独立创作的手机游戏准备要上线,获得什么回报将会是什么?

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一.简介(1):高三暑假拿到多份6K-15K的游戏策划,但没去应试(2).题材新颖,玩法独树一帜,市场还没有的,不然即使是类似,我也无法去挑战那些团队开发的游戏.(3).大学期间学习了c->java se->数据结构->java ee->android,期间独立写过小游戏,完整的教务系统,以及多个APP,对了,我今年是大学二年级(.4).我已经持续开发这款游戏有三个月了,是独立游戏,何为独立?美工.代码.策划.市场,全包,也就是说,我一个人做了全部的事情.二:个人预测:(1).最差结果:是老老实实做一只4K的Android程序员(不是游戏那模块,是普通APP开发)(2).一般结果:直接跳到10K咯(3).较好结果:有大公司给我写保单,我要深入研究Unity.cocos和算法,或者直接应聘游戏策划20K啦(4).期望过关结果:游戏进入top100,坐等被收购(10W-100W)(5).理想结果:游戏进入top20,我要休息一下了(100W-1000W)三.大神们以你专业的眼光预测下我的结果何如?要是不成功,我要跪的心都有,当初填报软件的原因也仅仅只是想做一个游戏罢了

2017年4月21日 9 条回复 1617 次浏览

发起人:X猪大侠X 初入职场

[db:提问者简介]

回复 ( 9 )

  1. cloud
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    少年想太多了,即使是结果2,你赚的钱还不够付首付的

  2. Heisen
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    (6)成立公司,带我混

  3. 梁伟国
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    (2).一般结果:直接跳到10K咯

  4. 曾志宁
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    谢邀。不过我都还没到10k,回答倒有点不好意思。

    我觉得你应该把游戏放到google play,开始盈利再说其他的比较靠谱。

    我也工作之余有独自做游戏,不过我的目标没那么远大,能有五十个下载量就不错了。

    不要觉得自己是个天才,静下心耐住性子好好学习游戏设计,学习编程。牛逼如卡马克也不是第一款就做出doom,宫本茂也不是第一款就做出超级马里奥。愤怒的小鸟团队也是做了六十多款之后才出一个小鸟。当然我希望你是例外。

    还有就是多玩点游戏,我感觉所谓前无古人后无来者,只是因为玩的游戏不够多。你能想到的未必别人没想到,没准别人已经试过了证明此路不通。当然我也希望你可以打我脸。

    而且你的经历,说实话也没什么好值得骄傲的。游戏策划我以前同事就是高中毕业。程序做几个app这种应用层的也没什么厉害的吧。

    从你问题看,也没看出你有多热爱游戏,还比较大铜臭味。你只是看到那些做游戏赚大钱的人,别忘了还有很多人即使赚不到钱也依然很开心地在做游戏。

    其实三个月时间独自做一款游戏算是很短时间了,《down well》三个人都做了一年才完成。当然我还是希望你能成为制作类似2048那样风潮的人。其实2048也是想了很久才做出来。

    个人建议还是先从简单开始做,越简单越好,慢慢培养自己的能力。不要一来就想开创一个新类型,这样容易一蹶不振。

    另外过来人建议:大学时间最好还是多泡泡图书馆,多读点其他哲学文学小说科学书籍,多玩点游戏,等你拿到10多k薪水时候或者开公司时候可能就没时间玩游戏看书了。才大二就不要想那么远,我看我大学那些大一就想着大四做什么工作的人现在也没过得多好。

  5. 玩弄命运
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    假如你有了很多钱,你想干什么?那你现在就干什么

  6. 匿名用户
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    做独立游戏的回报么?

    想要很多钱?很好的工作?很牛逼的名声?

    这个行业,还有很多如我默默无闻的人

    这个过程就是最好的回报了。

    难过的时候看一遍《艾德·伍德》

  7. CalmDog
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    对于那些搞经济搞投资的人来说,我们现在真正有价值的是我们的创意,这个社会从来不缺为游戏敲代码的人

    如果真的想用技术拴住财路有一个办法:做一条龙的技术,即是从引擎设计到游戏设计一条龙

  8. 肥厮
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    (1.5)想做程序还是想做策划?

  9. Gu Du
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    鄙人都独立写过若干个游戏了,还是没飞起来!

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