游戏Minecraft中的服务器商店如何合理定价来保证公平? 举报 理由 举报 取消 在服务器中各种物品定价怎么保持微妙平衡,避免经济崩溃导致玩家不满? 2018年1月24日 7 条回复 1059 次浏览 Minecraft,世界,商店,定价,经济,货币
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因为具体涉及内容太多,我也懒得写,写了也没好处,所以我大概说几条,每一条都是经过严谨推敲。
1.不要使用常见可量产物品收购,例如铁。
2.有技术条件,可以做限量收购、出售。
3.多种渠道获得游戏币。
4.小心村民,它可以让绝大部分物品可以通过极为暴力的甘蔗量产长进行大批量获取,我的服务器中的玩家用一个学期制作了一个十分钟逛一圈的地下量产甘蔗场,产量恐怖。
5.增加玩家之间的交易所占整个市场的比例。
6.随时监控玩家的经济来源,适当平衡。
泻药,
这是一门。。很高深的学问。。所有带货币/交易系统的游戏都会考虑这个问题。
答案是很难。
所以MC服务器一般都使用更加简单粗暴有效的措施:
换周目。
不过有几个可以延长周目寿命的办法:
【写在前面】:不知道题主具体的服务器是什么类型,我就都说一说,答主根据自己的实际情况参考。
1.最重要的,稳定的货币回收机制,包括并不限于:只有货币能购买的资源/装备/方块,消耗货币的装备强化/工具强化,货币购买的特权(领地,死亡不掉落的一次机会等);
2.合理定价。这个和服务器有关。服务器禁止密集型养殖场,那么肉类,皮革等价格相应提升;
种植类作物一般情况下定价都极低;由于我开服的时间已经很久远,具体细节不做讨论。但是宗旨是,尽量回收资源至系统,而非玩家之间互相交易。面向玩家的资源也尽量由系统贩卖。
还有几个小tips:
1.降低钻石装备(高级/顶级装备)的附魔比例,例如降低钻石镐的耐久及时运出现的概率。
2.降低刷怪笼刷出的怪物经验值。
3.最好是有若干种效果凌驾于钻石装备之上的装备,其制作材料众多且难以集全,那就势必会用到交易。以物换物的手续费和以物换钱的手续费一定要高一些。比如某个宝石,8个合成一个胸甲,那么一个+5~10个绿宝石可以和玩家换取另一个同等级宝石(另一个玩家也要付出相同的绿宝石)
或者卖商店获得30个左右的绿宝石,购买则要一组绿宝石才能“保持稳定的平衡”。
然而,事实证明这样虽然平衡,但是稍显流程太长,尤其是第三点。在节奏偏快的MC服务器当中,主打“长久稳定发展”的服务器势必活的不是很滋润。
这玩意能写一篇论文了。。。
最近熬夜赶项目,逻辑思维能力紊乱,说的可能颠三倒四的,希望能理解
市场经济是由价格体制 、 供求关系、 竞争规律组成的。抓住这三点就可以规避大部分的问题,当然,这也并不是万能的。
题主真正想解决的是想控制服务器内的物价,那么你完全没必要把精力过多的放在平衡物价上,几个简单的小手段即可解决你的问题。
假设,你的服务器没有任何的刷物品BUG或刷钱BUG,那就可以在当前的物价基础上增加
1.货币回收制度
很多服务器都是时间越长,老玩家手中的游戏币越多,其实只需要开放货币回收制度即可。如,增加修理物品的价格、赋税等。
2.控制物价
尽量不回收可以批量获得的物品,或调低此类物品的出售价格,如铁、纸等等。并通过官方回收方式压低物价。
3.启用市场经济
这里指的是启用市场经济,而非官方经济。作为服主,开放商店权限其实最终得益者往往还是服主。借助地标传送、出生点等占领黄金地段的手段,玩家的商店并不会对服务器本身造成多大的影响。并且还可以通过此手段快速了解市场行情。
4.倒仓机制
利用全球市场等公开交易插件,实现类似股票大股东效应。如 我想提升某样商品的价格,那么我开5个小号,将物品渐次卖出到市场。在卖出时,可逐渐提升价格,并用另外的若干小号逐次买入,实现提升全体出售价格水准。若想降低某样商品价格,即可用相反的方式操作。
大致只想到这几点,有新的想法我再补充
[大服必备][转载] Minecraft经济管理器 —— 教你在服务器建立稳固的经济系统
厚颜无耻的来推广一下自己的网站啦~
各位生存服服主最讨厌的可能就是换周目这种东西了,不过服务器一旦发展到一定规模什么通货膨胀啦、通货紧缩啦都来了,各种不稳定的经济现象导致必须推翻周目从头再来。那么怎么样尽可能的延长一个周目的寿命呢?
官方定价只确定货币价值,剩下的交给玩家。不然在mc这样的市场下,官方定价永远是滞后的。