webGL前景怎样,还会有好的发展吗?

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unity支持跨平台,开发相对也在慢慢成熟,但在web上问题却一直没办法解决,chrome已经不支持unityplayer了,支持的浏览器也总有各种问题存在。webGL在我接触unity的时候看到有人在做,两年过去了,webGL听到的越来越少,有没有了解webGL的人给解释、分析一下webGL会有好的发展吗?webGL现在最大的问题是什么,有可能突破吗?

2017年4月13日 1 条回复 1324 次浏览

回复 ( 1 )

  1. 郭隆邦
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    从学习和普及的角度看,不仅WebGL是新的标准,WebGl使用的编程语言Javascript的标准也在更新中,关于Javascript的教程往往都是侧重前端,比如多数前端工程师不会用到类型数组Float32Array、Uint8Array,但是开发WebGL项目时要用到。隔行如隔山,多数前端工程师不懂图形学,图形学工程师不了解互联网。图形学的使用者和教程资料往往使用C++或C语言,重新去学习一门自己不熟悉的语言,大家可能会选择自己熟悉的语言,WebGL运行在浏览器端,不像OpenGL编程可以使用各种语言。不过个人建议图形学的学习者,选择WebGL而不是OpenGL,其实WebGL的API是OpenGL子集OpenGL ES的子集。选择WebGL其实选择的是一个平台,将来会有大量的领域互联网化,如果游戏不用安装就可以使用,推广起来就容易多了。

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