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谢邀。
不违反广告法就可以了。可能觉得这海报有伤大雅的人,并没有多大可能看得到这种海报。看得出其中性暗示的人又正好是这游戏产品的目标群体。泛滥了当然不好,偶尔有也不必责备。
前方高能!图特别的多,专治各种流量壕!
擦边球只是一个角度,比如这也算擦边球广告,宜家的情人节促销
下面这张是另一种zhengzhi题材角度的擦边球广告,让你第一眼误解,再仔细一看哈哈大笑
伦理道德题材擦边球广告,TNT电视台的广告,讲剧情反转的,怀孕小三等待上场,即将大闹婚礼现场。
还有这种唯美角度的擦边球,一个纯净水的广告,说身体就是衣服,和水润联系在了一起
我想趁此机会,好好讲一下海报怎么做各种角度切入吧,
准备建一个知乎海报图最多的帖子。
广告的切入角度千千万,怎么做都能做好看
一张海报能做出多少花样来,就看创意能从多少个角度切入了。
同样是讲十万个女妖精,我觉得能切入的角度也有十万个。
1、讲游戏震撼体验的,我喜欢这种夸张某个器官的角度,比如眼睛(bose家庭影院广告)
2、要是讲游戏体验美妙的,我喜欢这个角度
(每个人在这里都能给自己的梦想插上翅膀,翅膀因梦想而不一样,看我说的这么俗,可设计做的好看啊)
3、要是讲游戏内涵丰富的,我喜欢这个角度,这是个MTV的广告
(脑补画面,看了一眼进度条我就放心了)
4、要论文化背景的,我喜欢这个角度,sky电视台足球频道广告
(球星与神话传说的结合,让球星变成神话人物,这个做法国内游戏很多,但都觉得没用心,看看人家的场景设定,故事背景)
5、要讲游戏吸引人根本停不下来的。这种风格 ps2游戏机广告
(日常的夸张,走入极端的效果很有趣)
6、要讲羞羞的或者刺激的的,我喜欢这种风格 依旧ps2
(ps2的广告一直争议很大,可以现在来看,依旧很棒,因为它把游戏刺激的乐趣和人的原始欲望做了结合,比如偷情被抓)
7、要是想强调十万个数量多,吸引你,我喜欢种风格
(画面呈现的是你最喜欢的东西,不是一个,而是一大堆,让你瞬间置身幸福的海洋)
8、要想讲女妖精有各种款式的,我喜欢这种风格 宫崎骏海报
(这种大集合式构图一般都是要累死美术设计的,但是,但凡做这种设计的稿子几乎都会引起轰动)
9、次元之间切换的,我喜欢这种风格,博朗刮胡刀广告
(游戏打多了我们也混淆现实与游戏,这种把电影里的元素代入现实做出来也很好看啊)
10、如果想讲玩女妖精的好处都有啥,我们可以放些文字态度海报
比如这种,只是排列方式要做改变,把字变成图的一部分
11、还是器官的快感,有些器官是负责获得快感的,比如眼睛耳朵,有些是负责操作得,比如手,如果手也有快感呢?类似这种广告,当然这是个防护手套广告,意思是连手都因为获得了手套的保护而变成了勇敢的牛仔
12、表现手的强大能力,你的手都能消灭十万个女妖精了,当然得是这样的
13
讲游戏带来的感官多重体验的
不定期更新
你国广告的审美标准从来都是:标新立异就是美的。
无节操未必不是吸引注意力的一种好手段,但绝对不是最好的手段。
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谢邀。
不违反广告法就可以了。可能觉得这海报有伤大雅的人,并没有多大可能看得到这种海报。看得出其中性暗示的人又正好是这游戏产品的目标群体。泛滥了当然不好,偶尔有也不必责备。
前方高能!图特别的多,专治各种流量壕!
擦边球只是一个角度,比如这也算擦边球广告,宜家的情人节促销
下面这张是另一种zhengzhi题材角度的擦边球广告,让你第一眼误解,再仔细一看哈哈大笑
伦理道德题材擦边球广告,TNT电视台的广告,讲剧情反转的,怀孕小三等待上场,即将大闹婚礼现场。
还有这种唯美角度的擦边球,一个纯净水的广告,说身体就是衣服,和水润联系在了一起
我想趁此机会,好好讲一下海报怎么做各种角度切入吧,
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广告的切入角度千千万,怎么做都能做好看
一张海报能做出多少花样来,就看创意能从多少个角度切入了。
同样是讲十万个女妖精,我觉得能切入的角度也有十万个。
1、讲游戏震撼体验的,我喜欢这种夸张某个器官的角度,比如眼睛(bose家庭影院广告)
2、要是讲游戏体验美妙的,我喜欢这个角度
(每个人在这里都能给自己的梦想插上翅膀,翅膀因梦想而不一样,看我说的这么俗,可设计做的好看啊)
3、要是讲游戏内涵丰富的,我喜欢这个角度,这是个MTV的广告
(脑补画面,看了一眼进度条我就放心了)
4、要论文化背景的,我喜欢这个角度,sky电视台足球频道广告
(球星与神话传说的结合,让球星变成神话人物,这个做法国内游戏很多,但都觉得没用心,看看人家的场景设定,故事背景)
5、要讲游戏吸引人根本停不下来的。这种风格 ps2游戏机广告
(日常的夸张,走入极端的效果很有趣)
6、要讲羞羞的或者刺激的的,我喜欢这种风格 依旧ps2
(ps2的广告一直争议很大,可以现在来看,依旧很棒,因为它把游戏刺激的乐趣和人的原始欲望做了结合,比如偷情被抓)
7、要是想强调十万个数量多,吸引你,我喜欢种风格
(画面呈现的是你最喜欢的东西,不是一个,而是一大堆,让你瞬间置身幸福的海洋)
8、要想讲女妖精有各种款式的,我喜欢这种风格 宫崎骏海报
(这种大集合式构图一般都是要累死美术设计的,但是,但凡做这种设计的稿子几乎都会引起轰动)
9、次元之间切换的,我喜欢这种风格,博朗刮胡刀广告
(游戏打多了我们也混淆现实与游戏,这种把电影里的元素代入现实做出来也很好看啊)
10、如果想讲玩女妖精的好处都有啥,我们可以放些文字态度海报
比如这种,只是排列方式要做改变,把字变成图的一部分
11、还是器官的快感,有些器官是负责获得快感的,比如眼睛耳朵,有些是负责操作得,比如手,如果手也有快感呢?类似这种广告,当然这是个防护手套广告,意思是连手都因为获得了手套的保护而变成了勇敢的牛仔
12、表现手的强大能力,你的手都能消灭十万个女妖精了,当然得是这样的
13
讲游戏带来的感官多重体验的
不定期更新
你国广告的审美标准从来都是:标新立异就是美的。
无节操未必不是吸引注意力的一种好手段,但绝对不是最好的手段。