两个插件都是支持ae的3d摄像机的 也就是说调出这样的视角不会太麻烦(可惜ae没有无透视摄像机)
抛砖引玉吧 期待有人能给出更好的回答!
粒子加扰乱场!
受 @Cc jiaowo 启发,我来班门弄斧一下,Mathematica
data = MapIndexed[Flatten@{#2, 30*#1} &, ImageData@ ColorConvert[ ImageResize[ Import@"http://i1.hdslb.com/video/b1/\ b1cd8d6b599b63bb9c5b2273d19a056e.jpg", Scaled[0.4]], "Grayscale"], {-1}]; Graphics3D[{RGBColor[1, 0.41, 0.38], BSplineCurve /@ data}, Background -> Black, Boxed -> False, ImageSize -> Large]
虽然不明白是怎么回事,但是在搜这张图的时候发现了它的来源,貌似是用after effects
我这业余的只看到了比利王
顶一个
啊,其实一楼大神已经说的很清楚了,用GH做确实很酷。
我呢初转RH,发觉RHINO自带的功能也能很方便地得出类似的效果。
生成曲面工具组中有一个命令 以图片灰阶高度建立曲面。语义自明。白高黑低。
具体步骤:选择灰阶合适地图片-以图片灰阶高度建立曲面-等距断面线-Make2D-导出线稿-拉渐变。差不多这样。
有空细答。
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不了解这种效果不通过建模能不能够实现,等待大神解答
看原图效果有点像线条组成的山体,于是从这个思路出发,去创建类似山体起伏的浮雕一样的模型
建模的思路受到 @猪肉脯君 和我的同学 @陈美丽 启发
【前方发车,多图预警】
(形成的点阵,Y方向可以控制最后形成的曲线的密度,X方向的间距建议尽量宽一点,减少控制点使得曲线更加流畅平滑一点)
4. 通过移动各个点的位置来形成浮雕感,移动的距离是在步骤2里取到的明度乘一个正数,就相当于越白的地方越突出;用这些点作为控制点生成曲线,我这里做了一个条控制曲线的阶数,但好像效果不是很明显……;
(移动形成的点阵)
5. 最后旋转一下角度,在顶视图里make2D导出,OK!!!
(在某些旋转角度,你可以看到王♂的迷の微笑)
【成果】
然后就是PS加点字拉个渐变,基本上有一定的效果了
不同的图片、点阵间距、距离常数、旋转角度都可以获得不同的效果。
很惭愧,只做了一点微小的工作
最后祝题注玩♂得开心,玩♂得愉快
高票的方法很高端的样子,原图是用AE做出来的(感谢@王薛庆的提醒),作者是Sandra Kleinwechter,英语水平不错的话可以仔细看看制作过程,O-an-app-to-fall-in-love-with
通过3D软件设置地形铺线条的材质也可以做出来,然而用AI同样可以做出来个大概,先上效果图:
做得有点粗糙,不过大意是这样了,用到的方法其实很多类似的图都会用到——就是Ai中的混合工具和扭曲工具。
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简要说下步骤,细节和原图还是有一定差距,目前看来还是AE效果会更好一些。
如果有哪里没讲明白的话再问。
1、拉一些平行直线
2、随机地调整一下线条的粗细,透明度、上下的位置也可以调整,不需要太整齐。
这里我将线条的粗细调整为了0.2、0.5、0.75、1四种,透明度是50%和100%两种。
3、使用对象菜单下的混合功能,将多个线条建立混合。
4、在混合选项中调整下参数,不要太稀疏,如果太密可以整体拉高一点。
5、这里主要使用的工具有两个,平滑工具和变形工具。
6、使用变形工具对线条进行变形,注意按住alt键再按住鼠标右键可以调整变形的大小。
7、先将变形范围调大,然后对线条进行一次整体的变形,确定下来整体的形状。
8、然后调小范围,把曲线弄得尽量扭曲,为了防止变形得过于杂乱,可以在变形的时候按住shift键然后上下变形。
9、注意这里不自然的凹下去的情况,是我们需要尽量避免的,需要之后用平滑工具清除。
10、用平滑工具反复擦拭不流畅的线条锚点,直至线条平滑为止,这里的工作比较繁复,可能会有更为简单的方法,烦请路过的大神不吝赐教。
11、不断调整直至满意为止,这是我大致做的轮廓图。
12、最后调下颜色,在这里直接用了原图的颜色,不同线条吸取不同的颜色,做出渐变的效果。
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三行
Img = ColorConvert[比利PIC, “GrayScale”]; {m, n} = ImageDimensions[Img];
list = Table[ ListInterpolation[1 – ImageData[Img][[i, ;;]]], {i, 1, n, 1}];
Graphics3D[{RGBColor[{1, 0.41, 0.38}], BSplineCurve[#] & /@ Table[Table[{i, t, 40 list[[i]][t]}, {t, 1, m, 3}], {i, 1, n, 2}]}, Boxed -> False, Background -> Black]
上面的大神这个方法好酷 我提供一个随机化一点的方案吧
AE的trapcode mir和trapcode form 这两个插件
前者比较冷门 是通过一个面片配合各种随机化参数变化出凹凸起伏的形状 拿来做山一类的东西挺方便的
后者相信大家就更熟悉了 作为一个静态粒子插件 通过比较简单的发射器和扰动调校 就能实现这样的效果
两个插件都是支持ae的3d摄像机的 也就是说调出这样的视角不会太麻烦(可惜ae没有无透视摄像机)
抛砖引玉吧 期待有人能给出更好的回答!
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受 @Cc jiaowo 启发,我来班门弄斧一下,Mathematica
虽然不明白是怎么回事,但是在搜这张图的时候发现了它的来源,貌似是用after effects
我这业余的只看到了比利王
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啊,其实一楼大神已经说的很清楚了,用GH做确实很酷。
我呢初转RH,发觉RHINO自带的功能也能很方便地得出类似的效果。
生成曲面工具组中有一个命令 以图片灰阶高度建立曲面。语义自明。白高黑低。
具体步骤:选择灰阶合适地图片-以图片灰阶高度建立曲面-等距断面线-Make2D-导出线稿-拉渐变。差不多这样。
有空细答。