Xbox 360 和 PS3 销量接近,但 PS4 销量遥遥领先 Xbox One 的原因是什么? 举报 理由 举报 取消 2017年11月16日 10 条回复 1694 次浏览 Microsoft,Sony,主机,微软,游戏,电视游戏,索尼
回复 ( 10 )
我个人觉得原因如下:
1、在欧洲和亚洲,大部分玩家都有很深的索系主机情结。有这种情结存在的因素有很多,比如自PS1时代起众多上佳日系游戏的余音仍在回响,又如索尼本身对欧亚市场的重视(你看看现在PS4游戏中文化的巨大力度)等等。目前微软在北美市场销量紧咬索尼,但在欧洲和亚洲,PS4的市场占有率之高令微软望尘莫及。
2、很多玩家都有种在PS4上能玩到的游戏种类比在Xbox One上的更多的感觉。索系平台一直以来都有数量众多的日系游戏支持无需多说,索尼自己工作室出品的独占游戏类型丰富,微软多为车枪球。在上时代主机的最后一个年头,微软已经放生360的情况下,PS3仍有美国末日这样素质叫绝的独占大作诞生,想必已经给玩家们留下了深刻的影响。
3、在次时代主机发布初期,由于Xbox One的游戏开发环境优化不足,导致很多游戏都无法实现1080p的显示分辨率。
4、Xbox One宣布初期微软的一系列决策失误:你的主机超过24小时未联网将会自动停止工作;限制二手游戏(只能把游戏转借给别人一次);强制捆绑摄像头Kinect抬高了主机价格。PS4则完全没有这些限制。
5、从主机外观上来看,PS4上下倾斜的平行四边形设计比Xbox One方方正正的矩形设计更加美观、更具时尚感,更符合玩家心目中对一部家庭娱乐设备的观感。
6、PS4初期游戏阵容较好,恶名昭彰次子、杀戮地带新作等游戏画面深具次时代特质,再加上美国末日PS4版的推出也让众多对这款游戏青睐有加的玩家感觉选择PS4很值。
7、相当一部分数量的上时代任天堂Wii平台和微软Xbox 360平台的玩家在选择次时代的娱乐体验时放弃了老东家,转而选择了索尼PS4。
现在的游戏机市场是这样一个状态:
1 美主,欧从,日亚市场日益边缘化
2 非玩家基本都投向了手游,会买游戏机的最少也是轻度玩家,这些人对游戏机有基本的概念,不会像过去的新玩家一样连厂商都分不清。
换句话说,现在主机市场的战略要地是美国玩家群体,拿下美国市场就等于在全世界都赢了,类似于20世纪,谁拿下日本市场就等于赢了。
然后微软的一系列策略,几乎都是反向操作的。
1 在线正版验证,甚至于全数字化。
说白了,数字化就TM是个阴谋——所谓数字版就是把买游戏变成租游戏,为以后再收钱留下借口。知乎也有不少STEAM同意这个意见,司马昭之心。
而强制每隔48小时必须联网(否则机器锁死)是一个典型的公关危机。没错,现在的游戏机不联网实际上是没法玩的,然而至少我有不联网的自由,起码没必要那么频繁的联网,而强迫联网这事的性质就彻底变了,美国人最看不得这种明目张胆限制自由的搞法。
微软老板Don Mattrick原话:我觉得时至今日不能24小时在线的大概只有核潜艇里的执勤军官,为这部分玩家我们准备了无需联网的游戏机XBOX360.
微软为这事舌战玩家500回合,甚至惊动了美军,公司老板为此去职,最后还缩了,人都得罪了,好没捞到。
2 让玩家为体感买单。
KINECT是个好东西,然而现在缺乏可玩性也是事实。微软力推KINECT的前提是看重WII带来的庞大的非玩家市场,可惜这些人现在都玩免费的手游去了。而对大部分玩家来说,体感意思不大,更别说要加100块钱了。要知道在游戏史上50元就是生和死的差异,现在贵100元,天啊,哪个美国人兜里有100美元现金!!
3 机能还差
机能差不要紧,XBOX360机能也差,贵100,机能还差,那就不能忍了。
4 XBOX360三红事件的后遗症
三红事件的恶劣程度在游戏史上是空前的,其在美国的影响绝对是外行人难以想象的,微软在X1时代本来应该低声下气装孙子,结果现在还好意思对玩家限制这限制那,说明从根子上就烂了。
那些说“美国有保修所以在美国三红不是事”的人,我问你,你买台车,厂商紧急召回,你会觉得这车挺好?
而在美国之外X1的局势就更糟糕了。
这机器很大,而且是在电源外置的情况下依然很大,快赶上XBOX了。美国人生活空间大成狗当然没问题,在日本这机器放不进柜子里。
要用KINECT,客厅面积不应小于20平米,同样面积放日本都够建国了,所以体感对外国人尤其亚洲人来说就是个废物,白花钱。
相比而言,其实PS4喷点也不少,“一切为了玩家”,PS3那时候哪有一点为了玩家的样子,PS4时代网络服务强制PS+也是挺恶心的(当初是你自己说对战免费不是我们说的吧),然而PS4时代微软把火力都吸引过去了,SONY就借机洗白了。
根本原因是微软的智障营销和傻逼危机公关。
补充一下,并不是所有人都要kinect,主机一出即买的人我觉得都是硬核玩家,他们不需要同捆的kinect。主机销售就像滚雪球,一开始不行,后续很难了,连COD,DESTINY这些游戏都开始偏向于PS4平台了,XBOX只能抱着光环哭晕在厕所。PS,XBOX360如果没有三红事件的话是会超出PS3不知多少倍的,所以题主的第一个“接近”不太准确
因为微软犯了sony当年的错
X1独占游戏竟然独占到pc平台去了,这是发售后最大槽点…
1. 最主要的原因是微软的傻逼营销和宣传策略
比如说联网策略,是四十八小时联网验证一次。而且其实只是为了证明机子没被破解……
这个过程不需要玩家手动参与。只要机子是插着网线的,或者连着WiFi的,机子就会自己进行,不需要你干什么甚至你也注意不到。。。
比如说你要是离开家俩礼拜,再打开机器会怎样呢?——不会怎么样。你的机子会是最新版本;你的联机验证也自动完成了。这就是微软设计Instant On的原目的,在低功耗模式解决所有需要时间但不需要大量运算的问题。
结果网友是怎么想象的呢?
我出门俩礼拜,机子就会被锁!就废了!
我出门俩礼拜,机子就会被锁!我就得重新登录!
我得每两天手动验证一次,烦死了!
更新频繁,我好不容易玩一次游戏结果一开机就要我更新!
——虽然说确实有概率发生这种情况,但这么长时间这么多个预览版过来,我只遇到过一次一开机就让我更新:刚买来机子连上网的时候。。。从此以后所有更新要么就是我手动催更,要么就是Instant On模式解决了。。。
再比如说限制二手游戏。
微软原来的设想是怎么回事儿呢?
游戏这东西,是软件吧?
软件是怎么授权的?一台机子一个授权,或者一个账号一个授权,而不是一张光盘一个授权。
也就是说,你买来的光盘,在原来的Xbox上只当作是安装介质。在最早的设计里,游戏装好以后就和账号绑定,你用账号登陆就能用——不需要再插光盘。然后还有非常大方的游戏分享机制。
那为啥你能接受Steam和PC的DRM限制,就不能接受这种和现代软件授权机制更接近的机制呢?
2. 微软也不知道原来有这么多傻逼玩家屁都不懂就在瞎比比(
3. 初期微软明显着了老任的道,认为全家欢还是主机的一个大卖点(比如绑Kinect、比如支持机顶盒,比如初期保留机能给Kinect导致本来就稍弱的机能更弱了,比如保留机能给特殊功能、像是游戏录像和游戏流化之类的)。结果隔壁骚尼完全是面向核心玩家的,你要全家欢,你就去买全家欢的游戏去,我机子不这么设计。。。
4. 机能问题的解决比较慢。而且大量陈旧资料流传于世导致误解加深。比如至今还有不少中文、英文游戏资料显示X1用的ESRAM的带宽是100Gb,但其实是190Gb……这玩意用来做tile正正好,而且玩法还挺多,只是以前都没用过而已。eSRAM可以类比成,以前的GPU只是“CPU+RAM”,而现在是“CPU+CACHE+RAM”。当然这个类比不是非常的精确,但是你懂大概意思就行(
总的来说X1确实机能要比PS4差一些,但单纯说机能的话,绝对没差到让正常游戏没法1080P 60FPS的程度。那么这当中到底发生了啥让很多游戏不能1080P 60FPS呢?
第一点是SDK本身问题,SDK如果设计的没能让游戏很好利用eSRAM,那么当然效果会不好;
第二点是eSRAM对于熟悉以往开发方式的游戏开发人员来说完全是个新东西。他们也是在慢慢认识了解这样一种特殊的缓存。就连微软也不是一开始就知道这玩意该怎么用的。
第三点是如果厂商偷懒优化……那……
也会有一些游戏会做肉眼难辨的trade off。
根本原因在于微软的傲慢。而傲慢,绑架用户,是微软在PC平台一向的作风,于是,当360取得了超乎微软预期的好成绩之后,微软就又犯老毛病了。
所谓的no zuo no die
就冲大法平台中文游戏比巨硬多
首先要说明的是,Xbox One本身已经算得上成功了,各种统计数据都显示比同期360销量高不少。不能因为X1卖得比PS4几乎少一半就说X1不好/失败。
======================================
今天最新的新闻:August 2015 NPD: PlayStation 4 and Madden are kings of summer
发售前被认为『超级良心』的重制游戏—《光环:士官长合集》,去年年底发售初期简直就是灾难,我已经忘了我买了之后多久才能正常地玩一盘联机,什么3v3变2v4,4v4变5v3等等,可以看看当年玩家的统计:List of Major Problems in the MCC
要知道去年年底利用PS没游戏的机会Xbox本可利用两大年货同捆(使命召唤+刺客信条)+MCC+降价50刀(比PS4便宜50刀)彻底扭转被动局面(至少在美国),然而MCC和ACU糟糕的口碑让X1小胜两个月后又回到了被压制的局面。
2、不作死的时候,销售策略傻。
现在欧美卖主机都是在卖同捆机,就是主机+游戏的组合,一个主机卖得好与坏一定程度上取决于你的同捆发售游戏,尤其是那些同捆的多平台游戏,毕竟玩独占必须买对应主机,但多平台大作买什么主机很大程度就取决与同捆了,而且同捆发售的多平台游戏都是和相关主机有第三方合作协议,在该平台的表现会略好(比如X1的ACU,PS4的蝙蝠侠、MGSV)。
Xbox One从去年年底到今年的(多平台)同捆合作游戏:去年《刺客信条大革命》+ 今年8月底《麦登橄榄球16》+ 今年9月《FIFA 16》;
PS4方面:去年《GTA 5》+ 今年6月《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》+ 今年9月《命运(美国)/合金装备V(欧洲)》以及老美的信仰、11月的《星球大战:前线》;
我真的很难理解为什么X1会出两个年货球类的同捆,多平台球类游戏不能推动主机销售是常识,更何况是年货。EA你对我软真的有爱吗?为什么要把Star Wars给隔壁?!
从目前美国Amazon9月份的销售数据可以看出Amazon.com 的页面,PS4命运同捆排名15,Xbox主机最高的是65位的Forza同捆,橄榄球同捆73,战争机器同捆81,惨。。。
===========================================================
今年E3的时候很多人嘲笑索尼画大饼,不少人觉得下半年依靠《战争机器》+《Forza》+《光环》+《古墓丽影》的组合Xbox至少能在老家美国扳回一城,现在来看真的不乐观。《战争机器》没有起到作用,八月阵容优势这么大还是输了。9月美国市场《Forza6》主机从预订上来看完全不是命运同捆的对手(更别说欧洲的合金装备V,那一身骚红已经被炒得飞起)。10月依靠Halo应该可以赢一下,然而11月又很难,且不说《古墓丽影》和《辐射4》同一天发售,PS4的那个《星球大战:前线》同捆基本就是一个无解的存在,当然更不要说今年COD也加入了PlayStation阵营。
去年年底Xbox之所以在美国小胜一波除了MCC造势外最重要的是感恩节突然降价50刀,然而今年考虑到年底的各种套装(精英套装、Halo限定)都已经公布了价格,所以降价已经是不可能了,也没有空间(已经比PS4便宜50刀了)。之前曾觉得如果微软推出《辐射4》同捆的话年底还有戏,但现在也没有消息估计是没有了。
最后的最后,还要强调比起上一代Xbox 360,Xbox One已经做得足够好了,向下兼容、精英手柄以及未来的Win10,已经算对得起购买Xbox的玩家了。不是自己不给力,只奈索索不犯错。
已经预定了12月1日的精英套装,期待中。